Огляд раннього доступу HellSign & двокрапка; Hard-R Надприродне зустрічається з Shadowrun

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Огляд раннього доступу HellSign & двокрапка; Hard-R Надприродне зустрічається з Shadowrun - Гри
Огляд раннього доступу HellSign & двокрапка; Hard-R Надприродне зустрічається з Shadowrun - Гри

Зміст

Немає жодних сумнівів - інді-сцена розвитку - це те місце, де ви хочете відвідати краще в жаху в ці дні.


Майбутній розробник Ballistic Interactive сподівається привернути вашу увагу Виклик Ктулху і звістка про майбутнє Шари Страху сиквел з швидким запуском доступу HellSign, гібрид RPG для дослідження / дії.

Що слід очікувати від цього ізометричного машпала ігрових стилів? Інді-кохана Недовіра прагнув надати геймерам доступну для відтворення версію Річ, поки HellSign прагне розширити це натхнення в ігрову версію по суті всіх тропіків фільмів жахів.

Від зникаючих скриньок-головоломок до масок свиней до полтергейстів, ви потрапили на "чудовисько тижня"!

80-ті роки Естетична зустрічається з сучасним полюванням монстрів

Як-небудь це завжди темна та бурхлива ніч у HellSign Всесвіт, з будь-яким іншим будинком недавнього місця ритуального вбивства, ймовірно, пов'язане з криптами або ще більш неясними окультними потворностями.


Є дуже специфічні жорсткі варені 80-х років синтезатора до місць, де ваші амнезійські розвідники відвідують його пошуки, щоб розшифрувати значення татуювання знака на спині.

Те, що ви отримуєте, по суті, є між собою Shadowrun, як ви шукаєте роботу з фіксатора, і жорсткий R-рейтинг Надприродне або Бахрома. Термін "horrorpunk" дійсно застосовується тут, на естетичному фронті.

Коли ви залишаєте панель ззаду і вирушаєте, щоб дослідити сайти різноманітних жахливих подій, випадкове сканування екрана блимає блискучим дотиком, що робить розділи дослідження відчуваю себе старою копією VHS фільму.

Ті маленькі візуальні штрихи співпадають з абсолютно високою музикою та звуком, які викликають правильний настрій. З точки зору загальної атмосфери, HellSign абсолютно прибиває його.

Сам геймплей - це інша справа ...

Ранній доступ


Це запуск раннього доступу, так що, очевидно, як незавершена гра, є деякі перегини, які можна розробити, як супер довгий час завантаження для початку кожної роботи.

Здебільшого методи пошуку різних доказів в будинках з привидами інтуїтивно зрозумілі, але іноді кровотечі і так далі, схоже, не призводять до будь-яких об'єктів, які фактично дають підказки.

Будуть випадки, коли ви опинитеся просто випадково клацаючи все поки ви не зрозумієте, чого хоче від вас гра.

Рандомізований характер кожного місця також означає, що іноді ключі насправді не мають сенсу і не мають жодного сенсу з оточенням. Незважаючи на цю рандомізацію, HellSign може отримати досить повторюється і занадто схожий досить швидко, і це головне питання, яке необхідно вирішити, оскільки розвиток продовжується.

Існує ще одна тягача проблема, що тягне HellSign вниз, і це бойові дії.

Нічого не маєте AAA назви там, боротьба тут не може навіть конкурувати з іншими indie RPGs дії, та це потребує великого перегляду та багато польського. Геймплей нагадує мені трохи прискорену версію SNES Shadowrun гра, і це не дуже добре.

Навчання тимчасовому відхиленню, щоб уникнути викривлення монстрів, має вирішальне значення для виживання, але вся система затьмарена виявленням зіткнень, оскільки її Легко застрягти на дверях та інших об'єктах.

Я не впевнений, що це помилка або навмисний дизайн, але ворог гігантської багатоніжки може чомусь пересуватися через закриті двері (можливо, він хитається під нею?), Що справді неприємно, коли гравець вже не в силах на початку гри.

Звичайно, боротьба стає менш важким випробуванням під час оновлення обладнання, щоб ви могли легше вирішувати менші загрози і переходити на великі звірини за додаткові гроші.

Крім кращої вогневої сили, ваш слідчий може поєднувати навички та підказки для зменшення шкоди та інших пільг над місцевим надприродним населенням, але в цілому боротьба - це просто безлад стрибкоподібного прокатки і несамовитої стрільби без особливої ​​точності в контролі.

Можливо, це перервало швидкий потік рухів по дверях і кімнатах для розслідування, але я Не можу допомогти, але відчути, що покрокова боротьба була б набагато кращим маршрутом, щоб піти сюди. Ця конструкція працювала б краще з елементами RPG і давала б більше можливостей для використання навичок.

Нижня (але дуже рання) лінія

HellSign може бути недосконалим і потребує полірування, але це саме те, що існує для раннього доступу.

Загалом, ви отримаєте цілу гру з поєднанням розшукування та розшифровки ключів, взаємодіючи з грубими російськими персонажами, стріляючи по звір'ях, і виконуючи пекло з будинку з привидами, перш ніж померти, і втратите 66,6% від заробленого бабло.

Через півтори десятки годин, і я офіційно заінтригований, бажаючи дізнатися більше про нечестивої особистості, яка хоче, щоб наші сонцезахисні окуляри на ніч, монстр полювання задирака залишитися в живих з невідомих причин. Версія "Ранній доступ" пропонує лише перший розділ на даний момент, так що в цій історії є ще багато, щоб розгадати ще.

Його казкові побачити більше indie жах прибуття вниз труба, та я легко рекомендую HellSign як один, щоб виділити і спостерігати під час раннього доступу, щоб побачити, чи готовий продукт може стати класичною грою.

[Примітка: Письменник отримав копію гри від видавця.]

Наш рейтинг 6 Indie horror збирається приїхати інший прискоряють з цього "monster тижня" входження, хоча це має деякий ранній доступ kinks щоб опрацювати ... Переглянуто на: PC Що наші рейтинги Mean t