Святий картопля & excl; Що таке Hell & quest; & excl; Переглянути & двокрапку; Шеф-кухар грецький магнат

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Святий картопля & excl; Що таке Hell & quest; & excl; Переглянути & двокрапку; Шеф-кухар грецький магнат - Гри
Святий картопля & excl; Що таке Hell & quest; & excl; Переглянути & двокрапку; Шеф-кухар грецький магнат - Гри

Зміст

Святий картопля! Якого біса?! є третьою частиною в Святий картопля! серії модельних ігор, розроблених компанією Daylight Studios. Всі ігри, зроблені до цих пір під Святий картопля! ім'ям були імітаційні ігри, але всі вони є імітацією іншого типу з незв'язаними сюжетними лініями. Серія лише поділяє просту і солодку картопляно-естетичну і почуття гумору з поп-культурою та каламбурами.


Перша гра, Святий картопля! Магазин зброї?!, був бізнес-симулятором, який мав гравців, які втілювали сотні різних видів зброї у фантастичній обстановці. Друга гра, Святий картопля! Ми в космосі ?! була космічна пригода рогуеліта, де гравцям доводилося керувати космічним кораблем. І Святий картопля! Якого біса?! це гра з управління рестораном, яка відбувається через дев'ять кіл пекла.

Ви граєте за команду шеф-кухарів, які втратили свої спогади при в'їзді в неприємну загробне життя і повинні вгамувати богів їжею з легіонів грішників з картоплі, щоб заробити вашу свободу і отримати вхід на Небеса.

Але є Святий картопля! Якого біса?! як добре (і химерний), як його обіцянки?

Геймплей, передбачений Pun про картоплю

Імітаційні ігри приходять у всіх формах і розмірах, від The Sims до Магнат гірок і навіть Stardew Valley. Але здебільшого вони поділяють один основний елемент основного геймплея - і це старанний баланс управління часом і ресурсами, при цьому поступово покращуючи свій набір інструментів. Святий картопля! Якого біса?! нічим не відрізняється. У грі ви використовуєте серію спеціалізованих кулінарних станцій, які поступово переходять з етапу на сцену, щоб обробляти хвилі грішників з картоплі, все в зусиллях перетворити їх на різні інгредієнти для використання в різноманітних крохмалистих стравах.


Кожен грішник має чотири статистичні дані: Malice, Pride, Greed і Apathy. І ви сортуєте їх кожну в одну з ваших різноманітних варильних станцій, залежно від того, яка з них є найвищою або найважливішим інгредієнтом. Ви повинні використовувати ці інгредієнти для того, щоб виготовити різноманітні страви відповідно до смаків і темпераментів численних богів, які потрапляють на обід і вечерю.

Початок нового раунду замовлень у середині обіду.

Кожен день геймплея ділиться на різні розділи, і кожен день завжди починається з короткого часу підготовки (для того, щоб зробити деякі інгредієнти для початку). Ви також матимете час, щоб оновити або замінити обладнання, перш ніж починається пік, якщо у вас вистачить користі від богів.

Хоча користь - це те, що ви використовуєте для того, щоб купувати оновлення в самих рівнях, між цими рівнями ви маєте можливість провести іншу валюту гри, $ tarch (так, $ tarch), на екрані магазину, де можна купити дрібні косметичні елементи, а також одноразові елементи підвищення продуктивності.


Ці предмети можуть варіюватися від начинок, які збільшують загальну якість їжі в крапку для вдосконалень для ваших станцій приготування їжі, які роблять їх тимчасово швидше. Ці позиції оцінюються залежно від їх корисності, з великими ціновими розривами між базовими та просунутими версіями кожного живлення. Це робить для хорошого балансу, як ви намагаєтеся все можливе, щоб спритно працювати, щоб не доведеться покладатися на дуже дорогі речі, якщо ви можете допомогти.

Цей таємничий Нед-Фландрії, що виглядають каламут, отримав товар.

Іноді вам також доведеться мати справу з випадковим випадковим подією, в якому беруть участь грішник. Ви повинні вирішити, чи буде це розумно чи ні, щоб принести їх у вашу кухню як найману допомогу, а не додаткові раціони. Ваш вибір також має значення. Ви також матимете можливість у таких ситуаціях отримати тимчасові ефекти бонусу, негативні ефекти, або взагалі нічого, на підставі вашого судження.

Ці наслідки можуть бути досить непередбачуваними, тому що іноді тіньова передісторія може призвести до якісного працівника і навпаки, що є цікавим, але також здається незбалансованим через нестачу послідовності. Але побачити, як негативні ефекти і позитивні ефекти обидва тривають лише короткий час, і є ще ймовірність, що нічого не станеться взагалі, все це виходить.

Отже, в цілому, геймплей для Святий картопля! Якого біса?! тверда, якщо непристрасна. Ви поступово отримуєте більше механіки по мірі продовження, наприклад, здатність перетворювати будь-яке блюдо на алкогольний напій (корисний для зберігання пацієнта), а також створювати спеції і приправи на регулярних інгредієнтах. Але здебільшого геймплей залишається незмінним протягом всієї гри. Ви готуєте, використовуючи ті ж інгредієнти і той же набір навичок, що ви починаєте з гри від початку до кінця.

Це не дуже погано, оскільки гра є грамотно розроблена і додає достатньо складності з кожним етапом, щоб змінити речі і поступово збільшити складність. Але якщо ви не потрапили в нього через приблизно годину або близько того, то, швидше за все, не будете насолоджуватися іншим досвідом.

Загальний темп гри в цілому хороший - забороняє повільний старт. Гра ніколи не дійшла до гарячого кроку, як деякі інші тренажери, але коли мені довелося відстежувати декілька замовлень відразу, тримаю всі мої машини в актуальному стані і функціонують, а грішники швидко приходять з хорошими жартами. Матч, це все зійшло, і я був добре провести час.

Святе Презентація! Яка угода ?!

Презентація Якого біса?! є змішаним. Це перша гра в Святий картопля! Серія відбувається в основному в 3D, і хоча я думаю, що стрибок працював нормально, це могло б бути більш гладким. Графіка виглядає добре для того, чим вони є, і арт-стиль серії адаптований до 3D краще, ніж деякі з них. Але я постійно відволікався на те, як виглядали основні затінення і трохи кускові 3D-моделі, нагадуючи мені про ігри з CD-ROM, які я збирав на ярмарках книжок або від ігор другої партії GameCube і PS2.

Типовий сегмент історії між розділами.

Гра іде чудово, і я не намагаюся сказати, що це виглядає погано, тому що я вважаю, що естетика достатньо приємна, але прості і повторювані макети екрану з голови до розділу, іноді кускові моделі, і прості текстури досить помітні, щоб згадати.

Не можу сказати напевно, але те, що остання гра Святий картопля! Ми в Космосі ?! вийшов через два роки після першої гри, але протягом того ж року, як і цей, і, враховуючи цілком прийнятну, але все ще досить основну презентацію і геймплей, у мене склалося враження, що ця гра могла б не витрачати занадто багато часу на розвиток. Він не відчуває себе вдарив разом або дешево зроблено, але я б сказав, що він відчуває себе рентабельно; кожне нове середовище є більш-менш просто новим фоном, що не впливає на ігровий процес, і більшість моделей для численних грішників можна було легко генерувати випадковим чином.

Що стосується написання гри, то тут комедія сильно залежить від темного гумору, від слів, і від поп-культури. Я не маю нічого проти цих речей, як скоби комедії, але це просто ніколи не вразило мене тут. Поп-культура в основному робиться для того, щоб приєднати гру до інших творів ЗМІ, хоча деякі з них дуже веселі, а темний гумор отримує найтемніші на початку, коли ви розумієте, що ви обробляєте і обслуговуєте людей богам богів у популярному ресторані підземного світу. Випадково згенерований діалог для всіх грішників - це те, що вдалося отримати найбільше сміху від мене. Деякі з моїх основних моментів включають "Я викрав незнайомця! Тому що я хотів бути відомим!" і "Я шльопала мого чоловіка! Голоси в голові сказали мені!".

Нарешті, історія має певну легку інтригу з самого початку і, як пристрій для обрамлення такої веселої приміщення, працює досить добре. Я б не назвав історію глибокою, або герої особливо зачаровують, але в усьому розповідь працював над історією, яку він намагався розповісти.

У пунктунг

Я рекомендую Святий картопля! Якого біса?! людям, які шукають гідну імітаційну гру - але лише як невимушену рекомендацію. Вона починається повільно, і його повторюваний дизайн гри в ядрі не робить повної справедливості, за загальним визнанням розумне приміщення. Це гра, яка не робить нічого особливо погано, але це також гра, яка нічого не робить виключно добре. Зрештою, це в основному стримується його унікальною ідентичністю і грамотним геймплеєм.

Але, не звертаючи уваги на деякі недоліки, які до неї дотримуються, Святий картопля! Якого біса?! це трохи вище середньої гри моделювання з основним геймплеєм зроблено добре, чарівний, якщо не вражаючий презентації, і чіткий стиль і особистість, щоб підтримати його. За шкалою між черствістю до черв'ячного картопляного пюре, я даю йому запіканку.

Святий картопля! Якого біса?! доступна зараз у Steam, і є безкоштовна демо-версія для завантаження, якщо ви хочете спробувати її перед покупкою. Нижче можна переглянути трейлер для гри:

[Примітка: Копія огляду, надана компанією Daedalic Entertainment GmbH]

Наш рейтинг 7 Святий картопля! Якого біса?! це гра в симуляторі з унікальною передумовою, яка пропонує пристойну забаву, чарівність і комедію. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги