Зміст
- Полум'я на!
- Перший рівень
- Маг
- Паладин
- Другий рівень
- Шаман
- Розбійник
- Третій рівень
- Мисливець
- Чарівник
- Друїд
- Священик
- Воїн
З перших трьох крил Blackrock Mountain відкритим і четвертим під рукою, ми вже починаємо бачити деякі зміни на арені мета з додаванням нових карт BRM. Ці картки відрізняються від карток Naxx або GvG, і багато хто з них покладаються на синергію, яка є фантастичною для побудованих, але досить слабких на арені - але деякі з них мають потенціал, щоб бути руйнівними залежно від вашого проекту, і там є жменькою, яка сама по собі має велике значення. Ось розбивка за класами та нейтральними картками, їх значення на арені.
Полум'я на!
Гора Чорної гори (не дивно), вогонь і дракон-тематика. Вона також представила деякі цікаві нові механіки - одна змінює статистику або ефекти певних карт на основі того, що у вас є в руці, а інша змінює вартість деяких карт відносно кількості фаворитів, які померли в цей хід.
Якщо ви граєте на багато арені, ви, напевно, вже бачили проблему - хоча є деякі дійсно цікаві комбінації карт доступні для вас, ви не можете реально розраховувати на отримання правильних карт для синергії. З правильних карт в побудований, воїн може очистити дошку і заповнити дошку з Grim Patrons, але на арені це, швидше за все, буде 3/3 за 5 мани - жахливе значення. До того ж, якщо чотири прихильники спускаються в ближньому бою, перш ніж ви відпустите вулканічного Дрейка, це має неймовірну цінність, але якщо ви не можете зробити це відбувається в кожному матчі арени, це не дає вам великої цінності в цілому.
Деякі класи пройшли краще, ніж інші в цілому, але, врешті-решт, гора Чорної Гори має більше потенціалу для будівництва, ніж арена. Тим не менш, є кілька чудових карт і можливість великої синергії і захоплюючих перемог.
Перший рівень
Рівні класів мають і залишатимуться в основному незмінними - деякі карти є потужними, але не існує ініціаторів зміни гри, які, ймовірно, похитнуть мета. Маг і Паладин залишаються на вершині купи.
Маг
Маги все ще знаходяться на вершині - хіба Flamestrike отримує змінений на рідкісний, вони будуть завжди мати перевагу на арені. Розмір тіла дракона робить видалення надзвичайно важливим, що добре для магів, і сила героя маг може викликати Grim Patrons і Dragon Eggs, що робить Blackrock Mountain великою перемогою для магів.
Подих дракона має величезний потенціал - у гіршому випадку, це, ймовірно, в кінцевому підсумку бути Shadowbolt, які можуть націлюватися на ворога героя, але на особливо кривавий поворот, він може в кінцевому підсумку бути вільним або майже безкоштовно. Це, мабуть, не варто вибирати Вогненна куля, але це безумовно є місце у вашій палубі.
The Flamewaker ще цікавіше. До тих пір, поки воно виживе досить довго, щоб ви заклинали, це приносить ефект міні-бомбардувальника, який є надзвичайно популярною карткою з розуму. 2/4 тіло для 3 є багато значення на його власний, встигаючи це великий вибір для будь-якої арени бігають.
Паладин
Paladins отримав досить важкий приріст потужності з додаванням гори Чорної, але це буде важко підібрати, що на арені, так як це вимагає багато синергії карт. Тому що Паладини мають Дракон консорт, всі дракони є більш цінними для них, навіть на арені, дозволяючи їм добре використовувати деякі фаворити, які не могли б інакше побачити гру. Одна опора Паладіна - Чемпіон Трусільвер - може побачити невелике зниження потужності через вражаючих точок драконів, але все ж таки вона є однією з карт найвищої вартості на арені.Навіть без синергії, Дракон консорт це хороша карта - у гіршому випадку, це 5/5 для 5, який є твердим, але якщо у вас є ще один дракон, він шипів цінності. Якщо вам пощастило скласти чернетку Ysera або інший легендарний, ви можете поставити їх рано і гойдалки гру тяжко в вашу користь.
Урочисте богослужіння здається спеціально підготовленим для агро-палуб стилю "Shockadin", але він також може бачити використання на арені. Ви повинні побачити трьох фаворитів, які вмирають, поки це не краще Тайний інтелект, отже, чи вибираєте ви це, залежить від композиції вашої арени - якщо у вас є багато дрібних істот, які можуть знизити вартість мани, Урочисте богослужіння може мати велику цінність.
Другий рівень
Рівень 2 в основному однаковий - не такий сильний, як маг і паладин, але дуже близький. Blackrock Mountain не змінився достатньо, щоб перемістити будь-який клас до рівня, але і Rogue і Shaman отримали доступ до деяких дуже сильних карт.
Шаман
Шаман зараз знаходиться в дуже хорошому місці для арени. Вони були вже дуже сильні, з великою кількістю здорових тіл і сильним вилученням, але обидві картки класу, отримані від Чорної гори, заповнюють раніше порожню нішу і мають серйозний потенціал.З незначною потужністю, що приноситься гіркою Чорної, видалення настільки ж важливо, як і раніше, однак, так Hex і Earth Shock ще сильніші на арені.
Лавовий шок це нормально само по собі - 2 мани за 2 пошкодження хороше значення, якщо не велике, але коли в парі з правом перевантаження карт, це може бути руйнівним. Ви, швидше за все, не зможуть зняти будь-які захоплюючі комбо, але звільнення навіть кристалів мани, при цьому завдаючи шкоди, є великою цінністю. Якщо вам вдасться зняти a FЕральський Дух або навіть Земля Elemental + Lava Shock, які можуть розмахувати гру.
Пожежна розрушительЗ іншого боку, це дивно, незважаючи ні на що. Принаймні, це 4/6 для 4 (або 5, підраховуючи перевантаження), але це в середньому до 5/6 і має потенціал піти вище. Це перша четвірка для шаманів, що викидає все інше з води. Вибирайте його кожного разу, якщо це не знищить вашу криву.
Розбійник
Розбійник залишився в тому самому місці - жодна з нейтральних карт синергізується не особливо добре зі своїм playstyle, але вони також не марні. Їх картки класу мають деякі тверді області застосування арени.
Gang Up це цікава картка - нічия картки та переваги картки ніколи не погані, і якщо вам вдасться перетасувати правильну карту в колоду, ви можете замучити свого противника чотирма. Шлам Belchers або гірше. При цьому карта, яка не впливає на плату, рідко є хорошим вибором на арені. Як правило, ви повинні пропустити це, якщо у вас немає кращого варіанту.
The Темний Залізний Skulker, з іншого боку, це неймовірна карта. AoE величезний на арені і без легкого доступу Blade Flurry, короткий короткий на ньому. Ця карта кладе тверде тіло на дошці і може очистити велику кількість ворогів. Складіть його, коли зможете.
Третій рівень
Завжди твердий, але ніколи не винятковий, цей рівень залишався в основному таким же. Всі класи отримали доступ до карт, які трохи зміщують свій playstyle, але недостатньо, щоб підвищити їх відносну потужність.
Мисливець
Обидві картки класу Hunter отримують додаткові ефекти, якщо ваша рука порожня - це рідкісний і часто небажаний результат, це те, що відбувається багато на арені. Отримання переваги у виграшних війнах - велика перемога для мисливців на арені.
Швидкий знімок це хороша карта, яка має потенціал бути фантастичним. Це таке ж значення, як Темна бомба, але якщо ви виявилися поза картками, це 3 пошкодження і розіграш картки за 2 мани - неймовірна величина. Навіть якщо ви ніколи не отримаєте повну користь Швидкий знімок, Це дуже твердий вибір проекту.
The Core Rager це, в більшості випадків, 4/4 для 4 мани, що добре, навіть добре, оскільки, як звір, він синергізується з багатьма іншими картами Хантера, але якщо ви дійсно зіткнетеся з топдек битвою, він стріляє до 7/7 за чотири, і може просто перемогти вас у грі. Це, мабуть, не найкращий вибір, але це, безумовно, не найгірше.
Чарівник
Військові отримали дуже хорошу руку з Blackrock Mountain - обидві їхні карти, хоча ситуативні, дуже хороші на арені, і не вимагають багато інших карт для комбінування. Вони також мають багато способів викликати механіку Чорної гори, роблячи їх більш сильним вибором, ніж раніше.
Demonwrath's Значення залежить повністю від складу вашої колоди - якщо ви розробляєте в основному демон-прихильників, то він може працювати як 3 мани освячувати, що дуже велике значення. Якщо у вас немає багато демонів, це менш корисно. Це, однак, синергізують дуже добре з фаворитами, які мають люті або смерть механіки, як Amani Berserker або Яйце з нервами. Shadowflame буде кращим вибором більшу частину часу, але Demonwrath має потужні додатки в правій колоді.
The Бос Gang Baf може здатися не вражаючим, але якщо він виживе, щоб виникнути навіть два Imps, це дуже хороше значення. 2/4 тіла достатньо для торгівлі з великою кількістю 2 і 3 крапель, і це добре взаємодіє з багатьма картами Warlock, які завдають шкоди друзям. З демон синергетичні карти, як Demonwrath або Voidcaller, то це ще сильніше.
Друїд
Друїди знаходяться в тому ж місці, що і раніше - тверді і надійні, але не виняткові. У них є потенційна синергія з певними картами драконів, але покладаючись на комбо - навіть з спільним - це ризиковано на арені.
The Друїд полум'я є найбільш корисним, тому що його універсальність - 2/5 для 3mana є сильним падінням, і може торгувати добре з двома або трьома фаворитами вниз по кривій, в той час як 5/2 відтворені пізно або за насмішкою можуть торгувати дуже добре. Обидві версії добре взаємодіють із заклинаннями друїдів Знак дикої природи, сила дикої природи, або марка природи.
Вулканічний Lumberer страждає від тієї ж проблеми, що й багато карт Blackrock Mountain - якщо ви не можете переконатися, що достатньо прибічників помирають у свою чергу, її значення досить вражає. Це, як кажуть, якщо ви можете переконатися, що три або чотири фаворита вмирають, то він має велике значення. Можливо, не варто вибирати Шлам Белчер або інший, більш послідовний насмішка, але його безумовно отримав потенціал, особливо якщо вам потрібно підвищити кінці гри вашої колоди.
Священик
Священики отримали цікаві картки, але важко побачити, як вони потраплять у колоду арени. Тим не менш, священики мають більше шансів побачити пізню гру, ніж багато інших класів, даючи їм постріл грати деякі з великих прибічників, випущених в гірській частині Чорної Гори - певні спільноти, наприклад Драконяк Чарівник буде дуже сильним вибором для священиків.
Сутінки, на жаль, всіляко поступається Зомбі Чоу. Навіть якщо ви можете переконатися, що ви будете тримати дракона на черзі один, це все ще не достатньо, щоб гарантувати будівництво колоди навколо. Якщо у вас немає справді надмірної кількості драконів у вашій палубі, пропустіть це.
Воскресити є карткою для гравців і оптимістів. На 2 мани, він має дуже хороші шанси на відродження міньйона коштує більше, ніж це, створюючи чудову цінність, але залежно від того, які фаворити вже померли, воно може також викликати неприємні наслідки або тягнути щось непридатне. Це варто взяти на себе на деякі менш корисні регреси, але якщо ви не любите банку на RNG, це не твердий вибір.
Воїн
Незважаючи на те, що він був великим класом, воїн все ще страждає на арені від необхідності комбо і синергії, щоб бути конкурентоспроможними. Маючи це на увазі, Воїн є одним з кращих класів, щоб отримати значення Grim Patrons (якщо ви складаєте a Відскакуючи лезонаприклад, їх вартість проходить через дах) і, можливо, один з небагатьох класів, де збирається Майордомо Executus це гарна ідея, оскільки вони можуть складати броню.
Сокира Flinger це, на жаль, не відмінна карта. 2/5 для 4 є поганим значенням, і малоймовірно, що ви зможете викликати механіка більше, ніж двічі. Крім того, пошкодження обличчя не є надзвичайно корисним на арені. Це, як кажуть, тим більше Вихори і Жорстокий TaskmasterУ вас є, більш ймовірно, що ви зможете зробити щось з Ax Flinger.
Помста трохи краще - у гіршому, його Вихор за 2 мани, але якщо ви молодше 12 років, це дуже дешево Hellfire. Єдине питання, що ви не хочете банку на здоров'я до 12 років - це просто ризиковано. Це, як кажуть, воїнів не вистачає борту ясно на арені, і це є сильним вибором з тієї самої причини.
Так що у вас є! Хоча більшість нових карт Blackrock Mountain вимагають деякої синергії, щоб бути більш корисними, ніж існуючі варіанти, є кілька, які є відмінними незалежно від того, що. The Драконід Дробарка це в гіршому випадку 6/6 для 6, але може бути набагато більше, і Голодний дракон може бути потужним в руках досвідченого (або щасливого) гравця. Виконайте власне тестування, експериментуйте з вибором і повідомте нам, що ви думаєте! Удачі!