Герої бурі й товстої кишки; Корисні поради та кома; трюки та кома; та стратегії для кожної карти

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Герої бурі й товстої кишки; Корисні поради та кома; трюки та кома; та стратегії для кожної карти - Гри
Герої бурі й товстої кишки; Корисні поради та кома; трюки та кома; та стратегії для кожної карти - Гри

Зміст

На відміну від інших популярних MOBA Герої бурі має безліч різноманітних карт, що додає новий вимір стратегії до жанру, який вже має багато рухомих частин. З сімома різними полями битви і восьмим на шляху, Герої бурі вимагає, щоб ви могли адаптувати свій playstyle, щоб відповідати цілям карти в питаннях - герої і тактика, які добре працюють на місці привидами, можуть не працювати так само добре на Храмі Небес.


У деяких способах, Герої бурі це простіше, ніж інші MOBA, але зміна поля бою вимагає певного рівня майстерності гри від гравців HotS. Ось кілька порад, підказок і стратегій для кожного поля битви, щоб переконатися, що ви входите в свої ігри зі знаннями, які вам потрібні для перемоги.

Могила стратегії королеви-павука

Механіка ядра

Хвилі Міньйона на Могилі Королеви Павука включають додатковий контингент механічних павуків, які падають дорогоцінні камені. Зберіть ці дорогоцінні камені і перетворіть їх на одного з двох колекціонерів, щоб породити хвилю Webweavers, яка буде штовхати кожну смугу.

ПОРАДА: Ця карта має дуже мало найманців, тому герої і тактика, які обертаються навколо них, не збираються працювати.

Загальна стратегія:


Ця карта багато в чому стосується натискання, очищення хвиль і контролю зору. Герої, які можуть знищити хвилю прибічників, не скидаючи багато мани або втрачаючи тон здоров'я, користуються великим попитом, особливо танцювальними, оскільки вони повинні вміти збирати дорогоцінні камені, які випадають, і вижити, щоб перетворити їх.

Самі Webweavers є слабкішими, ніж багато інших цілей, і їх легко спалити, так що ви хочете переконатися, що ви підіймете час, коли ваша команда зможе координувати поштовх. Щоб максимізувати потенціал вашого павука, вам доведеться відрегулювати свій поштовх: якщо команда противника розбивається, щоб зупинити веб-перехоплення, ви повинні згрупувати і натиснути як п'ять - якщо вони згрупуються, щоб зупинити вас, то вам слід розділити.

На цій карті є багато схованок, і бачення може стати справжнім викликом. Налаштування засідки, особливо на колекціонерів, може бути дуже ефективним, якщо ви в змозі зловити ворожу команду, не знаючи про це.


Сильні герої:

Tychus (з точкою плавлення), Diablo, Anub'Arak, Tyrande, Sylvanas, Zagara, Asmodan.

Стратегія неба храму

Основна механіка:

Храми на цій карті будуть періодично активуватися, дозволяючи будь-якій команді захопити їх. У той час, коли їх контролюють, храми будуть вистрілювати промені влади на форти ворогів. Опікуни будуть ікру і намагаються вбити гравців, які контролюють храм.

ПОРАДА: Існує порядок активації храму - першими активізуються «Крокодил» (вершина) і «Змія» («Середній») о 1:30. Друга активація - нижня (шакал), а третя - нижня і ще один випадковий храм. Всі інші активації є випадковими. Всі активації відбуваються рівно через 2 години після того, як останній храм очистився.

Загальна стратегія:

Якщо ви не дуже далеко випереджаєте, ви хочете взяти на себе захоплення і утримання одного храму - не переборюйте і не намагайтеся на двох, якщо велика частина ворожої команди не померла. Стійкість і живучість є надзвичайно важливими на цій карті, оскільки нейтральні опікуни будуть породжувати храми. Герої з високою мобільністю також можуть бути дуже корисними для керування картою та оскарження храмів.

Збиток від храмів не може бути пом'якшений - він буде носити ваші фортеці, тому не існує можливості вийти за мету. Переконайтеся, що ви знаєте, які храми збираються активізуватися, і переконайтеся, що ваша команда зможе протистояти їм, і переконайтеся, що не потрапили в біду, коли храм збирається нересту.

Сильні герої:

Тіраель, Тассадар, Утер, Регар, Ануб'Арак, Фальстад, Брайтвінг.

Стратегія саду терору

Основна механіка:

Вночі шамбери розпускаються навколо карти, яка вбиває насіння при вбиванні. Коли команда збирає 100 насіння, вони породжують Садовий Терор у своїй базі, яка приходить з потужними облоговими здібностями і здоровенним шматочком здоров'я.

ПОРАДА: Здатність "W" Садового терору не завдає шкоди героям, але породжує рослину в горщиках, яка завдає великої шкоди будівлям і службовцям - вона також може бути націлена і вбита. «Q» здатність «Терору» поліморфізує і сповільнює героїв у цій області. Переконайтеся, що ви використовуєте їх правильно!

Загальна стратегія:

Шамбери розподілені рівномірно по карті, тому, коли вночі падає, переконайтеся, що ваша команда підбирає легкі табори, які знаходяться поруч з вами. Ви можете спробувати зірвати команду противника, коли вони йдуть за великим терором, у якого є найбільше насіння, але безпечніше спробувати спалити вашу з чотирма або п'ятьма людьми. Якщо у вас є сильний воїн з хорошими порушеннями, ви можете відправити їх, щоб вони намагалися зіпсувати команду противника, коли вони працюють над своїм терором.

Після того, як у вас є сад терор, ваша команда повинна згуртуватися, щоб підтримати його. Якщо герої померли, спробуйте затримати активацію терору, поки вони не підійдуть. Якщо ви абсолютно не можете керувати командою, ви можете скористатися Sprint, щоб розігратися по карті у вашій системі Terror, а також видалити каструлі, щоб завдати шкоди будівлям (це не спрацьовує так добре, як пізно).

Аналогічно, якщо ваш ворог натискає на терор, переконайтеся, що ви зібралися, щоб зупинити їх - ігнорування садового терору - погана ідея. Ця карта дійсно велика та має багато shamblers та найманців табори зібрати, так рухливість та clearing спроможність є ключ.

Сильні герої:

Asmodan, Nazeebo, Nova, Zeratul, Falstad, Tychus, Brightwing, E.T.C., Ануб'Арак

Стратегія затоки Чорного серця

Основна механіка:

Монети можна придбати у скелетів і грудей, або від вбивства інших героїв. Як тільки у вас вистачить, ви можете перетворити їх на Blackheart, а потім він вистрілить неминучі гарматні ядра на фортеці ваших ворогів.

ПОРАДА: Оскільки монети не зникають під час смерті, дуже ризиковано триматися за дуже багато - це робить вас дуже соковитою мішенню для команди противника. Оскарження повороту може бути настільки ж ефективним, як і спроба монет у першу чергу.

Загальна стратегія:

Якщо ви можете, вирішіть у вашій команді, чи ви збираєтеся спробувати фермувати монети або спробувати оскаржити поворот - це можна зробити і те, і інше, але краще приєднатися до єдиної стратегії. Дуже рідко його варто тримати на монетах, тому якщо ви маєте перевагу, використовуйте його, щоб безпечно перетворити їх. Якщо ви хочете збирати монети, спробуйте отримати якомога більше на важко вбитого героя і приманки ворога в боях.

Герої з високою мобільністю і герої з хитрою дуже корисні на цій карті для оскарження цілей і покарання ризикованих поворотів. Снайперинг героя з великою кількістю монет, коли вони намагаються вивантажити їх, може перетворити гру.

Сильні герої:

Nova, Zeratul, Tychus, Falstad, Brightwing, E.T.C., Muradin, Sylvanas.

Стратегія Shire Shire

Основна механіка:

Є дві святині, які можна захопити у верхній і нижній частині цієї карти. Контролюючи і те, і інше, Дракон Найт зможе активізуватися, перетворюючи героя, який керує ним, на масову облогову дивовижну масу.

ПОРАДА: Використовуйте Дракона Лицаря мудро! Не стойте там, де може вдарити вас декілька веж і не бояться перейти в іншу зону, якщо ви зіштовхнетеся з занадто великим опором. Dragon Knight дуже потужний, тому не витрачайте його.

Загальна стратегія:

Ви помітите досить швидко, що практично неможливо проводити обидві святині, якщо ваші команди рівномірно підібрані, так що це гарна ідея спробувати іншу стратегію провулку на Dragon Shire. Багато команд відправляють трьох героїв на нижню смугу, щоб закріпити там святиню, або посадити лише одного героя в кожній смузі, а двоє інших - у роумінгу. Стелс і герої з високою мобільністю можуть вкрасти - або «ніндзя» - виходити з-під вашого ворога, дозволяючи швидкий пікап Dragon Knight.

Як і в Garden Terror, ви хочете, щоб спробувати підтримати вашого Dragon Knight якомога більше, хоча це досить міцний. Ви можете або зіштовхнутись з нею, або натиснути на інші смуги, щоб змусити команду противника робити важкі вибори.

Сильні герої:

Фальстад, Зератул, Нова, Brightwing. E.T.C., Tyrael, Sylvanas, Zagara, Tyrande.

Стратегія з привидами мін

Основна механіка:

Через деякий час, два входи в окрему зону - міни - відкриються, з ворогами нежиті, щоб вбити тих, хто падіння черепів. Після того, як зібрано 100 черепів, голем буде породжуватися для кожної команди, виходячи з кількості черепів, які вони зібрали, і штовхають вниз.

ПОРАДА: Ви не можете телепортуватися в міни з головної карти, тому герої з здібностями, які дозволяють їм рухатися по карті, тут знаходяться в істотному місці.

Загальна стратегія:

Haunted Mines - це невелика карта з двома смугами, і стратегія трохи відрізняється від інших карт. Більшість команд відправляють чотирьох героїв в одну смугу і один герой з гарною хвилею в інший, хоча це залежить від композиції команди противника.

Коли шахти відкриті, важливо піти на великі табори - ті, що в середині - і спробувати отримати якомога більше черепів. Не залучайте великого могила голем, якщо хоча б один герой на команді противника не помер, або ви впевнені, що вони не потраплять туди. Якщо ви не можете змагатися з мінами, замість цього звертайтеся до найманців і наполягайте форти.

Як правило, якщо ваш голем більший, ви повинні натиснути на нього. Якщо це менше, ви повинні захищати.

Сильні герої:

Діабло, сержант. Молоток, Сильвана, Тіраель, Ануб'Арак, Валла, Асмодан, Мурадін, Зератул.

Стратегія проклятої порожнини

Основна механіка:

Пошани будуть періодично з'являтися по карті - як тільки ваша команда зібраться три, Господь Ворона проклине ваших ворогів, зупиняючи їхні форти і башти від стрільби і скорочуючи своїх прихильників до одного здоров'я.

ПОРАДА: Можна витратити ціле прокляття, якщо ви не будете обережні. Не відкладайте свій поштовх, щоб взяти на роботу таборів найманців, якщо вам не потрібно - натискати важко, і в декількох смугах.

Загальна стратегія:

Проклята порожнина - це велика карта, і вона може бути непростою, щоб залишатися на вершині всіх цілей. Якщо у вас є якісь сильні герої, відпустіть їх, щоб звільнити інших гравців. Мобільність є надзвичайно важливою на цій карті - якщо ви не суетеся, коли з'являється данина, ви можете легко її втратити. Чемпіони зі швидкістю, телепортами і тирею особливо важливі на Проклятій Ложі.

Вашій команді не потрібно змагатися з кожною даниною, але ви не повинні їх ігнорувати. Не бігайте наосліп по карті, щоб дістатися до однієї, особливо, якщо іншій команді не вистачає, але зверніть увагу на те, де і коли данина породжують і змагаються з тими, які ви можете. Поінформованість карти є ключовою.

Проклятість і прокляття вашого ворога не обов'язково змінюють ігрові зміни - потрібно натиснути на свою перевагу, тому переконайтеся, що ви координуєте свою команду. Виявлення табору облоги безпосередньо перед тим, як забрати третю данину, може бути величезним, що робить спілкування та роботу в команді дуже важливою на цій карті.

Сильні герої:

Falstad, Brightwing, E.T.C., Sylvanas, Tyrael, The Lost вікінги, Tyrande, Zeratul.