Коли йдеться про періодичні фрагменти у відеоіграх, вам буде важко знайти той, який мається на увазі, щоб показати боротьбу та подорожі того періоду часу. Ось чому це добре для гри, як Herald, щоб існувати: щоб показати нам, як потрібно зробити подібну частину, і як вона не повинна бути зроблена.
Вісник розроблена та опублікована компанією Wispfire, вона є частиною періоду пригод, що встановлюється в альтернативній історії 19й століття. Це дає йому можливість вивчити можливості життя в той період часу з кількома винятками і змінами, надаючи письменникам трохи більше свободи; це і хороша і погана річ.
У сфері точкових і клацаючих ігор, це досить просто. Неймовірно просто отримати те, що вам потрібно, коли вам це потрібно. Ви натискаєте на людей, перевіряєте їх біографію у своєму журналі, а також інформацію про світ, в якому ви перебуваєте. , що є історією. Тим не менш, слід зазначити, що гра має тенденцію до того, щоб ви відмовилися багато чого. Хоча це має сенс, тому що ви знаходитесь на кораблі, було б добре мати або швидку систему подорожей, або зробити так, щоб наш дорогий герой рухався трохи швидше. Бідні хлопці рухаються болісно повільно, навіть за допомогою стандартів Клоуна.
Під час подорожі на човні, гравець знайде розмову з великою різноманітністю персонажів, які мають різну цінність протягом всієї гри. Основне правило: якщо вони не мають красиво оформленого портрета, вони не є важливими. На жаль, є випадки, коли це трохи розчаровує, що ви не можете більше говорити з екіпажем, за межами невеликої кількості персонажів, з якими ви активно спілкуєтеся неодноразово. Окрім епізоди Джима Стерлінга, ви не відчуваєте багато інших почуттів для інших моряків, крім кількох офіцерів, і це просто залишає деякий діалог навколишнього середовища.
Це підводить нас до історії та її змісту. З одного боку, у нас є спритно написаний, добре діяв твір, який оживляє боротьбу тих, хто жив у 19й століття і те, як вони можуть звернутися до нас зараз. З іншого боку, це тональний глухий, погано реалізований, голова, що дряпає, і химерний безлад, який повинен був перевірятися кілька разів до випуску.
Ви можете побачити, де це суперечить самому собі.
Дозвольте мені зробити щось болісно зрозуміле: «Вісник» не має поганої історії, він просто має непристойну історію, яка могла б бути набагато кращою. Це стає більш очевидним лише через те, що гра є епізодичною, коли перші два епізоди випускаються разом з грою, а другий - пізніше. Це означає, що поки що я не можу дивитися на цю гру як згуртовану ціль, а самі епізоди не побудовані таким чином, щоб вони могли стояти самі по собі, особливо коли ви приймаєте подібних Життя дивне і Ходячі мерці враховуючи при цьому думку.
Вісник це дуже важка гра з вибором, що означає кожний вибір, який ви робите, або кожну річ, яку ви говорите в грі, в певній формі, формі або формі. Те, як були розроблені вибори, мали на меті мати відтінки моральної сірості щодо них, як не було реальної правильної чи неправильної відповіді. Проте, коли ви насправді говорите, вона має тенденцію виходити по-різному і, звичайно, може образити персонажів певним чином, формою або формою. Хорошим прикладом цього є початок гри, де ви можете поговорити з хлопчиком, коли він молиться, однак одна з ваших відповідей може автоматично заблокувати вас від подальшої розмови з ним. До кінця свого часу в грі важко поговорити з ним за межами великих сюжетних точок; це призводить до великого повороту в кінці першого епізоду, що падає плоско, тому що все, що ми знаємо про хлопчика, було кілька невеликих точок сюжету і майже нічого.
Гра розкриває різноманітність і те, як це бути хтось іншої раси або іншої статі в цей період часу, спритно обговорюючи ці речі з гравцем (особливо у другому епізоді). Але тоді це майже ніколи не торкається цих речей знову, або ще гірше: це робить це таким чином, що знижує загальний досвід. Це не відбувається кожного разу, але це буває достатньо, щоб зробити його більш розчаровуючим, ніж потрібно. Це заблокує вас від обговорення речей, тому що ви, здавалося б, сказали неправильно, незважаючи на гру формулювання ваші відповіді таким нейтральним чином, відповіді, які ви обираєте, здаються пристойними відповідями протягом більшої частини часу. Тоді раптово виявляється, що це якось «неправильна» відповідь і призводить до трагедії з нізвідки.
Коли справа доходить до подібних ігор, деякі люди використовують свої серця, щоб прийняти рішення, деякі люди використовують свої голови, або якісь їхні інстинкти. В Вісник здається, що незалежно від того, як ви обираєте, не існує чіткої відповіді чи рішення. Скажіть, що ви хочете про ігри Telltale, але коли вони дають вам бінарний вибір, у вас є чітке уявлення про те, як все може йти з деякими варіаціями; в Вісник інколи він відчуває себе крапсою незалежно від того, як ви граєте.
Вісник це різноманітна точка-пригода і гра, яка обробляє деякі предмети з вправною рукою, але іноді натрапляє на найдрібніші камені в дорозі.
Примітка: Вісник був наданий розробником безкоштовно для цілей цього огляду.
Наш рейтинг 6 «Вісник» - це різноманітна прикордонна гра, яка обробляє предмет з вправною рукою, але спотикається над найдрібнішою галькою на дорозі. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги