Як Meltdown Філа Риба відображає індустрію ігор

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Як Meltdown Філа Риба відображає індустрію ігор - Гри
Як Meltdown Філа Риба відображає індустрію ігор - Гри

Зміст

Криза

Філ Фіш нещодавно зупинив весь прогрес на довгоочікуваному Fez 2 це було призначено для його наступної великої подальшої діяльності на інді-сцені. Його студія, Політрони, підтвердили за Twitter, що його вихідні називають не без наслідків.


Він приходить після брутального поступово над Twitter між ним і GameTrailers ' Маркус Беер. Редакції Beer під назвою «Роздратований геймер» часто переплітаються з саркастичними, каустичними, грубими коментарями, спрямованими до багатьох великих імен у галузі.

Він націлив свій словесний загін на Рибу в ці вихідні, назвавши його "хіпстером", "дрочиком", і всім навколо діви, коли він відмовився відповідати на питання щодо останніх змін політики Xbox One, що стосуються інді-розробників.

Коли Риба не отримала вибачення за камерою для легкого, він почав спіралі, розмахуючи сліпо і люто на всіх, хто відповів йому. Тепер, риби відомі в галузі, щоб бути ... темпераментним, м'яко кажучи. Він брав участь у численних шлюпах, і він дуже голосний щодо певних питань. Для багатьох вони вважали, що це була ще одна з його численних дотичних.



Ну, для Риби ці коментарі були соломою, яка розбила спину верблюда. Раніше він говорив з зневагою до нинішнього стану промисловості та відвертої природи споживачів. Він не настільки тонко натякнув на своє бажання залишити промисловість, незважаючи на свою пристрасть, і, схоже, він нарешті отримав своє бажання.

Зараз риба далека від невинної жертви в цьому питанні; зрештою, для танго потрібно два. Але не можна не відчувати себе, незважаючи на всі його розпирання і бурхливе, що він зробив точку зору.

Ми показуємо наші справжні кольори

Чому ми, як споживачі, відчуваємо, що не тільки це нормально, але й у нас є право переслідувати людей, які роблять наші ігри? Чи ми підемо до нашої улюбленої групи і кричатимемо їх за те, що так довго пішли на свій наступний альбом? Пекло, чи дозволяє соціальний привабливість йти на кухню в ресторан і знущатися над кухарями, коли вони роблять наш бургер?


Ви б тикали цей хлопець, щоб дізнатися, де мед?

Огидна тенденція почала з'являтися з тривожною частотою. Геймери, "шанувальники", і навіть журналісти беруть до соціальних медіа і атакують, ображають і навіть роблять загрози смерті розробникам і представникам промисловості.

Протягом останніх декількох тижнів у нас були люди, які переслідували Дин Холл (rocket2guns), щоб закінчити його DayZ автономно без провокацій.

І тоді у нас загрожують люди Треярх директор з дизайну Девід Вондерхаар, для (чекати) нотатки що трохи налаштувати 3 гармати всередині Службовий обов'язок: Black Ops 2. Незважаючи на всю явну ненависть, спрямовану на одного чоловіка, він просто відповів:

"Не впевнений, що ці частки секунд варто заплатити насильством".

Зараз багато людей скажуть: "О, звичайно, ви отримаєте відповіді так. Ці спільноти привертають сміття геймерської бочки. Незрілі 14-річні хлопці в Інтернеті."

Проблема полягає в тому, що це питання перевершує будь-яку окрему спільноту і стає проблемою, яка важить для решти громади, а не для її ігнорування. Тільки в останній пам'яті минулого тижня я витягую ці приклади.

Ми бачимо драму, заклинання, і бійки вирватися через ігровий спектр, чи його Ліга Легенд вболівальники переборюють Команда Sirenабо Аніта Саркезіан розпалювання протилежних сторін. Наша справжня природа показує, і ми не боїмося це приховувати.

Незалежно від того, чи це більшість, чи просто вокальна меншість, це все ще проблема. Інтернет і його привабливість анонімності стали кільцем Гьєжа цього покоління. Ми маємо можливість говорити все, що хочемо, і вимагати, чого хочемо, без тривалих наслідків.

І часи, коли ми не можемо самостійно регулювати себе, або показувати будь-яку привабливість на форумах, ми отримуємо такі випадки, як хлопчик у Техасі, який був заарештований за насильницькі коментарі, які після гри LoL вважалися "терористичними загрозами".

Тепер ми нарешті вигукуємо, кажучи, як справи перебільшені і вимагають справедливості для цього невинного малюка. Але як ми повинні поважати, якщо цей тип розмови є нормою?

Звичайно, жодна з цих передбачуваних загроз не відбудеться. Незважаючи на те, що засоби масової інформації хотіли, щоб ви повірили, ніхто не розстрілює школу або не хоче вбити розробника тільки тому, що вони втратили в відеоіграх.

Хоча, бувають часи ...

Але справа в тому, що такі види коментарів є норма, і замість того, щоб зафіксувати її, ми відмахуємо її і скажемо: "цільова аудиторія - чоловіки 14-26 років, звичайно, вони збираються розмовляти з насильством і використовують образи," або "принаймні ми не такі погано, як ці хлопці!

Це не просто геймери, що висловлюють свою думку, ані закликають до певної міри примхливості, що заглушує їх крокодилові сльози. Показ невдоволення не потребує показу з шквалом проклять, загроз і всіх шапок. Це схоже на дитину, яка кидає істерику в магазині і ображається, коли їхня мати кричить назад.

Вона стала ганебним дисплеєм, і ми штовхаємо, поки розробники не бажають відмовитися.

При цьому, як кажуть ...

Риба не є розумним розробником. Чорт, він, напевно, навіть не хороший хлопець.

Незважаючи на те, що ми не можемо судити про те, що він проходить через кожен день, це не піддається не тільки як професіоналу, але і як опора в спільноті інді-гри.

Що він мав, був поганий день; краса Інтернету врятувала все, що він сказав у гніві. Раптово, він є поганий хлопець, незважаючи на всі (можливо, заслужених) отвір він брав. Це виглядає як дивитися на у диво як що ведмідь з раніше спроби розрізати ваше обличчя для того, щоб просити про дурний мед в той час, як він спить.

"Ми чекали назавжди! Коли ви виходите з цієї сплячки ?!"

Я знаю, що деякі з них пропонували, щоб команда PR працювала з усіма соціальними медіа, щоб запобігти подібним кризам, але справа в тому, що це просто нерозумно для студій, які працюють на копійки. Коли їм доводиться вдаватися до Kickstarter, щоб отримати свої ігри за межі землі, вони просто не мають ресурсів для того, щоб розвіювати когось, щоб контролювати кожну частину своєї присутності в соціальних мережах.

Тепер у нас є люди, що сумують за втратою гри, таким чином, що відображає реакцію громадськості під час смерті знаменитостей. Ми знущаємося і совимо їх, поки вони живі, але як тільки цей заключний цвях знаходиться в труні, ми співаємо (і сприймаємо).

Те, що промисловість потребує в цілому, - це сильна допомога зрілості. Наша спільнота демонструє жахливу відсутність саме цього; коли розробник просто виходить з гри з-за того, що зводиться до гіпсу. Ви маєте зобов'язання перед тими, кого ви обіцяєте, і це не повинно бути відмовлено тільки тому, що люди говорять про вас. Коли ви дозволяєте своєму правити вашим вибором, результати не будуть красивими.

З іншого боку, ми бачимо статтю за статтею, яка розглядає проблеми нашої незрілості як геймерів. Гіперосексуальні жінки, заклинання та загрози, що кидаються навколо спільноти, як одягання на салат, навіть простий тролінг. У нас є сміливість, щоб вказати на такі ігри Останній з нас і сказати, що "ігри - це форма мистецтва!" під час виклику опонентів f **** ts.

Отже, куди ми йдемо звідси?

Це важка частина. Ця стаття, звичайно, не порушує будь-яку нову основу, або робить вас прийти до прозріння, як врятувати ігрове співтовариство. Ті, хто регулює себе і діє як справжні люди, роблять це, і заглушені легко твітерями "f * k U m8". Якщо ви ставитеся до інших, як до людей, вам не потрібно нагадувати.

Ми не можемо йти навколо переосмислення всієї вікової групи, щоб задовольнити потреби мовчання. Ігри доступні для всіх, а це означає, що ми не маємо загального закону, який би примушував «бути приємним». Але серйозно, правило, не говоріть нічого, що ви не сказали б доброї старої бабусі.

Маленький Боббі хоче, щоб я до чого? .... Я не зробив цього, так як ФДР був в офісі.

Чи була ігрова індустрія пошкоджена зовні? Чи ми невосполнимо? Я чесно кажу "ні".

Ми маємо так багато для нас, і якщо численні Kickstarter, які ми подарували мільйонам, щоб сказати нам що-небудь, ми можемо зібратися разом, щоб досягти великих речей. Ми повинні використовувати рибну кризу як нагадування про те, куди не нахилятися, як розробники та споживачі продукту.

Я думаю, що якщо ми зробимо крок назад, щоб вивчити наслідки наших дій, і подумаємо, перш ніж говорити, ми можемо звернутися до багатьох проблем, які "засмучують" ігрове співтовариство. Соромно бачити пристрасті багатьох людей, тому що ми забуваємо, як лікувати один одного.