Боти недооцінені. Ймовірно, тому більшість розробників не включають їх у сучасні багатокористувацькі ігри. Замість цього ці ігри є пробним вогнем, що дозволяє досвідченим гравцям розмовляти, поки вони косять опонентів, які тільки набирають ноги. Здається справедливим.
Оскільки не існує жодної справжньої гордості в перемозі противників, які не мають шансів, здається логічним дати цим "n00bs" місце для занять, плюс це не так, як гравці-ветерани навіть хочуть грати з ними. Саме це і робить Ubisoft Rainbow Six: Облога.
У розмові з What Culture at EGX 2015, один з Siege's Арт-директори Скотт Мітчелл підтвердили, що гра не буде включати традиційну кампанію для одного гравця, кажучи:
Режим історії як такої не існує. Ви проходите навчання, де ви отримуєте досвід різних операторів і їх пристроїв.Ви можете грати проти ворожих AI в кооперативі через всі карти. Можна налаштувати відповідності, так що ми пропонуємо на стороні одного гравця.
Відсутність відданого досвіду одного гравця суперечить історії Том Кленсі серії, так що він має потенціал, щоб вирвати кілька пір'я давніх уболівальників.
Однак, якщо ви слідували цій грі взагалі або були частиною нещодавно закритої бета-версії, то з самого початку було очевидно, що багатокористувацька гра є єдиним фокусом гри.
Але з наявністю ботів гравці не змушені вчитися на льоту, і відчувають, що вони є тягарем для своєї команди. Замість цього, вони можуть вивчати гру та її карти у своєму власному темпі, а потім стрибати в бійку, як тільки вони відчують готовність. Мало того, гра грає прогрес, досягнутий в автономному режимі, так само, як якщо б ви грали в Інтернеті, тому вибір цілком ігровий.
Rainbow Six: Облога запускається пізніше цього року 1 грудня 2015 року для PlayStation 4, Xbox One і PC.