Зміст
Шепіт старих богів нарешті, тут, з усіма своїми eldritch гидотами і пошкодженими істотами і неприємними щупальцями, і в той час як його вплив на мета в цілому все ще трохи в повітрі, вплив він мав на арену досить ясно. Здебільшого, класи більш-менш однакові з точки зору балансу, але є деякі цікаві shakeups варто подивитися. Ось що ми знаємо.
Трійця є безперечною
Якщо ви сподівалися, що ця експансія похитне вільні маги, паладини та монстри з вершини діаграм арени, я боюся, що ви розчаруєтеся. Деякі з інших класів отримали картки, які допоможуть їм бути конкурентоспроможними, але те, що зробило ці три класи настільки сильними (в основному їхні сили героя і деякі обрані загальні карти), не змінилися.
Маги отримали дуже потужну карту у вигляді Безликий призивач, Що дає тонну статистики для відносно дешевих. Сутінки-полум'я це ще одна потужна карта, яка нічого не робить, але дає вам контроль над платою і додає до здатності Мага скласти тонну шкоди за дешевий. Поєднайте це з Flamestrike, Вогненна куля, і Поліморф, і у вас є клас, який все ще домінує на арені.
Paladins все ще мають всі карти, які зробили їх великими, і хоча страшно потужний Мурлок Лицар тепер має трохи менш вражаючий пул муролів, від якого все ще можна потрапити. Нові карти, як Зібрання леза і Божественна сила дозволити Паладінам робити те, що вони вже роблять, але краще - заохочувати своїх істот і дозволяти їм торгувати сприятливо.
Розбійники також все ще потужні з їх дешевим пошкодженням і хорошим видаленням, і Шепіт старих богів їм було добре. Тіньовий удар - це пом'якшена спина, як і карти Підземний Хакстер і Культист надайте перевагу картки та контроль за бортом шахраїв, які можуть їх використовувати. Звичайно, Dark Iron Skulker і SI: 7 Агент все ще перебувають навколо і все ще настільки потужні, як і раніше, тому у Rogues є багато варіантів для того, щоб залишитися домінуючим.
Арена воїнів Матерія
Це може бути важко повірити, але після всього цього часу, Воїни нарешті конкурують на арені. Вони не такі сильні, як трійця вище, але їм дали деякі дуже хороші інструменти, які роблять їх сильними там, де вони були слабкі раніше. Перший товариш N'Zoth's це неймовірно хороший поворот, який грає надзвичайно добре Культист Кровного греблі, даючи воїнам сильну відкриту гру, за яку вони боляться. Нові карти, як Опудала Гул, Кров до Ichor, і Хоробрий кривавий хлопець великі на арені, і так як алгоритм арени надає перевагу картам з нової експансії, ви, ймовірно, зможете витягнути деякі з цих дивовижних комбо. Насолоджуйтеся домінантою Воїна, поки воно триває!
Конкуренція нижче
Всі інші класи отримали деякі корисні інструменти, які роблять їх конкурентоспроможними на арені, але недостатньо, щоб похитнути мета. Шамани отримали деякі потужні інструменти у вигляді Вогненний безликим, Річ унизу, і Майстер еволюції. Мисливці здатні трохи красти з Заражений Вовк, Карріон Груб, і Вогняний Бат. Друїди не отримали багато чого від пристойних виборів Марка Y'Shaarj і Блакитник, але вони базові сильні. Священики та Warlocks досі борються через їхню опору на combos та синергії, але карти люблять Darkshire Alchemist та Заборонене Ritual допомога трохи.
Всі класи повинні шукати потужні нові карти, як Болотна ліянина, Неробівський пророк, і Abberant Berserker. Це ніколи не було легше поставити статистику на дошці, так що не проходьте ці великі арені погано.
Є свої думки? Не згоден з нашим аналізом? Дайте нам знати в коментарях, і удачі!