Як Firewatch грає з вашими емоціями, щоб доставити сильний досвід

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 28 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Як Firewatch грає з вашими емоціями, щоб доставити сильний досвід - Гри
Як Firewatch грає з вашими емоціями, щоб доставити сильний досвід - Гри

Зміст

Ізоляція, відносини і страх, викликаний тим, що ваша уява дивує. Це теми, які рідко вивчаються у відеоіграх, особливо за межами жанру жахів. Вони, однак, використовувалися для великого ефекту командою Campo Santo в нещодавно випущеному Firewatch викликати в гравця унікальні емоції.


Увага: Ця стаття містить спойлери.

Маркетинг

Я вважаю, що це був навмисний крок з боку розробника, щоб вони могли повністю використати відсутність очікувань у гравців. Як і багато інших гравців, мій перший контакт з цією грою був причепом E3; чудове відео, яке зробило сюжет, здається надзвичайно напруженим, при цьому зберігаючи мінімальні деталі. Це миттєво породило дискусію щодо того, що сюжет буде охоплювати. Люди над Campo Santo були надзвичайно неоднозначні щодо деталей гри. Це призвело до того, що більшість споживачів мали мало уявлення про те, що насправді спричинила гра. Незважаючи на те, що було оголошено в 2014 році, деталі геймплея були дуже розрідженими, а деталі історії ще більш поганими.

- Також було приємно, що в епоху трейлерів роздавали все (дивившись на вас Хітмен фільм) стриманість була використана для великого ефекту.


Що ще важливіше, це означало, що навіть я (хтось намагався зайти в сліпий) мав сподівання, що щось нерозумне. Це відчуття, що відбувалося протягом всієї гри, змушувало мене надмірно аналізувати кожну дрібницю. Це змусило мене піклуватися про історію таким чином, що ігри не встигли зробити протягом тривалого часу. Це також освіжало, що в епоху трейлерів роздаючи все, (дивившися на тебе Хітмен фільм) обмеження використовувалося для великого ефекту.


Вступ

Firewatch's Відкриття було зовсім іншим, чим би я ще довго не грав. Для тих, хто не знає, гра відкривається як текстова пригода, де гравець створює передісторію, роблячи вибір щодо того, як відбувається шлюб їхнього персонажа від першої дати до появи деменції його дружини. Вступ уникає повного викриття експозиції, а через його моральний вибір і мінімалістський стиль створює справді емоційний початок.

Частково це пов'язано з тим, що гра не показує вам, що відбувається. Вона починається так, як це означає продовжувати, використовуючи найвищий кінцевий процесор - уяву. Малюючи події у вашій голові, у вас є набагато більш особистий, емоційний відгук на те, що ви читаєте. Я повністю засмоктувався.

Незважаючи на короткий інтро, він отримав мене повністю емоційно інвестував. Одного разу гравець вибирає, чи покласти їхню дружину додому або піклуватися про неї. Я вибрав останнє і виправдав це, думаючи, що не хочу відмовлятися від неї. Я був настільки інвестований, я б не залишив придуману людину, яку я ніколи не бачив. Ці морально сірі вибори створюють реалістичну передісторію, яка підключає гравця до розповіді.


Ізоляція

Безсумнівно, однією з найбільших переваг гри є її унікальна обстановка та самотність, що супроводжує її. У той час, коли ігри, здається, сповнені безладдя, це було освіжає залишитися на самоті. Гра дійсно грала на цьому відчутті самотності, оскільки в грі не було інших людей, крім силуетів і, звичайно, Delilah (на кого ми підемо пізніше).

Firewatch це відео-гра і як така, ви очікуєте, що коли ви потрапите у велику карту, як ліс, речі не будуть працювати. Firewatch це знає і тому створює видимі інтриги, такі як зникаючі підлітки і таємнича огорожа. Ізоляція підживлює це, коли ви злякаєтеся і вразливі до того, що здається незвичайним.

Гра робить це так добре, що не потрібно створювати складну історію. Замість цього ви створюєте власну мережу змови. Дізнавшись, що Генрі не був у центрі цієї таємниці, було дивно заземлюючим і було одним з найбільш задовільних моментів історії, які я пережив у грі до цих пір. Це було головним чином тому, що він підірвав мої очікування і змусив мене відчути себе справжньою людиною, а не сюжетом.

Стосунки

Взаємодії Генрі та Деліла були одними з найбільш реалістичних, я займався як геймер. Це частково пояснюється чудовим написанням і зоряними виступами від Rich Sommer і Cissy Jones. Вони створювали персонажі, наповнені життям і реалізмом, які дійсно змусили вас піклуватися про їхні стосунки. Я мучився всім своїм вибором; не бажаючи зруйнувати цю дружбу. Надаючи гравцеві вибір на частоту, з якою відбувалася розмова, він відчував себе більш природним, що призвело до того, що гравець отримав більше інвестицій і взяв гру серйозно.

Велич розповіді підкреслюється тим фактом, що мій друг мав намір пережити гру через гру. Проте він відчув, що таке відключення виникло через його відсутність контролю і оперативно купив гру.

Fiewatch є блискучим прикладом гри, яка використовує тонку і привабливу механіку, щоб привернути вас до свого світу і вплинути на спосіб, який ви думаєте і відчуваєте. Взявши вас на гірку емоцій від емоцій від депресії до спілкування і від страху до полегшення, він підірвав очікування і створив унікальний досвід, який я запам'ятаю довгий час.