Основні палуби та двокрапка; Посібник для початківців до Мага

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Основні палуби та двокрапка; Посібник для початківців до Мага - Гри
Основні палуби та двокрапка; Посібник для початківців до Мага - Гри

Зміст

Ми пропонували великий Камінь зміст для вас, оскільки гра була в бета-версії. З виходом Гранд Турніру, третім розширенням цієї хіт колекційної карткової гри, це прекрасний час, щоб потрапити в гру - або назад, для провалившихся гравців!


Цей список магів приходить з помітним Камінь гравець Шен. Вона зосереджена на контролі, що є одним з найважливіших аспектів будь-якого Камінь матч. Передбачається, що ви досягли щонайменше 10-го рівня, як маг - що можна зробити, граючи проти хазяїна (AI), або граючи проти матчів проти людських опонентів - краще за все, скориставшись опцією Casual play, перед тим як потрапити в Ranked.

Але спочатку ... що контролює?

Коротко, контроль відноситься до мати перевагу над вашим противником. Якщо ви закінчите поворот з поплічниками на вашій дошці і не вибирайте прибічників на стороні супротивника, у вас є контроль. Якщо ви не маєте контролю над дошкою, ви бажаєте її повернути якомога швидше - і фокус мага на заклинання є дуже корисним для досягнення цієї мети.

Контрольні колоди фокусуються на знищенні прибічників іншого гравця і створення сприятливих «торгів» - використовуючи те, що коштує менше мани, щоб видалити карту, яка коштує дорожче або має декілька застосованих до неї баффів - де це можливо. Маг особливо підходить для цього завдяки своїй феноменальній силі героя. Fireblast дозволяє вам наносити одну шкоду будь-якій меті. Сам по собі це звучить захоплююче - але один збиток дозволяє активувати ефекти люті на ваших власних фаворитів, видалити ослаблених ворогів, і обійти прибічників з Taunt. Своєчасна Fireblast може зробити всю різницю!


Палубний список

Там досить навіть змішуються між класом-винятковими картами та нейтральними фаворитами тут. Ця основна дека фокусується на нижньому до середнього діапазону кривої мани, так що ви майже завжди маєте що грати з правом з самого початку. Важливим аспектом збереження контролю над дошкою є можливість підтримувати тиск на супротивника, і це може бути досягнуто частково через те, що у вас завжди є щось готове грати.

Міньйони

Великою відправною рукою для цієї колоди буде a Bloodfen Раптор, a Зруйнований Сон Клерік, і a Chillwind Yeti. Здатність Shattered Sun Cleric перетворити Raptor на 4/3 істоту на 3-му повороті, поряд зі своєю скромною статистикою 3/2, дозволять вам зручно відповідати на будь-які ранні виклики вашого опонента.


Звичайно, не так часто речі йдуть так акуратно. Укладання Ironfur Grizzly це чудовий спосіб зберегти поранених фаворитів на початку гри і дозволить вам вибрати торгів, які ви робите. The Киснева болотна тиня має ідентичну статистику з Bloodfen Raptor, з додатковою перевагою знищення будь-якої зброї, яку має ваш суперник. Якщо ви боретеся з класом, який зазвичай не використовує зброю, або у вас немає нічого іншого на початку гри, і вам потрібна істота зараз, грати. В іншому випадку зберігайте його в резерві. Знищення зброї противника може врятувати міньйон або інакше повернути хід гри на пізніших стадіях.

Може виникнути спокуса грати Gnomish Inventor раніше в матчі, але протримайтеся, якщо це можливо, і врятуйте її, коли у вас є доступ до всіх десяти кристалів мани. За допомогою цієї палуби найкращим сценарієм є те, що її бойовий крок дозволяє малювати і грати Боулдерфіст Огре або заклинання видалення, яке вам потрібно. Якщо у вас є монета, її можна грати, малювати Flamestrike, потім скористайтеся монетою, щоб отримати життєво важливий додатковий кристал мани і, можливо, очистити дошку опонента.

The Боулдерфіст Огре, на 6/7, є однією з найбільш вражаючих карт у базовому наборі. Її статистика не зменшується тишею, і вона велика і погана, щоб розбити більшість істот з насмішкою за один раз. Відтворення цієї карти - і збереження її в живих і з іншими прихильниками - ставить вас на шлях до ймовірної перемоги. Це відоме як «виграшне умова» палуби.

Будьте обережні, граючи проти священика, однак - Shadow Word: Смерть коштує всього 3 мани і може знищити істоту з 5 або більше атаками.

Заклинання

Ви граєте, як маг, так що ви розумієте, що у вас є доступ до деяких дивовижних заклинань! У базовому наборі лежать деякі з найкращих заклинань Камінь, період. Якщо ви турбуєтеся про мисливця у вашому обличчі, за Паладин (і всіх його приятелів), або за єдиних цілей священика, ця палуба має відповідь!

Вартість однієї мани, Таємні ракети це прекрасний ранній варіант гри для вимкнення слабких прихильників і отримання ранньої переваги. Можливо, ви схильні поміняти його Таємний вибух, Що вражає всіх прибічників за 1 здоров'я, але здатність таємних ракет вдарити одного і того ж ворога кілька разів є вирішальною.

Якщо це лише один міньйон, що дає вам горе, Frostbolt це відмінний вибір - на початку гри достатньо потурбуватися про ворогів Bloodfen Raptors та інших 2/3 фаворитів. У середині і в кінці гри, Frostbolt в заморожування здатність дійсно вступає в свої власні, що дозволяє затримати сильнішого фаворита або ворожу зброю досить довго, щоб підготувати відповідь. Його низька вартість дозволяє грати разом з сильнішими заклинаннями.

Як гра продовжується і більше кристалів мани вступають в гру, ви знайдете більше і більше грізних фаворитів, яких грає ваш опонент. Проти мага, це завжди ризикований крок, тому що у вас є ряд інструментів у вашому розпорядженні для боротьби з ними.

Вогненна куля не стануть на вогонь ставок, коли йдеться про оригінальність - все інше, однак, справедлива гра. На 4 мани, він наносить 6 пошкоджень будь-якій одній меті, і його вартість залишає місце для того, щоб він грав у поєднанні з іншими заклинаннями у вашій колоді. Вогняна і Fireblast разом, на загальну суму 6 ман, достатньо, щоб зняти карти, такі як Овер і Боулдерфіст, і Гурубаші Берсерк. Fireblast також може бути використаний першим, щоб зламати Божественний щит міньйона, перш ніж закінчити їх Fireball.

Якщо вам пощастить мати дві вогненні кулі в руці, у вас є шанс досягти несподіваної перемоги. Об'єднуючи їх з Fireblast, ви можете перемогти будь-якого Героя при 13 Health або нижче.

Противник, який усвідомлює владу Fireball, може спробувати заповнити їхню дошку більш дешевими, слабшими фаворитами і придушити вас. Як торкнулося раніше, Flamestrike це відмінний лічильник для цього, так як він завдає 4 пошкодження всім ворожим міньонам. Chillwind Yetis і Sen'jin Shieldmasters переживуть це зі своїм здоров'ям 5, але можуть бути зібрані з вашого Сила героя або Таємні ракети.

Оновлення

Ця палуба є відмінним способом добре дізнатися про контроль і грає в сильні сторони мага. Як ви граєте КаміньВи отримаєте більше і рідше карт. Оновлення та налаштування палуб - це велика частина насолоджуючись цією грою, тому давайте подивимося на деякі додаткові варіанти!

Перш ніж розглянути ваші варіанти, це прекрасна ідея, щоб спочатку прочитати наш посібник з побудови палуби для початківців. Надзвичайно важливо зберегти гарний баланс між заклинаннями і прибічниками, а також мати пристойний розподіл мани - хоча, коли ви вдосконалюєте свою стратегію і стаєте більш досвідченими, ви зможете робити дуже специфічні палуби, які ігнорують ці вказівки.

Bloodfen Raptor є гарною метою для заміни. Існує декілька карт мани, які складають 3 / 2s і мають додатковий ефект. Ніж жонглер є популярним вибором з нейтрального набору, і ви побачите його на багатьох колодах. З останнього розширення Впав герой це фантастичне оновлення, що дозволяє зробити два пошкодження за допомогою Power Hero замість одного. Учень чаклуна це також відмінне оновлення, яке дозволить знизити вартість вашого Arcane Missile до 0.

Інші цілі для простої заміни включають Sen'jin Shieldmaster, Gnomish Inventor, і Боулдерфіст Огре. Перший для Шлам Белчер, а останні два для важких нападників, або карти з додатковими ефектами, такими як Чемпіон Stormwind. Це ідеальне місце, щоб вивести, що Легендарна карта, яку ви взяли, і вмирали, щоб спробувати!

Висновок

Більше за все, ця основна колодка - це практика і експерименти. Відчуйте, коли потрібно ретельно відбирати поплічників і коли краще просто йти на це. Подивіться на те, що роблять інші в реакції на вашу колоду. Грайте, возиться, і грайте знову, як ви дізнаєтеся, і дайте нам знати в коментарях, як ви робите з цією колодою!