Зміст
Торен це пригодницька гра, від розробника Swordtales, про маленьку дівчинку (Moonchild), яка повинна піднятися на таємничу вежу, зіткнутися з драконом і відкрити себе. Передумова проста, але інтригуюча, візуальні ефекти красиві, а геймплей - це те, що є, але незрозумілі історії та керованість Торен бастіон втраченого потенціалу.
Перш за все це не погана гра, більше ніж будь-що, вона просто відчуває себе недостатньо приготованою. Незважаючи на те, що концепція висхідної вежі є досить лінійною, тут було багато більше, ніж можна було досліджувати, ніж закінчилося 2-3-годинний досвід.
Звукова башта
Сама вежа цікава, але розробник зробив це несправедливо, враховуючи те, що насправді дуже мало досліджень, які треба зробити, ніколи не секретні місця і речі, які ви зазвичай очікуєте від такої гри. Існував тонни потенціалу для екологічного розповіді, що, за межами кількох телескопів а-ля Незакінчений лебідь, взагалі не були присутні. І випадкові елементи історії (які виявилися дійсно дуже важливими) завжди здавалися тривіальними, багато в чому тому, що вони розповідаються в химерному, фантастичному способі, що робить його схожим на поетичні блукання, на відміну від важливих сюжетних сюжетів.
Таким чином, вежа - це дивовижно лінійне місце. Коли починається гра, ви виходите з області досить низько на башту, піднімайтеся по сходах, потім можете піти наліво, щоб увійти в башту і почати свою подорож, або йти ліворуч і взаємодіяти з вівтарем, який працює як контрольно-пропускний пункт. Природно, я припустив, що це буде один з багатьох контрольно-пропускних пунктів, але я помилявся, це єдиний. І це не має ніякого сенсу для того, щоб навіть бути там, тому що як тільки ви пройдете певний момент в грі, Moonchild просто прокидається в нових місцях. Таким чином, ви пропускаєте стрибок, опускаєтеся до вашої смерті, потім прокидаєтеся в кімнаті кілька хвилин назад. Цей первісний вівтар стає неактуальним, і він не грає ролі в історії.
Стиль? Так. Субстанція? Ммммм.
Однак, це не все погано. Гра має деякі чудові якості і, як уже згадувалося, це скоріше приклад втраченого потенціалу, ніж погана гра. Візуальні ефекти дуже приємні часом, хоч і постійно неполіровані і зубчасті. Найбільш яскравим візуальним недоліком, який я помітив, було, коли Moonchild старше і носить біле плаття; як ви йдете, в її сукні є невеликий горизонтальний проміжок, і ви можете побачити прямо в світі перед нею. І незважаючи на все це, є певна чарівність до естетики. Гра дійсно світиться, коли використовується елементарний ефект, тобто вітер, сонячне світло, блискавка і т.д. Це в поєднанні з атмосферою передчуття робить його незабутнім, хоча і коротким, досвідом.
Через годину або близько того, візуальний стиль гри став менш хитрим і хитрим, і більш аматорським і боляче на ваших очах. Це чесно виглядає як гра, яка ніколи не виходила зі стадії pre-alpha. Якби вони мали більше часу / ресурсів / грошей, можливо, Swordtales могли б зробити художній стиль, який трохи краще і полірований. Це могло б дійсно допомогти цій грі.
ICO-esque
Гра нагадує ICO так, як він грає. Це було порівняння, яке я продовжував приїжджати в першу годину. Це все про дослідження, з дитиною, у сюрреалістичному світі. Проте порівняння зникло. Вона не контролює стандартним способом, що може бути справжнім болем, особливо тому, що ви не маєте реального контролю над камерою, а іноді Moonchild буде вписуватися в дерево в центрі вежі, що ускладнює її калібрувальні стрибки.
Тоді є меч. Близько третини в грі ви отримуєте маленький меч, який ви повинні використовувати, щоб вибити дракона з вашого шляху. Це працює нормально, але, як і все інше, відчуває себе досить недооціненим. Коли ви вперше зіткнетеся з драконом, це є належним чином нав'язуючим і страшним, головним чином через те, наскільки молоді і слабкі ви з'являєтеся. Тоді ви швидко будете мати міні битву з ним і болісно нагадуєте, що це відеоігра. Дракон має дві атаки, які він чергує, і ніколи не рухається з місця, на яке він приземляється. Це далеко від боїв з драконами, які ви мали Skyrim або Відьмак.
Мріяти
Одним з найцікавіших аспектів гри є те, що він телепортує вас в інші світи. інколи ви взаємодієте з об'єктами, які примушують вас перевезти на нове місце, яке допомагає вам рости і тренуватися. Кращий з цих інших світів є першим, підводним районом, де ви переходите з платформи на платформу з руху гравітації Місяця. Це захоплююче і захоплююче, щось, на жаль, гра не зможе побудувати.
У цій грі більше таких мрій, але ніхто не цікавий. Однак вони завжди наповнюють гарну зміну темпу та естетики. Вони також є найцікавішими історичними ударами, тому що ви бачите Moonchild робити деякі речі, які в кінцевому підсумку підготувати її до бою з драконом. Якби це була велика гра, це могло б бути дивно бачити її ростуть і зрілі з значно більше часу - менш ніж за 2 години ви бачите Moonchild перейти від дитини до (передбачається) підлітка. Ось чому я продовжую займатися пошуком втраченого потенціалу, тому що я дійсно вірю, що тут було дивовижне приміщення.
Вирок
Торен виглядає як гра PS2, але візуальні ефекти, можливо, є найкращою. Управління дуже просте, а області малі та лінійні, і все ж обидва як і раніше вдається бути незручним і дратує. Декілька секцій були прикордонними, з-за химерного контролю та повної відсутності світла. Історія була цікавою, але незрозумілою, і де вона в кінцевому підсумку закінчилася, була далеко від того, що я очікував - у «мех».
Вона багато говорить про яскраві плями цієї гри, що, незважаючи на все, що я згадала, я все ще насолоджувався грою. Торен це сміхотворна гра, але одна, яку я хотів побачити до кінця. Гра годинників становить близько 2 годин, але повинна була довша - враховуючи, що принцип досвіду є подорож / дослідження таємничої вежі.
Я вже кілька разів говорив, але ще раз скажу: Торен є бастіоном втраченого потенціалу.
Наш рейтинг 6 Хоча красиві та інтригуючі, проблеми короткості та контролю змушують Торена відчувати себе марною потенціалом Рецензія на: Playstation 4 Що означають наші рейтинги