Коли оригінал Доля Перший вийшов, гра дала гравцям можливість або грати соло або грати разом з іншими. Гра давала вам вільне правління, щоб робити все, що хочете, включаючи гру Crucible, Strikes і навіть рейди з випадковими гравцями, друзями або соло. Ну, в Доля 2, Деякі з цих персональних привілеїв були нерфовані. У вас є необхідність створити команду, і якщо ви ставитеся до страйку, вам знадобиться назавжди спарювання. Crucible тепер має чотири команди, які вимагають, щоб два Guardians працювали разом, щоб навіть зняти одного Guardian. Набіги вимагають, щоб ви були частиною команди - жодного самотнього вовка! Доля 2 повинні надавати своїм сольним гравцям той самий досвід, який вони надають іншим гравцям, не змушуючи їх використовувати зовнішню допомогу.
Деякі речі, які зробили Доля дивовижною грою були місії, відкриті світові розвідки, і босові боси. Інші були модами, які змінили колір броні і зброї. Доля була веселою грою, яка мала досить хорошу сюжетну лінію і створила світ, який викликав дебати серед гравців про те, які класи були кращими і які комбінації зброї були кращими під час Crucible, Strikes and Raids.
Доля дозволили гравцям в значній мірі вибрати, якщо вони хочуть грати з групою або грати соло. Це не змушувало своїх гравців приєднуватися до кланів, хоча це була можливість і заохочувала дружбу в Інтернеті. Доля 2Проте цей варіант усувається, і гравці мають більше групового досвіду, який демонструється новим Crucible, Strikes і Raids. Crucible тепер команда з чотирьох чоловік, яка вимагає, щоб два опікуни знімали одного опікуна в команді суперника. Це відносно весело, але це забирає здатність працювати самостійно, і один-на-один битв не рекомендується, якщо ви не обладнані достатньою кількістю патронів.
Інше питання з Доля 2 є удари. Учасники були доступні самі для себе Доля перед тим, як сиквел забрав це. Тепер, коли ви вирішите зайти самостійно, Доля 2 з'єднає вас з групою, якій відсутній член. Це може бути довго чекати - і навіть довше, якщо ваш інтернет повільний. Це не заважає грі, але це зупиняє вас, як сольного гравця, від бажання керувати речами самостійно, і це може розлютити ваших "товаришів по команді", особливо якщо ви не є частиною групи спілкуватися або звертати увагу на стратегію.
Остання велика проблема з Доля 2 є рейдами. Рейди в Доля може бути введений і зроблений самостійно, хоча і з певними труднощами. Доля 2, з іншого боку, потрібна команда, клан або шість чоловік, які потрібно зібрати, щоб грати. Після того, як ви вичерпали свій рівень освітлення і обладнані найсильнішим зброєю і бронею, ви тепер ввійдете в рейд. Єдине питання полягає в тому, що рейд вимагає від шести опікунів грати. При вході Левіафан, Ви можете пройти охоронців Cabal і увійти в основний район. Цей перший етап Реаду вимагає, щоб два опікуни працювали і активували штаби, які відкривають другу частину рейду. Друга частина вимагає чотирьох опікунів стояти на платформах, щоб активувати головоломку, яка потім веде до останньої частини рейду. Ця установка Raid вимагає командної роботи, і ви повинні мати можливість говорити в чаті, щоб вирішити, який Guardian буде робити те, щоб головоломка не вийшла з ладу, вся команда не помре, і ви не застрягли, починаючи Знову і знову.
Доля 2 має такий дивовижний сюжет відкриття, разом з дивовижним DLC. Проблема полягає в тому, що як соло-гравець, ви повинні мати друзів або членів клану, щоб допомогти вам грати в гру, тому що це вимагає більшої командної роботи і менше самоаналізу. Доля 2 забирає цей аспект соло і робить його більш важким для тих, хто звик грати тільки в ігри. Доля 2 це була б краща гра, якщо б соло гравці мали більше свободи грати так само, як і гравці з командами. Доля 2 повинні дати своїм сольним гравцям свободу грати і грати на будь-якій платформі, як вони хочуть.