О, де я можу почати з тобою, Каліста? Це ваша зомбі ходити, яка приваблює мене так? Або, як ви можете просто висунути лайно з чемпіонів? Не забувайте про її дивовижне відео CG ...
Тільки думаючи про це приносить мені shivers!
Я хотів розглянути деякі проблеми, які я читав про весь світ Ліги.
Її пасивна: бойова рівновага.
Були занепокоєння щодо того, чому Riot не ставив під сумнів таку «надмірну пасивність». Чи буде вона новим Лучіаном патча 4.14? Чи буде вона новою гіперкарією, яка є оновленою версією Vayne?
Не, Калиста - Калиста.
Але ось деякі речі.
Kalista як чемпіон дуже унікальний у своєму дизайні, головним чином завдяки пасивному пасивному стрибку - насправді, не існує жодного ADC. Ось чому вона є біль, щоб грати, але і так нагороджує. Дизайн Kalista як АЦП - це той, що вимагає випереджувальних пізнавальних навичок - іншими словами, ви повинні знати, куди ви збираєтеся йти далі, якщо ви хочете грати в цю дівчинку. Її масові навички в основному покладаються на її пасивність, яка дозволяє їй безпечно входити і знову вступати в бій, не вловлюючись обов'язково, оскільки вона може рухатися збоку в бік і назад і вперед. Саме тут ускладнюється: ніхто не знає, як її грати, або, в даному випадку, знає, як використовувати її хоп.
Чи означає це, що вона є недосконалим чемпіоном?
Ні, не обов'язково, це просто означає, що вона потребує досить багато роботи для того, щоб по-справжньому володіти Kalista як грає в рейтингу чемпіона. Зовсім як Azir, Kalista є чемпіон на основі мобільності. Вона не має величезної бази Пошкодження атаки (тепер буде називатися AD), починаючи з 53 AD і масштабування до 104 AD на рівні 18 без предметів або рун. Вона, безумовно, не схожа на Вайна або Лукіана.
Kalista нагадує Nidalee з її Q: Pierce, який не гарантує пошкодження, оскільки це постріл навичок.
Калиста, в певному сенсі, також схожа на Ашу. Утиліта ADC з нею W: Sentinel виступає в якості надмірного Hawkshot. Але також викликає додатковий збиток на чемпіона, який був атакований її або її присягу.
Зрештою, її E: Rend (Think of Twitch!) - це те, що робить її такою грізною чемпіонкою. Поряд з її довгостроковими здібностями, що катують, і її пасивним стрибком, Kalista може дуже легко переслідувати людей завдяки своїй необмеженій здатності до укладання, яка дозволяє не тільки наносити додатковий збиток, але й уповільнює вплив.
Її кінцевий виклик: виклик долі - це щось, що треба бачити в дії, щоб фактично визначити використання остаточного. У правильній ситуації, це найкраще займатися ніколи.
Каліста не зламаний, ні слабкий.
Чи стане вона гіперкари? Я чесно не знаю. Але я думаю і вважаю, що вона є чемпіоном, який дійсно унікальний і цікавий для гри.
Друг мого діамантового АЦП, який грав Каліста, сказав: «З нею важко працювати з CS. Я не думаю, що скоро я буду грати її в майбутньому.
Але це одна з багатьох думок. Дайте мені знати, що ви думаєте.
Виходячи з її дизайну та труднощів, але в кінцевому підсумку, її веселощів:
Я даю їй дизайн чемпіона: 7/10.