Як інді-пристрої заповнюють платформування Void

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 23 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Як інді-пристрої заповнюють платформування Void - Гри
Як інді-пристрої заповнюють платформування Void - Гри

Зміст

Жанр платформінгу - поза пропозиціями Nintendo - впав з мейнстріму останнім часом, але, на щастя, у нас є інді-розробники, які заповнюють ту необхідну порожнечу. Настільки, що в останні роки ми бачили деякі з кращих, які жанр може запропонувати завдяки інді-сцені. Сьогодні я буду розбивати мої улюблені суб-жанри платформерів і які інді-ігри в цих жанрах дійсно виділяються і що ви повинні перевірити!


Головоломки

Коса

Жанр платформ для головоломки більш живий, ніж будь-коли, завдяки інді-сцені, з неймовірними іграми, такими як Jonathan Blow Коса випущений ще в 2008 році, спочатку для Xbox360. З моменту маніпулювання часом головоломки і платформінг на основі механіки, до незрозумілої історії та різних унікальних світів з власними правилами маніпулювання часом, Коса є одним з кращих головоломки платформерів всіх часів.

І насправді, це прекрасний приклад того, як інді-розробники беруть старі трюки і роблять їх новими - підтримуючи жанр платформінгу живим, добре і диверсифікованим.

Всередині

2016 рік INSIDE, від розробника Playdead, має неймовірно переслідує атмосферу. Ця гра є свідченням того, що платформер може досягти з точки зору жахів, вирішення головоломок і екологічного розповіді.Це не важко зрозуміти, чому головоломки-платформери живі і добре завдяки інді-розробникам, як Playdead. Отримання переважної позитивної оцінки для Steam, ВНУТРІ також на PlayStation 4 і Xbox One.


Хардкор, виклик платформерам

Індії також дали нам платформерів, які просто розіб'ють вашу дупу і, можливо, змусять вас знищити контролер або два. Повертаючись до днів аркадних кварталів, ви абсолютно помрете в цих іграх, але ви все одно будете продовжувати повертатися за більше покарання через їх звикання.

Супер хлопчик м'яса

Супер м'ясо, від розробника Team Meat, без сумніву, один з найбільш складних платформерів там. Всякий раз, коли ви помрете (що буде багато), ви будете знати, що це винятково ваша вина. Чому? Оскільки елементи керування точні, то кожен крок, який ви робите, не тільки інтуїтивний, але й дуже реактивний. Стек більше 300 рівнів на вершині, і ви в кінцевому підсумку вмирають пекло багато і продовжувати повертатися більше.

N ++

Якщо ви думали, що 300 рівнів були божевільними, N ++ від розробника Metanet Software має більш ніж 2000 рівнів.


The N серія почалася як флеш-гра, випущена ще в 2005 році, яку ви можете грати і завантажувати тут безкоштовно. Я пам'ятаю, що в громадській бібліотеці моєї середньої школи в недільні години їздили незліченні години і розмовляли зі своїми друзями про те, як далеко можна отримати в кожному епізоді.

Я з гордістю можу сказати N ++ була однією з ігор, я був радий, коли я спочатку купив свою PlayStation 4; тепер він також доступний на ПК. З нескінченними рівнями, конкурентоспроможним місцевим мультиплеєром, місцевим кооперативом і творцем рівня з активною спільнотою. N ++ це накопичення за 11 років роботи для розробника Metanet Software, і це явно показує.

Чисті 2D платформери

Під “чистим” я маю на увазі основні в дизайні, або ігри, які надихаються назви, які зробили жанр, що він є сьогодні. Такі ігри, як Маріо, Соник, Мега-Ман, Донкі Конг, і т.д., вписуються в цю категорію. Ще раз інді-сцена абсолютно дала нам ігор, які повертають нас до коренів платформінгу 80-х і 90-х років.

Планета Свободи

До наступного випуску Sonic ManiaЦе майже здавалося, що ми ніколи не отримаємо справжнього повернення, щоб сформувати оригінальний 2D Соник ігри на початку 1990-х. Дехто може сказати, що ми отримали Їжак Соник 4 -- але я б сказав, що це був більше сміттєвий вогонь, ніж фактичне повернення до форми.

Але інді-розробник GalaxyTrail заповнив цю порожнечу для багатьох з Планета Свободи.

Успішно Kickstarted і випущений в 2014 році для ПК і тільки в минулому місяці для PlayStation 4 в Північній Америці, Планета Свободи містить петлі, швидкість і боси босів ви запам'ятаєте з оригіналу Соник ігри і високий октан платформерів минулих років. Сама назва надихає 90-ті роки Sonic OVA фільм, в якому головна постановка називалася «Свобода планети».

Насправді, сама гра почалася як ще одна фан-гра Sonic, але розробники хотіли надати грі свою ідентичність; що саме вони і досягли.

Лопата Лицаря

Від розробника приходить Яхт-клуб Ігри Лопата Лицаря - мабуть один з найбільш iconic indie platformers всіх часів. Вона була випущена майже з усього, від Nintendo Switch до ПК. І шанси, що якщо у вас є консоль, зроблена після 2005 року, ви можете грати Лопата Лицаря на ньому, що ви повинні.

Лопата Лицаря приймає сучасні дизайнерські реквізити з Темні душі серія, в той час як з великим натхненням Мега-людина і Castlevania. З неймовірним саундтреком, складним, але не несправедливим рівнем дизайну, унікальним життєвим системою, яскравими, яскравими ретро-стилізованими візуальними ефектами та безкоштовним DLC, що розширює гру ще більше, Лопата Лицаря це інді-платформер, який повинен грати кожен, хто хоче пережити те, що було у 1980-х роках.

3D-платформери

Якщо це не так Маріо, Соник, або Ratchet і Clank, Розквіт 3D-платформних платформерів AAA, здається, прийшов і пішов (якщо тільки ви Зміїний перевал!). Тим не менш, інді-сцена тепер тільки починаючи з потенціалом для якісних 3D-платформерів. І хоча я все ще відчуваю, що ми не досягли висоти того, що досягли інші суб-жанри, все ще існують великі ігри.

Yooka-Laylee

Розробник Playtonic Games успішно запустив і випустив Yooka-Laylee лише кілька днів тому, за версією комутатора. Незважаючи на неоднозначні відгуки, він отримував - і не був точно indie - Я думаю, що це важливий крок у напрямку заповнення пустоти для 3D-платформерів з інді-сцени і показує, що компанія, яка не є компанією AAA, може зробити в рамках жанру платформінгу.

Playtonic Games, для тих, хто не знає, складається з колишніх співробітників RARE, і Yooka-Laylee сам по собі є поверненням до платформерів старого збору 3D-колекцій, особливо з точки зору дизайну. Працюючи над двигуном Unity і показуючи саундтрек від нікого, крім Grant Kirkhope, я думаю, що це гра Banjo-Kazooie і Banjo-Tooie шанувальники дійсно будуть цінувати.

Poi

Вийшов з розробника Polykid і вийшов на Steam на початку цього року, Poi це ще одна гра, яка повертається до ери N64 3D-платформерів. Але більш конкретно, він сильно натхненний 3D Маріо ігри з точки зору дизайну, включаючи новіші ігри, як Супер Маріо Галактика.

В Poi Ви збираєте медальйони, які діють так само, як і зірки в 3D Маріо титулів. Це трохи не вистачає польської загальної, але якщо ви є шанувальником 3D-ігор Маріо і потрібно щось заповнити порожнечу до тих пір Супер Маріо Одіссея цього грудня - тоді я не можу його рекомендувати.

---

Так як ви можете бачити, якщо ви гайда платформер і шукаєте нові, інноваційні платформери, щоб занурити свої зуби в, інді-сцени дозріли з випадковими і хардкорних пропозицій, щоб задовольнити всі ваші потреби.

Від 2D платформерів до 3D-платформерів, інді-розробники легко заповнюють порожнечу платформінгу, яку залишили розробники AAA.

Але що ви думаєте, які ваші улюблені інді-платформери? Дайте нам знати коментарі нижче і для всього платформер і пов'язані з інді, стежте за GameSkinny!