Багато чого з покращень - це Божественність і двокрапка; Оригінальний гріх 2 за першу гру і квест;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 6 Липня 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Багато чого з покращень - це Божественність і двокрапка; Оригінальний гріх 2 за першу гру і квест; - Гри
Багато чого з покращень - це Божественність і двокрапка; Оригінальний гріх 2 за першу гру і квест; - Гри

Зміст

Larian Studios - бельгійська студія розробки, яка створила Божественність Франчайзинг - це серія РПГ, які забирають багато з таких ранніх класиків, як Ворота Балдура і Diablo.


Серія почалася ще в 2002 році Божественне Божество, але тоді це було досить незрозуміло і не стало відомим пізніше - коли його останній внесок, Божественність: Початковий гріх, принесли йому деяку популярність. І досить скоро, майбутні Божественність: Початковий гріх 2 сподіватиметься захопити ще більшу кількість шанувальників RPG.

Божественність: Початковий гріх було проведено краудфандінг на Kickstarter, вийшов у 2014 році, і технічно це приквел до Божественне Божество. Вона встановлюється в період конфлікту між Джерелами - злими і корумпованими магами, які використовують силу, що називається "джерелом" - і порядок Магів і Лицарів, які присвячують своє життя усуненню Джерел.

Такий порядок стане продовженням Божественного порядку, що згадується в попередній історії Божественне Божество, а головні герої Росії Первородний гріх є його частиною.


Так де ж Божественність: Початковий гріх 2 стояти на часовій шкалі і що це приносить до столу?

Більше історії та більше глибини

Для початківців, Перший гріх 2 буде перегортати оглядову точку зору навколо, оскільки вона грається з точки зору партії Sourcerors. До цих пір серія попросила гравців або боротися проти цих Джерелс або стверджували, що вони були злими і корумпованими, так що це дуже бажана зміна, яка може зробити для цікавих подій на тлі знань світу Rivellon.

Перший гріх 2 також збільшив аспект створення персонажу, дозволяючи гравцям вибрати 1 з 4 можливих рас - гномів, ящірок, людей або ельфів - кожен з яких має свої власні сили і слабкості. Хоча це може не звучати новаторську, вона додає до того, що попередня партія, запропонована в термінах класів, дозволяючи приємну кількість різноманітності, що вміщує більше стилів гри.


Іншим цікавим доповненням є "Історії походження" - квест-рядки, які є специфічними для кожного можливого походження, яке ви вибрали через фон вашого персонажа під час створення. Ці історії, які ви можете досліджувати, ще більше розрізнятимуть кожного можливого характеру, який ви могли б створити, і змусити їх відчувати себе більш конкретними. Якщо витоки добре написані і досить різні один від одного, це обов'язково буде гарним доповненням.

Краще балансування та стратегічна механіка

Гра також розділяє бойові та соціальні навички в різні дерева навичок. Під час вирівнювання, вам не доведеться вибирати між тим, як бути хорошим винищувачем і хорошим голосом, тому що ви будете отримувати очки навичок для обох дерев окремо. Мета цього полягає в тому, щоб символи були більш добре округлені і здатні до успіху в стільки ситуацій, скільки можливо, бойових чи ні.

Бойова система також була вдосконалена і оновлена ​​для наступного сиквелу. Перш за все, ваші оборонні можливості тепер розділені на фізичну і магічну броню, що ускладнює спростування всього і створює необхідність розробки стратегії щодо того, яка оборона збільшується і коли.

Новим у цій грі є індикатор на екрані, який показує візуальний діапазон ворога, який дозволяє правильно підлабувати гравців, щоб уникнути зустрічей, які б призвели до битви з Перший гріх 1Механіка гри.

Також оновлено статистику. Нова статистика, Пам'ять, була додана в - яка буде мати життєво важливе значення для роликів, тому що вона визначає кількість заклинань, які вони можуть використовувати в бою. Заклинання, готові до бою, можуть бути змінені в будь-який час за межами бою.

Ці різноманітні доповнення допомагають зробити гру більше планування, ніж раніше. Насправді, точки дій кожного героя також зменшилися, що робить боротьбу більш стратегічною і глибокою.

PvP і Brawl Arena

Найбільша зміна між ними Первородний гріх і Перший гріх 2 пов'язана з онлайн-компонентом гри. У наступному сиквелі ви можете грати з до 4 друзями в кооперативі, а не тільки в 2, як у попередній грі. І що більш важливо, PvP режим був введений, де гравці можуть боротися один з одним на спеціальній арені.

Гра була загалом перероблена і наділена деякими якістю життя. Капітальний ремонт для цього сиквелу веде гамму від дрібних речей, таких як графічний інтерфейс, до кращого графічного двигуна, що дозволяє набагато тонше деталізувати зображення та плавні анімації в цілому. Вони, як і багато змін у геймплеї, лише подряпають поверхню того, що відрізняється і що нового Божественність: Початковий гріх 2.

Загалом, Божественність: Початковий гріх 2 схоже, що це дасть нам важкі битви, і ще багато чого робити, ніж його попередник. Я вважав би це поліпшенням у всьому Первородний гріх запропоновано.

Як ти гадаєш? Чи змінилося достатньо між двома іграми? Чи дуже змінилося? Чи будете ви збирати гру, коли вона вийде з Early Access і запустить Steam? Дайте мені знати в коментарях!