Зміст
Останнє покоління відеоігор, безумовно, мало багато фантастичних назв. Існують, однак, численні великі титули, які просто не отримують уваги або продажів, які вони заслужили або незаслужено не любили. Ось наші топ-5 найнецікавіших ігор останнього покоління.
Далі
5.
Не можна цього заперечувати Герцог Nukem Forever не була великою грою. Вона мала свої проблеми, такі як тривалі часи завантаження, графічні збої, графіка, поганий дизайн, і він намагався занадто складно бути спірним. Причина, по якій я захищаюся, полягає в тому, що від гри, що мала розвиток пекла тринадцяти років - була Герцог Nukem Forever, коли-небудь буде чудова гра?
Незважаючи на очевидні проблеми, він все-таки захопився суттю герцога Нукема, і це було здорово взяти на себе роль стилю 90-х, над верхівкою, егоїстичним, одним лайнером, героєм дії після багатьох років без першої особи Дюка Нукема стрілок. Після випуску Герцог Nukem Forever отримали середній бал 50% або нижче. Гра продала лише 376 300 одиниць після першого місяця випуску, половина початкових очікувань розробника та видавця.
4.
Синій дракон була однією з перших ігор я пам'ятаю, граючи на Xbox 360. Хороший старий стиль JRPG у жилах Росії Final Fantasy, з цікавою історією і дивовижно розробленим світом. Незважаючи на свій розвиток характеру і боротьбу з деяким дату, це було в цілому дуже приємний титул з великою кількістю прихованих секретів, щоб знайти.
Після випуску його було отримано з дуже неоднозначними оцінками. Деякі знаходяться в 70-х роках, а інші в 40-х, 50-х або 60-х. Він продавався трохи менше 200 000 одиниць в Америці. Незважаючи на те, що це була мета продажу як Microsoft, так і розробника Mistwalker, я відчуваю це Синій дракон заслужили набагато більше, ніж і оцінки і продажі, які він отримав.
3.
Мене здивує, чому Загублена Одіссея була такою недооціненою грою. Вона має одну з найдивовижніших історій будь-якої гри і прекрасний світ, щоб піти з нею. Я визнаю, що це бойова система і механіка, яка дещо датувалась загальними RPG стандартами свого часу, а часом відчувала себе трохи застійною, і тим більше вона була найбільш приємною і оригінальною.
Якщо коли-небудь була гра, яку я хотів би переробити для цієї генерації відеоігор, Загублена Одіссея це було б. Незважаючи на хорошу гру і високо оцінені критиками, вона не продавалася дуже добре за типовими стандартами AAA. Це продало тільки 104.417 одиниць у Японії станом на 17 лютого 2008, декілька місяців після його випуску, та продане тільки 348.000 одиниць у Америці2009.
2.
Тіні проклятих це була надзвичайно дивна гра, принаймні, можливо, навіть занадто дивно, що вона вивела гравців з титулу. Коли я кажу дивно, ця гра була повністю від рейок до точки він був, як якщо б розробники просто дозволити своїй уяві літати.
Це було жахливо, повністю над вершиною, повними посилань, темний та інколи незрілий гумор, тони лайки, ніколи не взяв себе серйозний, та я полюбив кожну хвилину це. Це мало трохи що стара школа '90е дія пригода до це і у бою та у збиранні дорогоцінних каменів для покращень. На жаль, незважаючи на критику, що дає гру хороші оцінки, вона продала дуже мало копій за загальними стандартами AAA. Тільки 24.000 одиниць були продані у Америці, Xbox та PS3 об'єдналися та 9.145 одиниці у Японії протягом тижня з його випуску.
Після продажу, було оголошено, що, швидше за все, не буде продовженням цієї чудової гри. Це ганьба, оскільки я хотів би побачити продовження, розроблене для поточних консолей покоління.
1.
Я любив «Люди можуть літати як розробник» ще до того, як вони почали розвиватися Bulletstorm після назви своєї старої школи FPS Знеболюючий засіб. Коли Bulletstorm був випущений, це було обов'язково купити для мене, і це було одне я, звичайно, не пошкодував.
Це було все, що я люблю про акційні фільми 80-х і 90-х, але в відеоіграх. Це було смішно, на вершині, з розмахом, жахливим, і було більше лайки, ніж я міг сказати через кілька місяців. Додавання системи навичок, яка заохочувала гравця вбивати ворогів у найпривабливішій і жахливішій моді з кожною доступною зброєю, була веселою, як пекло.
Якщо коли-небудь існували логічні міркування для того, щоб це було недооціненим, це, швидше за все, було пов'язано з тим, що він не має конкурентного режиму. Станом на липень 2011 року, Bulletstorm продала трохи менше 1000000 одиниць, що набагато нижче, ніж можна було б очікувати від такої фантастичної гри. Це була гра зі стійкою боротьбою, яка відрізнялася від норми і досі залишається однією з моїх улюблених ігор усіх часів.
Це мої 5 найнецікавіших ігор останнього покоління.
Ви б погодилися з цим списком? Всі титули, згадані в списку, - це ігри, які я грав. Там може бути багато інших, які я просто не знаю. Чи знаєте ви будь-які титули останнього покоління, які дуже недооцінюються? Чому б не поділитися ними в коментарях?