Як Metroid Prime 4 створив позитивний момент спільноти

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Як Metroid Prime 4 створив позитивний момент спільноти - Гри
Як Metroid Prime 4 створив позитивний момент спільноти - Гри

Nintendo нещодавно оголосила про випуск Metroid Prime 4 доведеться відкласти, оскільки компанія вирішила перезапустити розробку за назвою, з участю Retro Studios, оскільки вона не відповідає стандартам якості. Хоча це не є незвичайним подією в галузі, і ігри затягуються весь час, цей випадок виділяється завдяки тому, яким чином Nintendo обробляє цю невтішну новину і як реагує ігрове співтовариство.


Тобто, переважна реакція гравців була такою, як пацієнт розуміння. Коментарі до Reddit та IGN наповнюються надією спекуляціями про гру, а також оплесками прозорості Nintendo та рішенням принести Retro Studios.

У сфері YouTube реакції однакові. Наприклад, у відеозаписі від Gamexplain на цю тему, Деррік Бітнер стверджує, що «я думаю, що те, що він повернувся до« Ретро », пом'якшить величезний удар для багатьох людей, і те, що вони просто так відкриті з ним, і ми не чекаємо і не дивуємося.

YouTuber YongYea також хвалить це рішення, сказавши: «Мені подобається, що Nintendo зійшла зі свого шляху, щоб визнати, що гра була тривожною», і «Я люблю, що вони говорять нам про всі ці речі, щоб споживачі та шанувальники могли знати точно що відбувається, а не залишається чекати і дивується, чому ця гра триває так довго ».

Окрім того, відео про оголошення Nintendo налічує понад 120 тисяч подібних повідомлень, що вражає само по собі, оскільки відео, які містять погані новини, зазвичай не подобаються. Це повітря розуміння - справді золотий момент - той, який Nintendo створив, звертаючись до спільноти з повагою та прозорістю.


В епоху, коли деякі ігрові студії займаються сумнівною практикою, а потім називають ігрове співтовариство неінтелектуальним і токсичним, відносини між гравцями і розробниками стали жахливо змагальними. Це можна побачити в динаміці, нещодавно створеній такими компаніями, як EA, Bethesda і Blizzard, і це не дивно, що гравці стали знудливими і цинічними, очікуючи не менше, ніж обман, неповагу і максимальне зневагу з боку виробників ігор.

З оголошенням про Metroid Prime 4Проблеми компанії, Nintendo пропонує чудову альтернативу для того, як розробники повинні обробляти вболівальників, розглядаючи їх з порядністю, виступаючи вперед з деталями про затримку і інформацію про те, як компанія планує продовжити роботу. Це останній у покроковому підході, який компанія приймає, щоб спілкуватися та взаємодіяти безпосередньо зі своїми шанувальниками.

Ця модель виникла з концепції Nintendo Directs Сатору Івата, відмовившись від цирку видовищних подій преси над стихійними матеріалами, і представивши ігри та інформацію спільноті, безпосередньо та нефільтрованими. У свою чергу, громада відреагувала, прийнявши ці напрямки Nintendo до того, що вони стали подіями для себе.


Говорити так прямо і чесно спільноті про затримку в очікуваній назві приходить як подих свіжого повітря в індустрії, де виробники гри зазвичай ховають погані новини. Цей тип інформації часто необхідно викопати і вивести назовні зовнішніми сторонами, а деякі компанії намагаються скасувати критику, назвавши будь-яке право на походження та токсичність.

Хоча все ще дуже вірно, що є люди, які погано поводяться, як і в усіх аспектах життя, переважна більшість ігрового співтовариства - хороші люди; працьовитий, захоплений, пристрасний. Вони вітають виклики, швидко створюють та пристосовуються до змін.

Міф про те, що ігрове співтовариство є токсичним за умовчанням, увічнюється людьми та компаніями, які, здається, не діють добросовісно. Спільнота, яка є дійсно токсичною і має право, і всі епітафії, які були недбало прив'язані до спільноти, ніколи не прийняли б цю новину з благодаттю, повагою і розумінням, яке я бачив після оголошення Metroid Prime 4затримка.

Якщо більше ігрових студій буде дотримуватися прикладу Nintendo, що наближається до шанувальників і відкритої прозорості про ігри, які вони роблять, ця промисловість може, нарешті, повернути кут назад до ввічливості та поваги, що дозволяє гравцеві та студіям, які дійсно мають пристрасть. для створення ігор для всіх бажаючих, для процвітання.