Зміст
- Міста та їхні мешканці
- Символи та їх дії
- Боротьба в реальному часі і гігантські боси
- Історія та її значення
- Висновок
Хаджиме Табата, директор Final Fantasy XV, дійсно хоче зробити свій FF серії знову великі. Франшиза мала фантастичний запуск у 90-х і початку 2000-х років, але в останні 10 років Final Fantasy втратила більшу частину свого звернення.
Табата стоїть на чолі проекту у всій своїй повноті, а це означає, що він контролює як розвиток, так і маркетинг. Завдяки своїй прихильності до проекту ми побачили художні фільми "Kingsglaive" і серіал "Братство", які відбуваються в FF Всесвіт.
Остання пара платежів в Росії FF серії дійсно були сумнівними, тому Табата рішуче налаштована повернути хвилю назад Final Fantasy XV. Це також є причиною затримки випуску - він дійсно хоче переконатися, що нова гра буде виглядати якомога краще.
Давайте подивимося, як всі нові функції змусять старих і нових шанувальників збудити про серію знову. З іншого боку, якщо ви особисто не вірите в світле майбутнє Росії FF серії, які прийдуть з виходом Final Fantasy XV, ось тут і зустрічна думка до цієї статті.
Міста та їхні мешканці
Шлях головних героїв гри починається в столиці Інсомнії (місті, яке ніколи не спить). У цьому мегаполісі з високими шипами мешкають люди з гострим почуттям моди і гламуру. Більше того, чим краще персонажі одягнені, так і модніші зачіски, тим важливіші ролі, які вони грають у грі.
Все красиво Final Fantasy XV. Де б ви не дивилися, ви побачите або дивні гротескні істоти, або таємничі руїни, де-небудь далеко на задньому плані. Все в цьому світі пов'язане з типовою конкретною автомагістраллю, яку використовують протагоністи для подорожей з одного міста в інше.
Final Fantasy XV має нелінійний підхід до своєї історії і відкритий світ з великою свободою.Коли ви подорожуєте між містами, ви дізнаєтеся багато чого про цей дивний Всесвіт. Наприклад, перш ніж увійти в місто Lestallum, ви зіткнетеся з масовим кратером з метеоритом, який все ще горить навколо нього. Ви дізнаєтеся, що цей метеорит використовується як джерело енергії, що живить ціле місто.
Головні герої люблять подорожувати на машині, хоча вони королівського походження і насправді направляються на весільну церемонію, яка відбудеться в сусідній імперії. І це так типово FF серії - найбільш грандіозні події відбуваються майже випадковим чином.
Люди, які знайомі з серією, пристосуються набагато швидше до цього незвичайного середовища і геймплея, який вимагає від вас багато часу, щоб просто їхати на машині і розмовляти з NPC. Іншим буде важче поглинути всю інформацію і звикнути до рутини, але Табата пообіцяла, що ця гра буде призначена з самого початку розвитку, і якщо ви будете продовжувати грати, ви будете винагороджені.
Символи та їх дії
Головним героєм гри є Noctis, за яким слідують три інші персонажі: Ignis, Gladiolus і Prompto. Ці чотири подорожі скрізь разом і час від часу до них приєднається пара гостей.
Noctis не є найсильнішим персонажем у групі, але він, безумовно, найважливіший, оскільки він готується стати королем. Його друзі заповнюють прогалини в атрибутах, яких Noctis пропускає, наприклад, Gladiolus - його охоронець, Ignis - інтелектуал, який любить маніпулювати ідеями, а Prompto - комічне полегшення, яке робить все цікавим.
Всі чотири герої мають навички, які можна використовувати під час спеціальних міні-ігор. Майстерність Noctis лов рибою, яка була набагато складнішою під час розвитку, так що Tabata and co. довелося спростити цю діяльність в грі. Тим не менш, це все ще вимагає трохи практикуючих і терпіння.
Ignis - шеф-кухар. Він любить збирати їжу і перетворювати їх у справжні кулінарні шедеври. Він може скористатися рибою, спійманою Noctis, і зробити ідеальний обід для своїх друзів. Ця майстерність може бути підвищена шляхом вирівнювання і це дозволить Ignis готувати краще і краще кожен раз.
Prompto - фотограф. Він буде брати багато фотографій протягом всієї гри і показувати їх вам. Якщо вам подобаються деякі з фотографій, то у вас буде можливість зберегти їх і поділитися в Інтернеті. Цей механік спочатку нічого особливого не виглядає, але Табата-сан вважає це дуже цікавим доповненням до своєї гри.
І нарешті, Гладіолус - майстер виживання. Він може тримати свою партію в живих навіть у найсуворіших ситуаціях. І він любить збирати трофеї.
Боротьба в реальному часі і гігантські боси
Це Final Fantasy У грі використовуються бойові дії в реальному часі (Active X Battle або AXB), тоді як попередні ітерації завжди були покроковими. Тільки це є великим показником FFXV не є типовим FF гра. Здебільшого, бої виглядають дивно з відмінними ефектами і динамічною системою руху.
Ви також можете використовувати комбо, а деякі з них навіть вимагають участі ваших товаришів по команді. Ці комбо можуть зайняти деякий час, але вони, безумовно, виглядають заворожуючими. Проте, ви не маєте контролю над своєю групою, тому потрібно просто відпустити і довіряти AI.
Хаджиме Табата абсолютно впевнений, що його нова гра стане однією з найвідоміших назв нинішнього покоління.Final Fantasy XV упакований гігантськими босами, але тут ви не можете піднятися на них і закінчити їх модою Догма Дракона. Боротьби з босами в основному нагадують Темні душі система, де ви бігаєте, розбиваєте ноги або хвости, а іноді кидаєте речі на них з відстані.
Це не хак-і-слеш гра - ви повинні дізнатися ходи ваших ворогів і коректувати відповідно. Ваша зброя має особливі атрибути, і деякі боси можуть бути вразливі до певних атрибутів більше, ніж інші. Бійки з босами, як правило, досить довгі, і ви навіть можете зробити перерву в середині бою, якщо вам потрібно переконфігурувати ваші моделі атаки.
Крім того, ви можете створювати спеціальні магічні предмети, які можна використовувати пізніше, щоб кинути заклинання. Для того, щоб мати можливість розробляти ці предмети, потрібно шукати спеціальні елементи. Наприклад, ви можете кидати боліди, які можуть або пошкодити, або загоїти залежно від мети. Дерево характеру персонажів також включає можливість викликати різних істот (архейців), які можуть допомогти вам боротися з ворогами.
Історія та її значення
Final Fantasy XV має нелінійний підхід до розказу історії та відкритий світ з великою свободою. Проте, чим далі ви подорожуєте, тим вужче стає ваш шлях. Це дійсно круто, тому що у вас є багато часу на початку, щоб познайомитися з персонажами і всією механікою. І, як тільки ви відчуваєте себе впевненим, ви можете рухатися вперед в історії без тиску.
Існує також безліч бічних квестів, як великих, так і малих. Більш дрібні - типові і однакові, але решта пов'язані з епічними битвами і розробляють сюжет, даючи вам додаткову інформацію про те, що можна очікувати далі.
Решта повністю залежить від вас. Якщо вам подобається подорожувати і зустрічатися з NPC, то це те, що ви можете зробити так довго, як ви хочете. Якщо ви хочете розповісти, продовжуйте виконувати квести і слідуйте основній сюжетній лінії - це все. Настільки великий вибір є великим, і це означає, що гра дійсно буде привабливою для широкого кола аудиторій.
Висновок
Хаджиме Табата абсолютно впевнений, що його нова гра стане однією з найвідоміших назв нинішнього покоління. Він і його команда доклали до неї стільки зусиль, що має сенс вірити йому. Величезна кількість деталей в Final Fantasy XV вражає, і багато хто дійсно оцінить, наскільки красиво все в цій грі.
Final Fantasy це гнучка франшиза і не варто боятися змін, і те, що дійсно потрібна серії, це саме те - нова зміна. FFXV виконує роботу і повністю переробляє стару формулу. Легко бути скептичним зараз, коли гра ще не закінчена, але зазвичай більшість людей люблять зміни, які приходять, і це не буде винятком.
Ранні попередні перегляди на Gamescom 2016 показали, що 90% всіх гравців, які пробували демо-версію, мали позитивний досвід у грі.Це чудовий результат і доводить, що люди готові чекати FFXV трохи більше після оголошеної затримки. Поточна дата релізу - 29 листопада 2016 року.
Яка ваша особиста позиція на майбутньому Final Fantasy XV? Чи буде він зруйнувати застаріле стан, що FF серії зараз знаходиться? Висловіть свою думку в коментарях.