Гаряча лінія Майамі 2 & двокрапка; Неправильний номер

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 6 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Гаряча лінія Майамі 2 & двокрапка; Неправильний номер - Гри
Гаряча лінія Майамі 2 & двокрапка; Неправильний номер - Гри

Зміст

Оригінальний Гаряча лінія Майамі вийшов з нізвідки і подув геймерам зі своєю барвистою, зверху вниз перспективою, яка повернулася назад Grand Theft Auto з давніх, швидких, ультра-насильницьких дій, грудей, гіпнотичних саундтреків і дивно запам'ятовується історії. Деякі з цих елементів присутні в Росії Гаряча лінія Майамі 2: Неправильний номерАле в кінцевому підсумку гра занадто довга, занадто складна і занадто загорнута в себе, щоб досягти тих же висот, що й попередник.


Заплутані випадки

Один з найбільш дивних і блискучих елементів оригіналу Гаряча лінія Майамі, була історія. Відбувається в 1989 році в Майамі, гра розповідає історію про неназваного чоловіка, пізніше відомого як "Куртка", якому дають маску і завдання за допомогою випадкового голосу по телефону. Йому доручено вбити групу злочинців, з різних причин, групою, що носить маски для тварин. Це продовжується протягом всієї гри, часто з хронологічного порядку, з речами, які стають сумнішими, а оповідач менш надійним. Ви починаєте усвідомлювати, що всі герої божевільні, і ставите під сумнів те, що дійсно відбувається і що це просто божевілля. Історія крутиться, повертається і постійно тримає вас вгадати.

Історія в Гаряча лінія Майамі 2 намагається продовжувати перекручувати історію через стрибки часу і кілька символів, які можна відтворювати. Саме тут гра провалюється. Історія неймовірно заплутана; вона настільки загорнута в себе, що дуже легко втратити і забути сюжетні точки і символи.


У грі є 13 персонажів, які можна відтворити, і стрибки з 1985 по 1991 рік. Це робить розповідь дуже важким, тому що ви можете грати як один символ для рівня, а потім не бачити їх знову для 5 + рівнів. До того часу ви забули про них і їх сюжетну лінію. Там актор, автор, механік, поліцейський, злочинний лорд, група куртки-воїнів, солдати на Гаваях і чоловік, який доглядає за своєю хворою матір'ю. Це дуже багато персонажів, деякі з яких перекриваються, і багато різних сюжетів. Мало хто з них насправді цікавий.

КС, наприклад, має дуже цікаву історію. Він приходить на місця злочину, не виявляє ніякого докору сумління і є нещадним, коли сам займається злочинцями. Зрозуміло, що не все так, як здається з ним, і його історія одна, яку я міг би грати все самостійно, але ніколи не отримує достатньо часу на екрані. Гаряча лінія Майамі 2. Є багато інших історій.

Сюжет Росії Неправильний номер високо пов'язана з оригіналом. Wannabe вбивці, як зображено вище, є шанувальниками куртки і хочуть бути схожими на нього. Автор пише книгу про свої вбивства. Бородатий хлопець з мистецтва коробки був власником магазину зручності в першій грі, але тепер він є частиною військових, борючись разом з курткою на Гаваях. Хлопець, що опікується своєю матір'ю, той, хто вбив дівчину Джекета і розповідає розповідям автора про книгу. Історія дуже загорнута в собі і припускає, що ми дійсно піклується про тихого героя попередньої гри. Можливо це тільки мені але Jacket ніколи не що цікаве.


Стріляй, Помер, Повтори

Якщо ви грали оригінал Гаряча лінія Майамі ви знаєте, що вмирання є важливою частиною процесу. Це може бути засмучує і викликає гнів, але частіше за все це була ваша вина. Це не так Неправильний номер. Близько 50% випадків, коли я помер, це було через поганий рівень дизайну. Рівні набагато більше, ніж попередня гра, і як такі ви не можете перетягувати камеру, щоб побачити весь рівень. Це означає, що ви в кінцевому підсумку вбиті далеко від ворогів, що ви буквально не можете бачити. Ви також не отримаєте можливість запам'ятати ворожі процедури, тому що їх так багато, багато хто не бачите, і багато склянок для них пробивають. Це дуже неприємно.

Одним з найбільш доступних речей щодо оригіналу були інтимні рівні, які ви могли б прорватися, тепер рівні величезні і наповнені ворогами. Деякі вороги можуть бути вбиті тільки з гарматами, інші тільки з ближнього бою, тоді є собаки, і коли група приходить на вас гра може бути дуже важко. Крім того, собаки прилипають до стін і, таким чином, часто приховуються листям, вогнями, трупами і багато іншого, що означає, що вони часто вбивають вас, перш ніж ви навіть побачите їх.

Також, Неправильний номер13 героїв, які можна відтворити, мають різні маски і зброю. Теоретично це звучить чудово, тому що ви не застрягли в ритмі з використанням тієї ж старої маски і зброї, але насправді це просто позбавляє вас вибору. Є кілька різних масок для деяких символів, але це далеко від вибору на шоу в оригіналі.

Іноді використання конкретних символів може бути справжнім болем. Наприклад, ви повинні грати як два символи одночасно, обидва носять качки маски, один з дробовиком, інший з бензопилою. Можна самостійно переміщати качку бензопили і пістолет, що випливає з нього. R використовує бензопилу і L пагони, але пістолет-качка є неймовірно ненадійною. Вони часто застрягають в декораціях і їх мета - потрапити і пропустити, каламбур. Тоді є guy хто може тільки використати його кулаки, та хто може тільки використати специфічний гармат та таким чином коли ви закінчуєтеся патронів ви повинні знайти пачку боєприпасів, котрий є мало та далеко. В основному символи можуть бути дратівливими і розчаровуючими для використання.

В основному символи можуть бути дратівливими і розчаровуючими для використання.

Крім того, ви в значній мірі змушені використовувати зброю в 90% гри. У оригіналі ви можете використовувати зброю ближнього бою і прогрес, але це було б неможливо зробити протягом більшої частини Неправильний номер. Величезні рівні, безліч ворогів і наполегливість з використанням гармат означає, що ви досить багато витрачаєте велику частину гри, що стоїть за дверима, висуваючи голову, щоб залучити ворогів, а потім убити їх, як бігти в кімнату. Ця гра в хованки не була настільки поширеною в оригіналі.

Складність була посилена в геометричній прогресії Гаряча лінія Майамі 2 і не цікаво. Видалення вибору, бідний рівень дизайну і безліч ворогів роблять його важкою справою.

Срібна підкладка

На світлій стороні, геймплей повністю такий же, як оригінал, і це добре. Так, це дуже важко і тягне волосся, але коли ви стріляєте по всіх циліндрах і вбиваєте всіх, гра все ще велика. Одна з моїх улюблених речей про обидва Гаряча лінія МайаміЦе напруженість і пульсуючий геймплей, коли ви вибухаєте навколо рівня, потім, коли ви все очищаєте, і ви повинні ходити назад до вашої машини в тиші, повторюючи ваші кровопролитні кроки, переважну реалізацію того, що ви зробили. Це дуже багато ще в неправильному номері, і це все так само моторошно.

Потім є гіпнотичний, пульсовий звуковий супровід, який є частиною досвіду як естетичний і геймплей. Я знаю, наскільки популярним був оригінальний саундтрек і, незважаючи на те, що я не шанувальник такого типу музики, він ідеально вписується в гру і, разом з візуальними ефектами, допомагає створити заплутану атмосферу. Музика в Росії Гаряча лінія Майамі створює реакцію Павлова, тому, коли ви чуєте музику, ви негайно отримуєте це почуття.

Почуття виконання і нагороди, коли ви б'єте рівень, майже те саме, що і в Темні душі і Кров. На кожні 15 хвилин, які я проводив стукаючи головою об стіну, я завжди закінчував рівень і зміг виляти кулаком по екрану і кричати вигуки у славі! Таким чином, ви можете подумати, що почуття виконання переважає розчарування, це було б ..... якщо гра була на 2 години коротше.

Є 26 рівнів Неправильний номер, багато з яких мають кілька рівнів і областей, тому кожен рівень є досить великим і довгим. Спочатку мені знадобилося 5-10 хвилин, щоб бити кожен рівень, але в останніх актах мені потрібно було 30-60 хвилин. Без сумніву, деякі люди будуть рубати, що до моїх здібностей, але правда, що я не єдиний, хто знайшов гру, щоб бути більш покарання, ніж складні. Версія Vita гри містить 66 на Metacritic, оригінал має 85, без жодного негативного огляду.

Номер, який ви набрали, не визнається

Гаряча лінія Майамі 2 Успіх у декількох тих самих областях, що й оригінал. Розробник Dennaton Games, здавалося б, не зрозумів, що люди любили оригінал; це була не історія, тимчасові рамки або труднощі, для тих, які вони вирішили прокачати стероїди. Ні, це був чесний виклик і швидкий перезапуск, інтимний дизайн і нечисленні, але смертельні вороги, що призводять до стратегії, вибору масок і зброї на початку кожного рівня, саундтреку і простого, але простого чудова історія. На щастя, саундтрек все ще вражає.

Наш рейтинг 6 Гаряча лінія Майамі 2 підвищує ставку в цьому ультра-насильницькому продовженні, але в кінцевому рахунку втрачає багато в цьому процесі. Неправильний номер дійсно. Переглянуто: PlayStation Vita Що означають наші рейтинги