Як боротьба ігри допомогли мені K & період; справжнє життя

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 20 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Як боротьба ігри допомогли мені K & період; справжнє життя - Гри
Як боротьба ігри допомогли мені K & період; справжнє життя - Гри

Зміст

У мене є секрет: я люблю бойові ігри. Гаразд, можливо, я не роблю багато секрету про це. Насправді, я проголошую це досить голосно від кожного соціологічного балкона, який я можу. Чому? Добре, частково тому, що я думаю що це underappreciated жанр, та частково тільки тому, що я можу. Але найголовніше, тому що вони допомогли мені навчитися обробляти реальні життєві ситуації.


Ти мене почув. Я сказав це Бойові ігри допомогли мені в моєму нескінченному квесті до К.О. справжнє життя. "Riiiight ...." Я вже чую, як деякі з вас думають у вашому розумі. Але я серйозно. Дозвольте мені пояснити.

Дивіться, бойові ігри, особливо в сучасній ігровій культурі, існують у цій дивному маленькому ніші, яке має проблеми з розширенням, щоб досягти середнього геймера, який, ймовірно, підніме назви Службовий обов'язок, GTA, або Minecraft. Частина цього випливає з їхнього глибокого коріння в субкультурі аркадної сцени, яка (принаймні у Сполучених Штатах), на жаль, не далека від вимирання. Інша частина цього випливає з властивого їм дизайну. Простіше кажучи, більшість бойових ігор є важко.

Тепер я не намагаюся сказати, що бойові ігри абсолютно без винятку якимось чином найскладніші ігри в світі. Що я am кажуть, що бойові ігри за своєю природою розроблені таким чином конкурентоспроможною. Звичайно, більшість з них мають певний досвід одного гравця, який здебільшого виглядає приблизно так само для всіх бойових назв: аркадна драбина, режим атаки з рахунків, можливо режим виживання, і режим навчання (якщо розробники) мав сенс при побудові конструкторської документації).


Очевидно, що нові приклади, такі як NetherRealm Studios 'new Mortal Kombat записи та роботи з Arc System BlazBlue Ігри включили досить конкретні конкретні режими, які існують окремо від своїх аркадних сходів. Але до останніх років така річ не поширена у більшості традиційних борців.

Тут приходить новий Challenger!

Тим не менш, навіть з включенням вмісту одиночної гри, основною причиною того, що більшість гравців вибирають бойову гру, є багатокористувацький досвід - місцевий або (швидше за все, у цей день і вік) через Інтернет.

Це підводить мене до другої речі, яка, можливо, є найбільшим бар'єром для жанру: крива навчання. Навіть за допомогою режиму навчання або режиму сюжету, який може містити якийсь дуже простий підручник, більшість бійців насправді не роблять все це велике завдання, фактично навчаючи вас, як грати, а тим більше грати добре. Поєднайте це з тим фактом, що основний метод гри в жанрі за своєю суттю є конкурентоспроможним, і це може часто призводити до широкого розриву у майстерності між потенційними новачками до жанру і тим, хто вже має досвід.


Жанр в цілому прагне покласти тягар викладання нових гравців на інших гравців. В принципі це не звучить жахливо, поки ви не подумаєте про те, що той самий жанр заохочує конкурентоспроможний "виграти / втратити" світогляд. Завдяки цьому нові гравці намагаються отримати необхідну допомогу від тих, хто має більше досвіду. Це може бути тому, що досвідчені гравці не хочуть займати час, який вони могли б використовувати для подальшого вдосконалення своїх навичок, або тому, що деякі з них думають, що навчають більше гравців, як грати буде перешкоджати їхній здатності до перемоги.

Тепер я розумію, що все, що я сказав до цього моменту про жанр, може звучати так, ніби я його засуджую, але запевняю вас, це не так. Я просто можу визнати і вказати, що це робить є недоліки. Незважаючи на це, однак, я маю безсоромну любов до всього, що дозволяє мені бити пікселів з інших однодумців. Крім того, речі, які я тільки що описав як недоліки жанру, таким чином, змусили їх вплинути на моє життя.

Квартал вгору ... Сорт

Для початку, коли я вирішив дійсно отримати в Бойові ігри, я був єдиним у своєму найближчому колі друзів, які мали справжній, специфічний інтерес до них. Таким чином, у мене не було стабільного тренування партнерів або вчителів.

Замість цього, я зробив єдине, що я дійсно можу в цей момент: я його заземлю. Котрий означав отримувати мій віслюка б'ють. Багато. По-перше, AI на середньому, потім AI на жорсткому, і, нарешті, коли я думав (в основному помилково), що я готовий, іншими, зазвичай значно більш досвідченими, людськими гравцями. Цей підхід "пробним вогнем" був довгим, виснажливим і зазвичай включав значне відставання кожного разу, коли я підбирав нову назву.

Це було, мабуть, найбільш вірним, коли я вирішив по-справжньому увійти до царства Street Fighter, з його абсурдно жорстким виконанням і складними входами. Я так довго боровся після того, як взяв копію Super Street Fighter IV: Arcade Edition, що я щиро думав відмовитися від гри взагалі. З тих пір пройшли цей етап, я дуже радий, що не зробив. Це був перший великий урок, який мене навчать бойові ігри: терпіння.

Перш ніж я почав грати в бойові ігри будь-яким "серйозним" способом, мені подобалося вважати себе відносно терплячою людиною. Насправді у мене не було проблем з завданнями, які вимагали багато часу для завершення, або вимагали значної уваги до деталей. Що я зробив маю проблеми з, як я б відкрив на початку, були завдання, які я відчував застряг на - будь-які зусилля, де я відчував, що я виробляю більше розчарування, ніж прогрес. І це було в значній мірі точно, як ранні етапи пішли в кожній грі, в яку я стрибав.

Для будь-якої причини, я відмовився кинути у рушник хоч, ніяка матерія скільки разів я не відчував люблю я дійсно не знаю що я роблю, або допитаний я колись. На щастя, відповідь на це запитання була так. Після декількох годин і годин довгого, болючого, емо-синячого подрібнення, я почав помічати, що мої навички покращуються. Можливо, один матч, мій проміжок був дійсно хорошим, можливо, наступний я навчився передбачати налаштування мого суперника. Справа в тому, що терпіння, яке я виставляв, було винагороджено стійкими, видимими кроками прогресу.

У свою чергу, я взяв щось, що я міг звернутися до всього, що я зробив. Я прийшов до висновку, що незважаючи на те, наскільки я розчаровує прагнення, яке я переслідую, може здатися в короткостроковій перспективі, якщо я просто витягну його і не кину, я побачу, що прогрес, який я так гостро жадав. І вгадайте, що? Я ще не виявився неправильним.

CRAZY COMBOOO !!!

Інша велика річ, що бойові ігри допомогли мені відточити, була моя аналітична майстерність. Не те, що я вважав себе поганим у проведенні детального аналізу ситуації, в першу чергу, але після того, як стрибнув на бойовий потяг, я помітив, що дивлюся на речі ...інакше. Я вважав набагато більше кутів, про які я, напевно, раніше не думав, і зробив більше зв'язків між ними. Я відчуваю, що можу віднести це до того, що стало однією з моїх улюблених дій в самих іграх: комбо-практика.

Див зрозуміли Принцип, що знання всіх комбо в світі не допоможе мені, якщо мої основи будуть сміттям, я до сих пір не зміг встояти перед привабливістю вивчення того, як робити смішний комбо. Це було щось я знайшов viscerally задовольняють. І в той час я не розуміла цього в той час, що любов до дивовижних комбо змушувала мій мозок займатися надзвичайно швидким, детальним аналізом на рівні, якого раніше не було. Мало того, що мені треба було вивчити всі інструменти в русі певного персонажа, мені також потрібно було з'ясувати, як ефективно використовувати ці інструменти в поєднанні один з одним, а також генерувати і тестувати гіпотетичні ситуації один за одним.

Я міг би легко продовжувати, і носити подальші приклади того, як бойові ігри скористалися моєю здатністю приймати рішення на льоту, або як мої ситуативні та поведінкові прогностичні навички. Але ця частина вже отримала досить тривалий час, і я відчуваю, що я фактично зробив свою точку зору.

Отримати більше, ніж ви бачите.

Дійсно, я просто хотів би закрити, сказавши, що, незважаючи на те, що люди можуть подумати, деякі речі вам сподобаються, але це не обов'язково з'являються мати будь-яку безпосередню практичну цінність, цілком може створювати невеликі, довгострокові переваги у вашому житті - і ви самі навіть не можете повністю це зрозуміти.

Так що не треба занадто сильно потіти, коли хтось пропонує незгоду з думкою, і спробувати просто зосередитися на просуванні вперед і зробити краще з життя. І, звичайно, гра.