Honourbound - самурай і демони, які роблять для одного пекла адреналіну

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Honourbound - самурай і демони, які роблять для одного пекла адреналіну - Гри
Honourbound - самурай і демони, які роблять для одного пекла адреналіну - Гри

Зміст

Під час перегляду на The Indie Game Magazine я натрапив на статтю Почесний BatCat Games (не слід плутати з подібною назвою і різною орфографією). Я дивився відео з трейлерів, показаних на Vimeo, і був здутий деякими з кращих анімацій, які я бачив за довгий час.


В Honourbound, ви берете на себе роль Джиро, самураїв, які повинні пробитися шляхом пробігу демонічних сил, зачарованих Yomi, японським підземним світом, перш ніж вони потраплять у світ живих. Це швидко розвивається, 2D прокручування бічних дій, встановлених у фентезіальній феодальній Японії з фокусом навколо бою в реальному часі.

Гра розробляється для ПК і грає найкраще з інтеграцією контролера. Причіп не стверджує, що він приходить як до ПК, так і до консолі, хоча ніякі інші особливості не відомі в цей час, окрім очікуваного випуску в кінці 2014 року, на початку 2015 року.

Джиро

Графіка бездоганна, як я вже говорив раніше - деякі з кращих анімацій, які я бачив протягом тривалого часу, з увагою до деталей, які є вищою.

За словами Ніка С. у журналі The Indie Game, він каже:

"З спотворених, високоенергетичних гітарних рифів, до швидкої гри меча, до гігантських демонів, що біжать пупками, що йдуть невимушено через тло, одна річ у кожній хвилині цієї гри: Ви знаходитесь в білій кулаці, комбо заповнену насильницькою їздою, коли ви намагаєтеся відбити сили підземного світу.


"Використання силуету і кольору через кожний рівень відчувається цілеспрямованим, і відмінно підкреслює дію; це майже стільки задоволення, як бити рівень, щоб побачити, які ще цікаві види ви побачите, оскільки це свідчить про вашу майстерність як гравець. "

Концепт-арт для танка самураїв

BatCat Games є незалежною компанією з розробки ігор, що базується в Дубліні, і складається з групи з тридцяти, які виявилися не вистачає часу, необхідного для відтворення сьогоднішніх пропозицій Triple-A і бажаючих щось більш привабливого, ніж випадковий ринок. . Андреа Магнорський та Ендрю О'Коннор є співзасновниками цієї творчої команди.