Як емулятори зберігають класичні ігри, які мають відношення до нового покоління

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Як емулятори зберігають класичні ігри, які мають відношення до нового покоління - Гри
Як емулятори зберігають класичні ігри, які мають відношення до нового покоління - Гри

Зміст

Я пішла в коледж для дизайну відеоігор. Під час нашого останнього семестру, ми були розділені на команди і поставили перед собою завдання зробити студентську гру, яка базувалася на полях, які ми подали за місяць до цього. Інструктори відібрали 10 найкращих смол і дозволили кожній групі вибрати ту гру, над якою ми збиралися працювати.


Гра, над якою моя група вирішила працювати, була найбільш точно описана як X-COM зустрічається Орегонська стежка. Проблема полягала в тому, що молодші члени нашої команди, включаючи мене, ніколи не грали Орегонська стежка. На щастя, нам вдалося знайти емульовану версію гри на archive.org.

З точки зору відеоігор, емулятори використовуються для гри, як правило, старших, в системі, відмінній від тієї, на яку вони були створені для запуску. Коротше кажучи, емулятор повторно створює цифрове середовище оригінальної ОС, так що він може запускати програмне забезпечення, створене для цієї ОС.

У найгіршому випадку емулятори нерозривно пов'язані з піратством. Але в кращому випадку вони є одним з найсильніших інструментів, які допомагають зберегти історію відеоігор.

Емулятори Зберігають минуле

Золоте майбутнє з усіма іграми з нашого минулого

Збереження стає все більш актуальним, оскільки старі картриджі для відеоігор продовжують старіти і погіршуватися, що в кінцевому підсумку призводить до пошкодження даних, що знаходяться всередині.


Ця розмова, хоча, мабуть, трохи суха, дуже відкриває очі
і допомагав інформувати мої думки на цю тему.

Але збереження гри стає все більш складним завданням щодня. Не тільки старі ігри повільно деградують, але нові ігри випускаються швидше, ніж історики можуть їх документувати. Ігри також стають все більш залежними від мереж, щоб вони могли функціонувати. Тільки подумайте про MMOs що закриваються кожний рік. Ці ігри ніколи не можуть бути відтворені знову, якщо люди не зможуть повернути інженерні сервери, як це було зроблено для того, щоб запустити ваніль Ого.

Деякі історики не вірять, що всі ігри можна врятувати. Вони стверджують, що нашим пріоритетом має бути реєстрація існування ігор та їх змісту. Якою була їхня механіка? Як вони грали? Про що вони розповідали? Зрештою, відеозаписи набагато простіше зберігати та зберігати, ніж дані відеоігор. І ми вже знаємо, як зберігати її на майбутнє, коли історики кіно роблять це роками.

Таким чином, функції Let’s Plays є великою частиною історії відеоігор. Записані кадри людей, що грають в ігри, встановлюють як їх історичний контекст, так і те, з чого складалися ігри.


Це наші історії. Замочіть його.

Проте вони представляють лише певну точку зору. Нехай грає, по суті, косий спосіб, у який гра була / переглядається або відтворюється природою їхньої конструкції - намагається грати, наприклад, речі, які викликають цікаві, смішні речі. Текстові пригоди також можуть бути цікавими, але канал PewDiePie не відтворює їх дуже часто, тепер це?

Як відомо, кадри веселої гри - це найсміливіше друге місце, щоб грати. І ігри можуть виглядати дуже різними в русі, ніж насправді. Зовсім недавно під час написання статті про анімації я торкнувся декількох ігор, які виглядали набагато більш гладкими в дії, ніж вони відчували насправді, як Final Fantasy 15.

Ось чому це чудова новина, що дані з цих ігор можна витягти та зберегти, щоб зберегти гру. Використання емулятора може зробити його відтворюваним. Це майже робить звук легким, чи не так? На щастя, ми маємо юристів з авторських прав, щоб перешкодити!

Піратство - перешкода, що стоїть на шляху емуляції

Екзистенціальна загроза

Ні для кого не секрет, що багато компаній відеоігор розглядають емулятори як екзистенційну загрозу індустрії відеоігор. Навіть якщо вони використовують їх для зворотної сумісності, яка є технічно юридично їх прерогативою. Або, у випадку Nintendo, використали зламаний ПЗУ з Інтернету і продали його назад вам.

Незважаючи на це лицемірство, піратство є справжньою проблемою. І емулятори сучасних консолей можуть нанести хаос на індустрію відеоігор, якщо їх не відмітити. Навіть зовсім недавно, ПЗУ Росії Емблема вогню Відлуння: Тіні Валенсії були доступні з витоку в Nintendo. Це сталося з кількома великими профілями Nintendo, наприклад Покемон сонця і місяця.

Поки Сонце і Місяць добре продавався, і важко точно встановити, наскільки це пошкоджує продаж, це можна сказати, що це не дуже добре. Мало хто з нас хоче, щоб індустрія відеоігор стала схожою на музичну індустрію або індустрію аніме, де піратство - це очікування, а не виняток.

Проблема, однак, полягає не в тому, щоб наслідувати новіші ігри так, як старші - ті, чиє збереження є найбільш актуальним. Незважаючи на те, що багато компаній, які не планують використовувати старі консолі або старі об'єкти в майбутньому, вони ще не були готові допомогти музеям чи університетам у збереженні зусиль.

Зовсім недавно давно скасований Primal Rage 2 був збережений за допомогою емуляції.

Навіть якщо компанія повинна була дати зелене світло, закон, здавалося б, залишає занепокоєнників вразливими до майбутніх правових дій. У випадку, якщо захисники не були вразливі, їм все одно доведеться мати адвокатів, які розробляють детальні плани щодо того, що вони можуть і не можуть зробити, щоб запобігти гніву компанії.

Те, що багато хто хоче, - це юридичне виключення, яке захищає тих, хто прагне зберегти відеоігри. Відеоігри представляють особливий випадок, бо вони так швидко руйнуються, що означає, що вони вже давно погіршилися після того, як гра більше не захищена законом про авторські права.

Наша історія - можливо, збережена емуляцією

Коли все сказано і виконано

Як молоді, відеоігри не мають історії. Майже все це безпосередньо в нашому минулому. Хоча ігровий дизайн сам по собі може бути простежений протягом століть цінністю ігор - від шахів до футболу - відеоігри тільки тягнуться до 70-х років. Для всіх намірів і цілей, навіть найстарші члени середовища все ще існують як викопні копалини. Усна історія може йти в ногу з більшою частиною того, що потрібно знати.

Але з цією швидкоплинною молоддю приходить усвідомлення того, що сказані скам'янілості майже пил. І самі відеоігри мають, можливо, найкоротший період між виходом і вимиранням, які будь-який носій коли-небудь бачив. Історики дійшли до того моменту, коли зволікання призвело б до постійної втрати історії.

Повернувшись до коледжу, я грав Орегонська стежка на моєму MacBook під час обміну з екраном з моїми товаришами по Skype. Один друг утримався приїжджають загублений та інший утриманий отримуючий укушений зміями. Це був найкращий тип проклятого безладу. Протягом пари годин, ми вміли relive що так багато дітей прожили десятиріччя раніше; це гра, а не фактична подорож, яку представляє гра. Це, на мою думку, тому збереження відеоігор - особливо через емуляцію - є настільки важливим.

Я не впевнений, що ми, люди, коли-небудь робили великі інструменти, які дають нам велику обіцянку і велику небезпеку для нас. Світ майже втратив ядерну енергію, тому що ми боїмося ядерних опадів. Крім того, емулятори могли б захистити наше минуле, але вони також можуть зашкодити нашому майбутньому.

---

Заголовок зображення Отримано від massmatt. Відредаговано.