Як Pokemon X Y міг би бути ідеальним покемоном

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
Карты Jumbo Pokemon: что такое карта Jumbo? Объяснение и информация об этих гигантских картах!
Відеоролик: Карты Jumbo Pokemon: что такое карта Jumbo? Объяснение и информация об этих гигантских картах!

Зміст

Після закінчення високого, що було Покемон X & Y Я залишився задоволений грою вперше в довго час. Це було вперше з того часу Золото та срібло що я був втягнутий у гру до того моменту, коли інші мої ігри не відволікали мене і врешті-решт відірвали мене від моїх пухнастих, лускатих і драконових друзів.


Після завершення головної дуги я виявився одночасно радісним і розчарованим. Протягом всієї гри була завжди присутня аура ностальгії за оригінальний внесок в Покемон серія, Червоний та синій - які разом з Металева шестерня, сформував мою любов до всіх ігор відео. Я полюбив повернення похідних початківців і Mewtwo. Мені подобалося підвищене відчуття розвідки і новий вигляд гри. Але коли все було сказано і зроблено, це все ще було звичайним старим Покемон гра з новим набором фарб.

** Найгірше, що Японія зробила в Америці. Так, я знаю, що сказав. **

Покемон це, по суті, гра в рок, папір, ножиці, яка займала кілька вкладок екстазу і додала близько тисячі гравців. Статистика і типи є ядром гри - з мінімальною кількістю математики ви могли б розібратися з майже впевненістю, хто виграє битву ще до початку бою. Давним-давно це дійсно спрацювало; можна стверджувати, що, враховуючи продажі нових ігор, він все ще робить. Але я відчуваю Покемон може бути набагато більше, ніж з кількома змінами в грі.


Більше контролю

GO CHARIZARD!

GO BLASTOISE!

Хто виграє майже кожен раз (якщо рівні співпадають)? Blastoise: Тому що це тип води, і Charizard - тип вогню. Вода гасить вогонь і тому є неминучою необхідністю, щоб Бластуйз сказав, що чарівник каже дядьку. Колись я думала, що це найвеличніша річ - тепер мені здається, що мені це подобається. Що робити, якщо Charizard все одно виграє? Чи не повинно бути більше геймплея, ніж простий графік і тип відповідності? Для цього нам, як гравцям, потрібно мати більше контролю.

Статистика і типи є ядром гри - з мінімальною кількістю математики ви могли б розібратися з майже впевненістю, хто виграє битву ще до початку бою.

Для того, щоб це працювало, битви доведеться рухатися трохи швидше, і нам доведеться отримати більше можливостей щодо ударів і відсутності атак - а також ефективності критичних ударів. Я думаю, що найбільш відповідним прикладом для цього конкретного аспекту буде Маріо і Луїджі Серія RPG.


У іграх Маріо і Луїджі у вас є всі знайомі скоби RPG: Рівні, атаки, навички, баффи і т. Д. Однак ефективність кожного нападу або ухилення повністю залежить від часу та майстерності гравця щодо атаки. Наприклад, ви хочете використовувати Flamethrower; Ви натиснули кнопку і потім запропонували виконати якусь міні-гру, як діяльність, яка триватиме, можливо, три-чотири секунди. Якщо ви успішно виконуєте вимоги згаданої міні-ігри - blamo - критичний удар. Якщо все в порядку - регулярно. Якщо ви знесилите його цілком - пропустіть - відстій для вас.

** Це здається дуже складним, але насправді це просто дуже нудно. **

Це дасть геймплею набагато більшу глибину і повторюваність, а також надасть кожній атаці власне відчуття, щоб додати до феноменальної анімації. Пройшли цілком математично отримані результати; введіть дивовижно помилковий і непередбачуваний людський елемент.

Занадто багато контролю руйнувало б всю концепцію гри - так що треба було б бути делікатним балансом. Одна річ, яку я почув, - це можливість маніпулювати рухом Покемона - це страшна ідея, яка суперечить усьому поняттю гри. Цей аспект геймплея відніме відчуття тренування і зробить його більш схожим на контроль (що за кожною людиною в грі дійсно погано).

Дорогий Бог, дайте мені кращий сценарій

Гра Покемон це як читання телепередач для епізоду Телепузики. Це м'який, нудний і зайвий.

- Я люблю Покемонів! - Який би дитина.

"Ого! Ви впевнені сильні!" - Ні приятель, ти просто смокче.

"Одного дня я буду сильний, як ти! Ти побачиш!" - сумнівно, бачачи, як я тільки бию вас один раз.

** Найгірше, хлопці - НАЙБІЛЬШ.

Я розумію, що ця гра спрямована на дітей, але використання цього як виправдання болісно розчаровує. На додаток до нескінченного каскаду "хороших видів спорту" та вигуків, це дійсно дивно, що вся світова економіка обертається навколо Покемон. Це було б, як економіка Америки, що працює на фаст-фуд-індустрії або Starbucks .... Будь-хто, хто - це речі, які можна легко виправити, представивши нову історію.

Краща історія

На початку кожного Покемон Ігрова, професор, прорікає на краю загрози дітям, даючи вам рідкісного звіра, який тренується з метою бути приголомшливим і ловити кожного іншого звіра. Великий; деякі високі і навколо нудні цілі.

Чи не повинно бути більше геймплея, ніж простий графік і тип відповідності?

Замість того, щоб в наступній грі отримати рідкісного покемона від професора Тремана, чому б ми не просто? Що якщо ми поїхали зібрати один але він сказав ми не мали досить сирий потенціал. Ми тоді кажемо: "Eff ви професор Treeman, я збираюся купити Pokeball та ловлять shitty Rattata та перемагають гру anyway."

Навіть краще, що якщо ви почнете як бездомний сирота (не жарт). Ви проводите дні, шукаючи обрізки їжі, а ночі шукаєте притулок від суворих вітрів. Одного вечора покемон рятує вас і надихає вас буквально виповзати з вашого імпровізованого житла і зробити щось від себе, тренуючи його і піднімаючись на вершину прославленого ланцюга продовольчого тренера.

** Прохолодна історія бро - ви розповідаєте це на вечірках? **

Можливості нескінченні, і я впевнений, що кожен може погодитися з тим, що діти могли б відноситися до цього так само, як хтось передав вам м'яч з монстром у ньому і сказав: "Насолоджуйтеся, ви привілейований маленький 11-річний чоловік! Ви будете найкращими ніхто Це надумана передумова, що дзеркала збирають космічну станцію, використовуючи коси та смугові засоби.ядром привабливої ​​історії є ступінь неблагополуччя; без емоційного опору або зв'язку це просто випадкова лайна, що призводить до заздалегідь визначеного результату.

A (Трохи) більш темний світ

Частина Покемон чарівність - це яскравий довіряючий світ, де покемони блукають вільно, а люди - всі приятелі. В основному, це повинно залишатися постійним у серії - змінювати це, як би бачити ситуацію із заручниками на вулиці Сезам. Big Bird отримує постріл в коліні, і все повідомлення змінюється; Покемон необхідно зберегти цю невинність.

Коли я кажу про більш темний світ, я маю на увазі, що лиходії повинні бути трохи більше злими. Я великий шанувальник симпатичного лиходія, але думаю Покемон це слугувало б кращим контрастом із яскравим світом, якщо б лиходійська команда буквально вбивала покемонів. Можливо, вони з якихось причин ненавидять покемонів, або це химерний культ, - але, маючи небезпеку бути соціопатичними, вони набагато суворіше поєднують добрі та погані.

** Не загрожує ... не круто. **

"Чорно-білий", як правило, дуже нудно мені - але я думаю, що в Покемон Світ було б служінням історії, щоб зловмисники справді були жахливими. Це обернеться в нову історію, щоб ще більше зміцнити мотивацію, яка змусить вас відчути себе справжнім героєм, на відміну від якоїсь дитини, яка має час відтворення з фігурками.

Заключне слово

Покемон X & Y це чудові ігри - немає ніяких сумнівів. Nintendo зробив величезний крок з серією в цій партії, але вони не змогли повністю інновації. Я сподіваюся, що ця гра буде випробуванням свого роду, щоб побачити, чи дозволять вболівальники приймати більше свободи з випробуваним і вірним. Покемон формула в майбутньому.

З будь-якою удачею в інші пару років ми побачимо Покемон гра з більш глибокими персонажами, багатша історія і кілька цікавих геймплейних гачків, які перетворять бойові дії з прославленої скелі, паперу, ножиць до власного унікального звіра.

Що б ви змінили про найновіші записи в Покемон серії? Або, можливо, ви думаєте, що я ідіот, і вони досконалі, як вони. Звук у коментарях внизу та можливо я буду джемом все ваше тіло у маленький м'яч та змушують вас бій інші dudes приклеєні у маленьких кульках для мого насолоди та прибутку!