Hitman обробляє епізодичний контент

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Hitman обробляє епізодичний контент - Гри
Hitman обробляє епізодичний контент - Гри

Зміст

Коли найновіші Хітмен випущений в березні, епізодичний взяти на себе класичну франшизу вбивця, там не було достатньо карт і місій, щоб задовольнити багато геймерів.


Незважаючи на те, що гра дає гравцям стимул продовжувати відтворювати карти завдяки "Непереможній мішені" - яка має цілі, що з'являються кожні кілька тижнів, щоб гравці повинні вбити в певний термін - ХітменПочаток першого сезону залишив бажати кращого.

Тим не менш, бачачи, як перший сезон Агент 47 був тільки що завершений (з загальною кількістю шести епізодів, що зараз включають великі та творчі карти), прийшов час подивитися, як Хітмен Сезон 1 отримав епізодичну структуру праворуч.

Коли гра була спочатку оголошена, це буде повна гра з ціною від $ 60 до $ 80. Але розробник IO Інтерактивний не хотів, щоб гравці грали в гру один раз і пішли. Отже, вони замість цього вирішили зробити Хітмен в епізодичну сезонну справу, як і у TellTale Ходячі мерці серії. Кожен попередній епізод перенесе перехід до нового епізоду. Різниця в тому, що Хітмен випускав епізод щомісяця протягом сезону, і ігри TellTale зазвичай випускають епізод кожні два-три місяці.


Іноді епізодичні пакети гри означають більше грошей, що залишають кишені гравців, якщо вони купують у гру раніше, але з Хітмен це не так. Просто епізодичний формат гарантує вболівальникам, що гра буде поліпшуватися, оскільки гра розвивається в кожному епізоді. Це саме те, що Хітмен зробив.

Кожна карта відкрита пісочниця ...

... що наповнюється багатьма шляхами вбивства і смішно розважаючими методами вбивства.

Перший епізод, встановлений в Парижі, бачить, що Агент 47 потребує вбивства двох мільйонерів на показі мод. Це налаштування - це перше, що вискочило. Тільки дивившись на навколишнє середовище, я бачу так багато варіантів, щоб зірвати ідеальне вбивство. Кожна карта з тих пір просто зростала варіанти, доступні для гравця, не тільки тому, що ви отримуєте більше інструментів, але і карти стали більше. Тоді, є те, що кожна карта настільки щільна, що є щось нове, щоб відкрити кожен прохід.

Чи не може це бути досягнуто за допомогою традиційного DLC?

Традиційний DLC додає до загального оповідання разом з новими незначними механіками, наприклад; ДоляDLC зазвичай додає більше ворогів з рейдом, який представляє різні механіки. Але епізодична гра не робить багато чого, що змінить спосіб гри. Вони замість цього продовжують загальну розповідь - я думаю про ігри TellTale.


Хітмена підхід епізодичних релізів був іншим, ніж у TellTales. Хітмен не тільки продовжували прогрес у кожному епізоді, він також представляв нові і цікаві завдання. Ця гра змусило мене зрозуміти, що епізодичні ігри можуть бути більш ніж продовженням розповіді, але також можуть зіграти велику роль у геймплеї, подібно до DLC.

Це зробило Хітмена хітом ... людиною

Цього року Хітмен був сюрпризом. Поки я спочатку спробував "Prologue Pack", я взагалі не працював з ним, але продовжував йти, і тепер Сезон 1 завершено Я люблю цю гру. Масивні, щільні карти створили багато можливостей для гравця, щоб зіпсувати з системами. Я сміявся з його смішними поглядами, відчуваючи незручність, коли мішень знаходиться на виду, і полегшення і задоволення, коли ви завершуєте місію.

Бачачи, що гра розвивається, кожний епізод був освіжаючим. Я сподіваюся, що більше ігор приймуть цей стиль епізодичної гри. Тепер давайте подивимося, що Сезон 2 має в розпорядженні Агента 47.