Огляд ненависті та двокрапка; Принаймні, це змусило людей подумати

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Огляд ненависті та двокрапка; Принаймні, це змусило людей подумати - Гри
Огляд ненависті та двокрапка; Принаймні, це змусило людей подумати - Гри

Зміст

Ну, ось воно. Гра, яка штовхнула гніздо шершня. Я знаю, що довго чекав цього. Днями я написав статтю реакції на відео WTF Totalbiscuit, і сьогодні вранці мені довелося зіграти сам. Я очікую, що більшість з вас, читаючи це, вже знають, що Ненависть є, але у випадку, якщо ви не зробите, я дам вам швидкий підсумок:


Ви граєте, як довгошерстий урод у плащі. Він ненавидить все. Ви виходите і вбиваєте невинних людей в різних умовах. Коли з'являються поліцейські, ви вбиваєте їх. Коли SWAT з'являються, ви також вбиваєте їх. Коли воїни з'являються - як ви вже здогадалися - ви робите все можливе, щоб витіснити цих хлопців. Ви стріляєте людьми, врізаєте їх, підпалюють, підривають їх гранатами. Але в основному їх знімають.

Це виглядає як тверда формула заплутатися. Але, запевняю вас, пані та панове, вони, безумовно, зробили це.

Навіть з усім на рок-дно налаштування, гра побігла, як осел.

Трохи розкриття тут: я грав на ноутбуці Toshiba A10 Quad-core. Це аж ніяк не гральна установка. Майте це на увазі, коли ви читаєте наступну частину.

Знаючи, що це була гра на Unreal 4, я відразу ж все відкинула. У мене немає лічильника FPS, але я беру безпечну ставку, що вона була набагато нижче 30 в кращі часи.


Звичайно, я б за це звинувачував свою машину, але під час відео Totalbiscuit, навіть на його знаменитому жахливому пристрої, гра не перевищувала 30 FPS незалежно від того, що він зробив з нею. Так, так, є питання оптимізації. Але я можу пробачити це у перший день.

Але це гірше, ніж:

Моя гра була настільки порушена, що я не зміг закінчити перший рівень. Чому? Тому що всякий раз, коли я досягнув низького стану здоров'я, гра буде замерзати. Тоді вона грала б кілька кадрів. Потім знову заморозити. Повторіть, поки я не помру, безсилий зробити що-небудь з цього приводу. Налаштування налаштувань не виправили, перейшовши в режим Windowed, це не виправило, відійшовши від площі, це не виправило. Я перезапустив рівень і відмовився від труднощів, щоб легко дістатися куди завгодно, і приблизно в моїй четвертій спробі перемогти рівень моєї гри знову застиг, і я вирішив, що достатньо.

Я міг тільки годинник у 58 протоколі згідно з Steam. Мені шкода, але це було найкраще, що я міг зробити з грою в цьому стані. Я б грав більше, якби міг.


Це ганьба, адже навіть при низьких налаштуваннях гра насправді виглядає добре. Це має Місто гріхівСтиль чорно-білий і відтінки червоного, які я дійсно копаю. Це робить гру відчувати себе темною і похмурою, як і слід. Руйнування було дуже вражаючим. Особливо подобалися ефекти вогню. Там нічого повністю не люблять шпуряють гранату у гараж та спостерігаюче це все піднімають у вогні.

Ви бігаєте і стріляєте в людей. На цьому не так багато вишукувань.

Ви страчуєте нездатних людей, щоб відновити здоров'я. Ви отримаєте кнопку «Крауч», але поза реальною системою покриття. У вас є кнопка спринту, яка повинна дозволити склепіння на низьких об'єктах і перестрибування через вікна, але насправді насправді дуже ненадійний і ненадійний.

Як ви вбиваєте людей, поліцейські з'являються. Продовжуйте вбивати, поки рівень не закінчиться.

Це може бути розважальний на деякий час, якщо AI не смоктати так важко. Чимало спостерігачів навіть не втікають у правильному напрямку. Деякі з них втікають, деякі з них повільно бігають ліворуч або праворуч, а їх купа навіть п'яні полюблять до вас. Я мав більше утіхи mowing мій передній газон.

Сили реакції не набагато кращі. Був момент запам'ятати після того, як я зарізав будинок, повний нічого не підозрюючого, коли почув, що сирени приходять. Я взяв прикриття вікна і побачив, що три поліцейські машини під'їжджають до вулиці. У цей короткий момент я відчув, як завжди уявляв, що вбивця буде почувати себе: загнаний в кут, як щур, нікуди бігти, ось-ось вийде в гострий вогонь слави.

Уявіть моє розчарування, коли один за одним поліцейські марширували прямо через вхідні двері, де я підірвав їх своєю рушницею, як качки на карнавалі. Вони не мали мізків, щоб просто повісити позаду своїх автомобілів і вогню, як справжня поліцейська реакція.

Страшна AI є основною причиною цієї гри не вдалося. Ніколи я не відчував, що вбиваю людину. Не раз. Досить істотний провал, коли це ціла точка гри. Будь-яка можливість встановити пастки і засідки, відчути себе мисливцем за людьми, абсолютно марна, коли ваша жертва приходить до вас, як букет зомбі. Навіть якщо мій комп'ютер відмінно зможе зіграти в цю гру, він дійсно швидко старіє.

Наш безіменний «герой» ненавидить кожного і хоче вбити все.

Це означає, що для того, щоб гравець з'єднався з хлопцем, принаймні одна з двох речей повинна відбутися: одна, ми також повинні ненавидіти всіх і двох, вбивство повинно бути задоволенням. Ну, я не поділяю світогляд цього хлопця, і вбивство безглуздих роботів, які не можуть сховатися або захистити себе, не весело. Тут проходить все занурення гравця.

Оскільки бігали навколо вбиваючи цих ледь усвідомлених овець, що ця гра називає людей, я спробував визначити, який вид ефекту дизайнери намагаються справити на гравця. Якби розв'язували смертоносного психопата, який ховається у кожному людському серці, як у Санта-Моніки Бог війни це не вдалося зробити, оскільки їй не вистачало засобів для вбивства. Якби це ставило мене під сумнів мої власні мотиви, чому мені подобається, що мені подобаються люди в іграх, як у Dennaton Гаряча лінія Майамі зробив, це не вдалося, тому що дія не була ні абстрактною, ні шокуючою, щоб змусити мене подумати.

Якщо це змусило мене відчути провину і жаль з приводу людських життів, як Spec Ops: лінія зробив, це не вдалося, оскільки ніхто не відчував людини. Моїми жертвами були лише дешеві маріонетки. Вбивство моєї співчуття до людських істот було б великим, якби це були навмисні, найжорстокіші ігри, які я граю, і це не так. Ненависть, їм вдається бути веселим.

Я відчуваю деяку ненависть, добре.

Я ненавиджу страшний ІІ. Я ненавиджу паршиве виконання. Я ненавиджу нездатність залучити, спокусити або хвилювати мене. Це $ 20 доларів на Steam для похмурого, безглуздого, і зламаного schlock.

Якщо ви хочете насильницьких ігор, які ставляться до їхнього насильства у вдумливих, значущих і веселих способів, перевірте будь-яку з трьох чудових ігор, про які я згадував вище, хто зробив це правильно. Не турбуйтеся з цим, якщо ви дійсно, дуже цікаво.

Я хотів, щоб ця гра досягла успіху. Я дійсно.

Я згадав це у своїй статті реакції раніше, і я скажу ще раз: я вважав, що ця гра буде новаторським твердженням про насильство в грі, що провокує думки, перетворюючи людей на моменту монстра, що вбиває масу. Я любила всі розмови і дебати, що виникли навколо нього.

Як будь-який прекрасний твір мистецтва, Ненависть змушували людей думати; люди говорили про свободу слова і цензуру, права розробника і споживача, суспільства насильства і розвиток емпатії, назвеш її. Деструктивні твори були блискучими за те, що дозволили засобам масової інформації робити всю рекламу для них, і хоча мої друзі були огидні, що ця гра робиться. Я був у захваті. Мені хотілося побачити, як вийде гра, що це надзвичайно спірне.

Ось чому мене шалить, що вони зроблять цю претензію бути якось різкою, не вибачення студія, яка не відступити або компроміс ні для кого, а потім дати нам ... це. Після всього цього, цей шматочок дерьма є все ми отримуємо? Дійсно?

Вони отримали мої $ 20, але моя повага до цих хлопців дуже багато. Все це було лише купою гарячого повітря.

Наш рейтинг 3 Огляд провокативної назви деструктивних творень, ненависть. Ось і ми. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги