Як Neopets зробив мене конкурентоспроможним геймером

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Як Neopets зробив мене конкурентоспроможним геймером - Гри
Як Neopets зробив мене конкурентоспроможним геймером - Гри

Зміст

У мене був менталітет конкурентного геймера з 10 років. Я не розумію, що ще набагато пізніше, але це правда. Я вважав себе геймером шість років, але всі ці роки треба було задуматися над тим, що це означає бути конкурентом.


Я був більш-менш втягнутим у світ конкурентних ігор, коли друг і топ-гравець познайомили мене з Super Smash Bros. франшизи. До цієї зустрічі я не мав жодного уявлення, що він навіть існував. Трохи гайки, чи не так? Зазвичай, коли змагальні гравці пояснюють, як вони потрапили на сцену, це тому, що вони мали попередній досвід у грі. Потім вони виявляють, що у місцевих турнірах або на потокових послугах є набагато більш досвідчені люди, і народжується конкурентний гравець.

Але для мене, хтось витратив свій час на інтернет-рольові ігри на форумах, переглядаючи аніме, і вивчаючи теми для шкільних проектів, мене кинули в середині чогось зовсім незнайомого, навіть для колег-геймерів. Єдиним зв'язком, який я мав з іншими конкурентними геймерами, було те, що я теж був повноцінним ботаніком, який любив електроніку.Я був збентежений, але комфортно, як я всмоктував електрику місцевих турнірів і пристрасних гравців. Проблеми, які виникли з вивченням гри, були викликами, які мені було легко зрозуміти і зіткнутися. Багато людей думали, що я давний геймер, який просто приєднується до іншої франшизи. Це було дивно, тому що я дійсно не думав, що граю в ігри взагалі. Але виходить я мав отримав деякий попередній досвід як конкурентний геймер, тому що я був в основному Покемон еліта на Neopets.


Бути фанатиком Neopet

Neopets це віртуальний веб-сайт для домашніх тварин, який був запущений в 1999 році, разом із постійно розширюючими іграми, щоб заробити гроші, домашні тварини та домашні налаштування, великий ринок і «традиційні» торгові центри, форуми та гільдії, а також справжні товари, знайдені в місцевих магазинах. Як виявилося, віртуальні домашні тварини іноді бум популярності. Але, я не мав уявлення про популярність гри, яку я грав. Мій перший досвід дитинства потрапив у біду для ігор. Cuplrit не був моїм Gameboy, але ця річ, Neopets Deluxe Portable Pocket Player:

Це не те, що я не любив мого Gameboy. У той час годування моїх неопетів і утримання їх в живих було більш високим пріоритетом. С Покемон Жовтий, Я повинен був стежити історію я був занадто молодий, щоб зрозуміти, в той час як цей пристрій був схожий, але простіше у використанні і більш безпосереднім у наслідках. Мій Покемон міг повернутися, якщо б я відвідав лікаря, але мій Неопець мав мене тільки як матір.


Багато людей, які читають це, будуть знайомі Neopets через його популярність "ще в день". Я навіть зустрічався з людьми, які все ще грають. Поставити його в перспективі, Neopets зробив все, що робить аркада, але краще. У аркадах люди грають в ігри за гроші, призи або квитки і можуть мати високі бали; чим краще ваша продуктивність, тим краще виплата. Все це тимчасово і не має системної важливості. Але Neopets це віртуальний світ, в якому гроші можуть привести до ще більших речей (ви знаєте, як наш світ). Люди використовують гроші для зміни зовнішності своїх вихованців, купують їжу, оновлюють одяг, подорожують, будують і наповнюють свої будинки. Особисто я любив будувати кімнати, як кажуть ... Jell-O або шоколад. У ті часи це було трохи дике.

Але я не знав, що це ігри. Я не знав, що ці 5-годинні сесії, які намагалися перемогти мою найвищу оцінку в грі, були ігровими. Я не знав навігації по ринку для кращих пропозицій і продажу високоцінних предметів або розрахунку того, що дає мені найвищу виплату в найкоротші терміни, не випадково. Мої мотивації сьогодні все ще оточують мій високий бал або "кращий" супротивник, але мій процес мислення та мотивація "серйозно сприйняти гру" був більш невинний. Я хотів, щоб найяскравіші, найщасливіші Neopets. Насправді, у мене було стільки грошей і любов, щоб дати, я прийняв боляче Neopets з "Pound". Я зцілив їх і зробив їх щасливими, а потім повернув їх. Я знав, що деякі люди вирішують свої проблеми з хворою Неопетом, відмовляючись від них. Щоб виправити це, у мене була чарівна, але наївна місія зберегти їх усіх. Це була страшна і несамовита система в ретроспективі.

Качеек видів, мій перший і тільки "створений" Неопет.

Bori species, мій перший "прийнятий" Neopet і тільки один я постійно тримав.

Вихід з Neopets, залежність від ігор

Я ніколи не хотів кинути палити Neopets. Я просто перевищив її і знайшов нову пристрасть на форумі спільноти на базі форуму Gaia Online. Це було набагато менш напруженим, не потрібно щодня входити, щоб годувати віртуального вихованця. Перехід був легким. Люди були старші, я міг мати розмови, і всі мої гроші йшли на налаштування зовнішнього вигляду мого аватара, а не працювати, щоб формувати щасливого і здорового вихованця. Це був онлайновий досвід, що прийшов у віці, якщо я чесний з собою. З постійною взаємодією я багато дізнався про світ і власні інтереси. У цей момент, я був щасливий, що все ще маю щільну ручку на ринку і граю в ігри на гроші, оскільки це було те, що я був дуже добре з досвіду.

Незважаючи на довгі години гри на міні-ігри, розрахунок найкращої виплати і вивчення того, які ринки на ринку продавати або тримати, я ніколи не вважав себе гравцем. Я все ще грав у свої ігри на PlayStation 2 і Gameboy Advance, але я думав, що це все, що зробив мій вік, і не бачив його нічим іншим, ніж грати у баскетбол або їзду на велосипеді.

Але одного разу все змінилося. Я почав бачити себе як незвичайний після того, як почав грати Ragnarok Online та інші MMORPGs я dipped мій пальці у. Це не що я грав ігри, це що я не міг зупинитися. Це був (і досі є) насущний жарт Світ військового мистецтва гравці втрачають свою душу до гри і стають їхнім аватаром, але це було явище, з яким я познайомився. Іноді я запізнився на комп'ютері, закінчивши домашню роботу в паніці або забувши про це. Інший раз я знайшов себе виправдання продовжувати грати, втрачати час, або потрапляти в суперечки з батьками. Вона стала частиною мене. І подібно Neopets і Gaia OnlineЦе був легкий перехід. Замість міні-ігор, мені стало зручно в підземеллях для тієї ж мети, яку завжди мав - заробляти гроші, щоб купувати речі.

Bakonawa від RO. Було весело приєднатися до партій для боротьби з босами. Ви знаєте, користуючись Інтернетом, як і всі інші маленькі діти.

Але я не вважав себе геймером. Я вважав себе ботаніком і збентежений на себе. Коли я не був збентежений, я грав у ігри. Це була моя діяльність, і коли люди запитували мене, що мені подобалося робити, це завжди було "користуватися Інтернетом". Це була загальна відповідь, і ніхто мене ніколи не ставив під сумнів. Це не було, що я не хочу, щоб люди знали, що я грав граЦе було те, що я не хотів, щоб вони знали, що я використовував комп'ютер Так багато. Відтворення MMORPG не було для мене ігор; Я просто використовував інтернет. Зрештою, я припинив свою пристрасть, але це було нелегко. Цей процес є спільним для деяких.

Потрапляючи в конкурентну сцену

Це одна річ, яку слід засунути в конкурентну сцену, але це інше, щоб прийняти її і володіти нею. я купив Супер Брош і Brawl Перший тиждень мав свій власний контролер Gamecube на третьому тижні, а до п'ятого тижня шукав путівників і кидав виклик іншим гравцям, з якими я спілкувався в Інтернеті. Через рік я був кращим, ніж середній і мав бібліотеку з іграми, яка була повна популярних назв. За два роки до цього я ніколи не чув про більшість з них. Озираючись назад, цікаво, як одна людина може ненавмисно змінити життя іншого. Але якщо я ніколи не отримав дозволу моїх батьків (ха, пам'ятайте, що?), Щоб зробити Neopets Рахунок, він ніколи не мав сенсу, щоб з'ясувати варіанти і налаштувати для "кращої виплати".

Незабаром я грав інші бойові ігри BlazBlue і Marvel проти Capcom, звертаючи увагу на ігрові новини, і розмовляючи з іншими геймерами про свої улюблені жанри і серії. Це був новий світ, який захоплював мене, і я дивувався, чому я не став швидким «гравцем».

Друзі я зробив у Smash Громада стала довічними друзями, перенесеними в інші серії і жанри. Ми додавали один одного через різні соціальні канали з Facebook до Steam і знали один одного на першій основі. Пізніше я приєднався Ліга Легенд через їхні пропозиції, і ніколи не було шансу грати в гру "випадково". З першого дня мене навчали основам, трюкам і матчам. З ними я перетворився на ветеранів-фанатиків eSports, спостерігаючи, як деякі відмовляються від ігор, щоб стати повністю вторгнутими в їх соціальне життя і кар'єру, спостерігаючи, як інші перетворюються на інтернет-зірок або топ-гравців, а іноді й жалоби, коли інші друзі померли. Там є цитата, яка говорить:

Життя не в тому, щоб знайти себе.
Життя - це створення себе.
- Джордж Бернард Шоу

Як багато правди, як він тримає, моє життя як геймера було знайдено першим, а потім створеним. Я натрапив на нього один день, потім взяв його і побіг. Я завжди знав, що я письменник, я завжди знав, що я художник, але не це.

Мій конкурентний характер і друзі майже змусили мене втратити себе в якийсь момент. Мої друзі, які грали в одних і тих же іграх, стали випадковими пристрастями минулого. Деякі дні я ненавидів самі ігри, які я знав так добре, а в інші дні я не міг зрозуміти, чому я не веселився. Навіть зараз я борюся з ідеєю прийняття ігор злегка, тому що озираючись назад, я ніколи не робив. Озираючись назад, я був неймовірно конкурентним Neopets програвач.

Розуміючи, що я був геймером

Ніякого щасливого кінця з ігор онлайн не виходить. Використовувався для псевдонімів з гендерними назвами, але я не знав, що я звертаю увагу на увагу. Поки я не потрапив у конкурентоспроможні ігри, я не мав жодного уявлення, що існувала навіть токсична культура, яка існувала в певних місцях для жінок. Я не знав, що існує потреба в безпечних для жінок приміщеннях або подіях, які стосуються лише жінок. Це диво, що я користувався Інтернетом все ще дуже захищеним. Озираючись назад у мої дні MMORPG, я ніколи не мав запитувати свій статус на основі моєї статі. Якщо що-небудь, люди ставилися мені красиво, та там були так багато інших жінок що я не навіть знав там був гендерне невідповідність.

Що це за звук? О нічого, тільки моя реальність розбивається

Але я виріс і побачив темну сторону Інтернету, ставши все більш активним. Це була потворна правда, яка спустошила мене - чи все моє життя було брехнею? Люди навіть говорили, що поведінка була поширеною, і вперше мені довелося ознайомитися з функціями блокування та відключення. Те, що мене найбільше вразило, - це люди, які використовують такі терміни, як «чоловіча гра» або «мужні», щоб описати свої ігри. Я не мав уявлення, що eSports не був збалансованим ігровим полем. Згодом я дізнався про всілякі статистичні дані про жінок в іграх - жанри, до яких вони схиляються, гендерно-викривлену маркетингову тактику, сексизм, психологічні дослідження про статі в іграх, те, що деякі гравці вважають "реальними" і випадковими проти конкурентоспроможні ігри. Заморожування на торті, мабуть, являє собою весь Gamer Ворот fiasco.

Але ніщо не перевершує особистий досвід. У певному сенсі, я радий, що ніколи не вважав себе "гравцем" або брав участь у більш ранній час. Я б не був тут, швидше за все, якби я це зробив. У мене було час закохатися, щоб ніхто не міг відірватися від радості від гри. Я бачу тепер, що найбільша частина причини, чому я ніколи не вважала себе геймером, була незнанням, частково викликаним навколишньою культурою. Люди не ввели мене в ігри через їхні припущення про мене. Незважаючи на те, що в молодому віці у мене був Gameboy, мені рідко пропонували пов'язувати кабелі і грати разом, як я бачив інших. Коли мій друг познайомив мене з конкурентоспроможними іграми, одним з їхніх порад було просто бути приємним, і люди допоможуть мені, тому що я дівчина.

Але насправді вони повинні були бути приємні до мене, тому що I було приємно і грали в ігри Hamtaro, чи не так?

Було б гарним почуттям, якби я не помітив тих же мотивів, що допомагали мені у різних іграх - припущення, що у мене менше навичок, очікування, що я буду кокетливий і надзвичайно вдячний, або що допомагає мені дати комусь інше якийсь вид похвалитися.

Але я відступаю.

Весь перехід для мене унікальний, і через любов до ігор я завжди буду вдячний Neopets. Навіть коли вони реалізували буквальний віртуальний ресторан McDonalds. Досвід навчив мене, що в іграх є багато різних форм і виходів. Це змушує мене дивуватися, скільки людей не вважають себе геймерами, тому що вони не грають в "реальні" ігри. Відігравши певні "випадкові" ігри з цікавості, я можу засвідчити, що ігри набагато більш розумні, конкурентоспроможні та доступні. Зі збільшенням eSports та його легітимності як шанованої конкурентоспроможної торгової точки, це не буде довго, поки навіть моя бабуся не має жодного бажання назвати себе геймером. З тимчасовим відтворенням 6 годин на день і нескінченною спрагою до кращих супротивників, я б зараз розглянути її. Тепер, якщо тільки вона перестане запрошувати нас на Facebook.

Яка ваша історія гри? Ви коли-небудь брали участь у Neopets явище? Коментар нижче, якщо хочете поділитися!