Blizzard здивував усіх, випустивши патч 10.4 так скоро після оголошення, ввівши необхідні зміни в систему складання арени. Тепер, як ніколи раніше, необхідне ретельне прийняття рішень на основі вже існуючих синергій. Вибір лише 1 з 3 потужних карт може часто бути складним завданням навіть для досвідчених ветеранів Арени, не кажучи вже про новачків. Таким чином, я зробив це просте, легке для довідки керівництво нової системи складання і пояснив процес мислення за кожним вибором (де це можливо).
Для цього проекту Арени я вибрав Мага. Це традиційно сильний клас з великою кількістю потужних заклинань і додаткової генерації карт.
На основі поточної статистики, інші хороші варіанти включають Шаман, Паладин, Воїн і Розбійник.
Після цього, будь ласка, натисніть на наступну сторінку, щоб почати чернетку. Я пропоную вам зайняти час, щоб подумати над кожним набором карт, а потім прокрутити вниз, щоб прочитати міркування за моїм рішенням і подивитися, чи відповідає ваше.
Будь ласка, зверніть увагу: Ця палуба була розроблена на 3/15/2018. З тих пір існували виправлення, що впливали на балансування та зниження часток певних карт, отже, ваш поточний досвід розробки може відрізнятися від того, що ви бачите тут.
ДаліЯ вже сподобався перший вибір тут. Це всі найпопулярніші легендарні прибічники, і той, який ви обираєте, визначає напрямок, у який піде ваш проект. Хоча безсумнівно потужний, я б не вибрав Kazakus просто тому, що він обмежує мій вибір пізніше. З останніми змінами, ви, швидше за все, отримаєте кілька копій однієї картки пропонується, будь то Fireball, Firelands Portal, Flamestrike, і т.д. Це в сторону, інші варіанти можуть бути як правильні. Тим не менш, Pyros є відносно слабким, як 2-краплі і тільки забезпечує вартість, якщо вам вдалося успішно грати свою 6-ману версію. Вона також може бути заглушена і викрадена тими примхливими священиками. Зважаючи на все, короля-лич - це очевидний вибір для мене; це надзвичайно сильна загроза пізньої гри і завжди гарантує вам карту, щоб замінити її.
1. Король-лич
2. Pyros
3. Казак
Тут я б вибрав Deathspeaker. Він добре працює з Королем-личем і є гідною самостійною карткою. Я б сказав, що за ним слідує Скарлет Crusader, який є відмінним 3-кратним. Хоча господиня сумішей, хоч і потужна 1 крапля і джерело зцілення, не б'є інші дві карти.
1. Смертьоповідач
2. Червоний хрестоносців
3. Господиня сумішей
Це приготування. Я почну, кажучи, що я, напевно, менше шанувальників Firelands Portal, ніж більшість гравців, просто через його непослідовність. Я б вибрав тут Flamestrike; дошка очищає завжди корисне доповнення, і це так само добре, як вони отримують. Це, однак, дуже близько з Firelands Portal, і обидва вибори були б правильними. Поліморф можна розглядати, оскільки в «Арені» є велика кількість легандаріїв, а у «Паладіна» майже завжди є шпикер. Проте, це не порівнюється з іншими варіантами.
1. Flamestrike, Firelands Portal
2. Поліморф
Оскільки у Flamestrike вже є дошка, я менш схильний добирати вулканічне зілля. Glacial Shard, в той час як сильний 1 крапля, не пропонує багато чого до звичайного стилю гри Мага. Незважаючи на те, що Shimmering Tempest знаходиться на слабкій стороні як 2-кратна, вона все ще грає і пропонує додаткову карту на пізніших етапах гри.
1. Переливаються Буря
2. Вулканічне зілля
3. Льодовиковий осколок
Arcane Artificer занадто слабкий як 1-drop, і Cryomancer, більшу частину часу, буде 5/5 фаворита, який є тільки пристойним. З іншого боку, Kabal Chemist, хоча і слабкий у статистиці, надає потенційні картки видалення або видалення плати, так що я піду з цим.
1. Кабальський хімік
2. Кріоманоч
3. Чарівний майстер
Я часто вибирала блукаючу бурю, але палуба вже є, і я не хочу наповнювати її слабкими 2 краплями. Shroom Brewer - хороша 4-кратна і може потенційно вилікувати Короля-лича або вашого героя проти агресивних палуб. Я хочу принаймні одну карту з ефектом глушіння, і Spellbreaker робить саме це, в той же час пристойний 4 краплі.
1. Заклинання
2. Shroom Brewer
3. Мерехтлива Буря
Без таємниць, і я навряд чи вибираю багато (якщо взагалі), то Arcanologist - це лише середня 2-кратна. Оскільки у мене вже є Spellbreaker, Polymorph не є необхідним. Маніпулятор Leyline, однак, вже має велику синергію з іншими картами, а саме Shimmering Tempest, Kabal Chemist та The Lich King, і це мій вибір.
1. Маніпулятор Leyline
2. Поліморф
3. Арканолог
Ви могли б стверджувати, що Ветеран Acherus є кращим вибором тут, але це насправді не підходить для палуби. Лакей Кабаль має слабку статистику і марний, з таємницями або без них. Другий швидкісний брейзер, хоча і слабкий як 5-кратна, не розіб'є вашу колоду і є гарним анти-агро-опцією.
1. Другорядний бруізер
2. Ветеран Ахеруса
3. Kabal Lackey
Скарлетний хрестоносець вражає з помстою, сподіваючись бути обраним цього разу. Я більше віддаю перевагу потенційній ініціативі на Spiked Hogrider більше, і вона має хорошу статистику, навіть якщо бойовий крик не спрацьовує.Сутінки Дрейк може бути пристойним, але заглушення його було б руйнівним.
1. Шипаний Хогрідер
2. Червоний хрестоносців
3. Сутінки Дрейка
Ще один шипаний Хогрідер. На даний момент, однак, я хочу почати зміцнення моєї ранньої гри, і Mind Control Tech ідеально вписується, одночасно пропонуючи потенційне повернення з втраченого стану гри. Вибухові руни, хоча, можливо, сильні на папері (3-манна Fireball), можна відносно легко відтворити.
1. Техніка контролю розуму
2. Шипаний Хогрідер
3. Вибухові руни
Коридор Creeper! Ні, не більше (хоча це ще сильна карта). В той час, як Bog Creeper є можливо краще, я би вибрав Tar Creeper (котрий дуже багато creepers). Це сильна картка як на ранніх, так і на пізніх етапах гри, і дуже важко мати справу з ним, якщо гратиметься на черзі 3.
1. Дьоготь
2. Боротьба ліани
3. Коридор Creeper
Мені не дуже подобається Bittertide Hydra, якщо не проти картки з рівною кількістю живлення. Дурний фокусник міг би бути в порядку, але я б скоріше вдався до вибору мого першого вилучення мішені, яке є забороненим полум'ям.
1. Заборонене полум'я
2. Дурний фокусник
3. Гідра Bitertide
Це тісний дзвінок. Всі три карти хороші по-своєму і можуть відповідати поточній колоді. Враховуючи, що зараз у «Арені» є значна кількість гравців «Паладин» і «Воїн», я схиляюся до вибору кислотного болотного тиня. Ви навряд чи помилитеся з двома іншими.
1. Кислотний болотний тиня
2. Дихання синдрагози, Big-Time Racketeer
Цього разу я був би більш відкритим до вибору вулканічного зілля, на жаль. Річка Crocolisk могла заповнити 2-краплю виїмку, але я віддаю перевагу щоб мати принаймні один 1-краплю у будь-якому deck я проект, та Mistress of Суміш є відмінний вибір. Вибір вулканічного зілля як ранній дошки не був би помилковим.
1. Господиня сумішей
2. Вулканічне зілля
3. Річка Кроколиск
Для певних класів я б вибирав Stonehill Defender, але Маг насправді не має жодних насмішок. Полум'яний гейзер - це гарне видалення гри, але у мене є особливий зв'язок з Трі Крипером. Отже, це Тір-Крейпер.
1. Дьоготь
2. Stonehill Defender
3. Полум'я гейзера
Настав час підібрати портал Firelands. Це набагато краще, ніж інші дві карти, і палуба може використовувати кілька більш потужних варіантів пізньої гри.
1. Портал Firelands
2. Маніпулятор Leyline
3. Арканолог
Fire Fly - це великий ранній ігровий фаворит, але він не наближається до карти, яку я б вибрав. Вогненна куля є дуже потужним єдиним видаленням мішені і відмінно підходить для завершення вашого суперника, якщо вони опиняться на низькому рівні здоров'я. Вибачте, Поліморф, це не ваш день.
1. Fireball
2. Поліморф
3. Fire Fly
Це розчаровує вибір, але іноді це трапиться. Frost Nova не має синергії з колодою, і Spellweaver, хоча він впливає на пару карт, не може бути виправданий через його жахливу статистику. Зрушення перемикання є випадковим, але при невеликій удачі воно може забезпечити додатковий Fireball або Firelands Portal.
1. Переміщення прокрутки
2. Заклинання
3. Frost Nova
Інший нудний вибір, хоч і не такий поганий, як попередній. Ця палуба хороша в 3-кратному відділі, тому неробочий пророк не є необхідним, і я дійсно ненавиджу його малювання в режимі топ-палуби. Дурний Фокусник може бути вибором, але я б дуже хотів мати ще 2 краплі.
1. Позолочений Жук
2. Дурний фокусник
3. Неробівський пророк
У мене є відчуття, що до клубу "Поліморф" приєднається "Спритний чарівник". Палуба вже має Заборонене Полум'я, так що я не заперечую, вибираючи Bitertide Hydra тут. Це, в основному, пізній ігровий фаворит, який ви можете грати вже в 5 (або 4, якщо у вас є монета).
1. Гітер Гір
2. Дурний фокусник
3. Заборонене полум'я
Все це здорово, і вибір лише одного може бути болючим. Frostbolt є прекрасним раннім видаленням гри і доповнює вже присутній Fireball і Firelands Portal дуже добре. Вогонь Плюм Фенікс просто великий 4 краплі і, як правило, хороший тримати в першій руці з монетою, коли йде другий. Blizzard - це відмінна дошка чіткою та відмінною, як і картка з фальш-листами перед поворотом Flamestrike. Особисто я б вибрав Frostbolt, але кожна з цих карт має місце в колоді.
1. Frostbolt, Fire Plume Фенікс, Blizzard
Тому не варто вибирати Казакуса на першому місці. Давайте просто проігноруємо Мага Кирін Тор. І Fireball, і Firelands Portal знаходяться на відносно рівному рівні потужності, але портал пропонує пізній варіант гри, який ця колодка могла б реально використовувати.
1. Портал Firelands
2. Fireball
3. Кирин Тор Маг
Mad Bomber може заповнити 2-кратний слот, який дещо не вистачає прямо зараз, і часто може виграти ранню гру сам по собі, але первинний гліф є занадто потужним і забезпечує ефект сюрпризу, дозволяючи вам грати щось на зразок порталу Firelands Поверніть 5. Ще раз, Гасткий фокусник просто не вистачає.
1. Первинний гліф
2. Божевільний бомбардувальник
3. Жахливий фокусник
Зараз я дуже радий, що не вибрав Казакуса. Flamestrike є кращим вибором тут, додавши 2-й борт ясно на палубі. Поліморф, знову ж таки, може розглядатися, але палуба вже має кілька одиничних видалень цілей і тиші.
1. Flamestrike
2. Поліморф
3. Кирин Тор Маг
Це чисте сміття. Хоча я погоджуюся, що Dragonling Mechanic, мабуть, краще, Eater of Secrets може забезпечити гойдалки проти класів з таємницями, отже, це вибір для мене тут. Core Hound просто страшний.
1. Пожирачі таємниці
2. Механік Драконів
3. Основна гончак
Це деякі пристойні вибори, і всі могли добре поміститися з кривою колоди. Особисто я б підібрав тут рибалки Tuskarr. Це хороша 2-кратна, і шкода від заклинання вже добре працює з декількома картами в колоді.
1. Рибалка Тускарр
2. Дракони
3. Мерехтлива Буря
Хоча Frostbolt, безумовно, найкраща карта серед них, я б віддав перевагу мати ігрову 1-краплю в моїй палубі, яка також надає додаткову карту. Coldwraith не буде малювати карту більшу частину часу.
1. Книга, що б'ється, Frostbolt
2. Coldwraith
Вибухові руни - середня карта і не мають синергії з колодою. На палубі вже є один прихильник смерті. Lone Champion, однак, є відмінним 3-кратним, якщо його бойовий крик спрацьовує і, з невеликою кількістю 2-крапель в цій палубі, це, швидше за все, відбудеться частіше, ніж ні.
1. Самотній чемпіон
2. Смертьоповідач
3. Вибухові руни
Я не хочу іншої господині сумішей, тим більше, що на палубі вже є 2 краплі. Naga Corsair - це добре 4-кратне, але я б вибрав тут Dragonslayer. Це гарна 3-кратна і іноді може виступати як видалення.
1. Дракони
2. Господиня сумішей
3. Нага Корсар
Такий вибір може здатися трохи пригнічуючим, і вони є. Але, хоча це не вибір для мене тут, я мав великий досвід з Counterspell в минулому. Я не шанувальник Doppelgangster, якщо я не граю в Paladin або Shaman. Shrieking Shroom може бути виграшною 3-кратною грою, якщо він придуманий на порожній дошці під час другого.
1. Вигукнувши Shroom
2. Контрацепція
3. Доппельгангстер
---
Якщо ви отримали цю далеку, хорошу роботу! Я сподіваюся, що цей посібник допоможе вам краще зрозуміти процес мислення, що йде на будівництво колоди Arena, і те, як, здавалося б, гірша картка часто можна підібрати над кращою картою на основі синергії. Дякуємо за читання, і за інше Камінь новини, огляди та довідники, будь ласка, стежтесь за GameSkinny!