Яким чином Sekiro & colon; Тіні померти двічі будуть виділятися з темних душ

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Яким чином Sekiro & colon; Тіні померти двічі будуть виділятися з темних душ - Гри
Яким чином Sekiro & colon; Тіні померти двічі будуть виділятися з темних душ - Гри

Зміст

Для всіх бажаючих, FromSoftware мав велику присутність на E3 цього року. Вони мали можливість підкреслити свою майбутню гру самураїв Sekiro: Тіні Двічі на заході з трейлером, наповненим деяким божевільним геймплеєм і більш детальною інформацією про історію гри.


Ви можете негайно повірити, що ця нова інтелектуальна власність буде діяти на тому ж рівні Кров робили там, де він буде рухатися, боротися і відчувати себе так само, як Темні душі, за винятком унікальної шкіри над ним. Це не так! Ось як FromSoftware зробили певні кроки, щоб гарантувати, що гра відчувається Темні душі, але приходить з великою кількістю власних смаків, теж.

Якщо ви ще не перевірили трейлер FromSoftware, випущений на E3, то він:

Вражаюча палітра кольорів

Якщо людина грає Темні душі раніше запитували, які помітні риси в грі виділялися їм, яскраві кольори не були б одним з них. FromSoftware завжди мав чіткий сірий і похмурий тон у своєму оточенні, роблячи вигляд, ніби він був далеким міфом, переказуваним одним поколінням до іншого.

Середовища в Росії Sekiro наповнені динамічними відтінками і привабливими деталями. Хоча ви блукаєте навколо, беручи в красивому середовищі FromSoftware відомі, ви не будете думати, що ви випадково ковзаєте тінь метр далі вниз, ніж ви повинні мати. Там в поп-графіки ви зазвичай не знайти в Душі гра.


Мало того, що все ще є помітний гротескний характер мистецтва Sekiro що посилає тремтіння до хребта, коли ви його бачите. Багато чого в Sekiro отримує обгрунтоване реалізм, тому мистецька команда повинна була працювати в цих правдоподібних показниках. Якщо вони зайшли занадто далеко в надприродне напрямок, то ви могли б зіткнутися з досвідом, думаючи, що ви граєте Темні душі у далекій фантастичній землі.

Але, як показує трейлер, команда змогла додати в певному шарі бруду, щоб герої і боси здавалися, що вони колись були живими в цей час Японії 16-го століття. Хоча їхні виняткові характеристики фантазували, здавалося, що вони взяті з міфів.

Наприклад, в трейлері є момент, коли головний герой підходить до палаючого середовища до невеликої групи людей, що чекають на нього. Великий хлопець наближається до головного героя, імовірно, лідера маленького антуражу. Він не на малому рівні огидного, як демона притулку, але його загальний розмір і брудний одяг змушують його виглядати протилежним.


Спочатку, Темні душі взяв своє натхнення в суміші жаху і фантазії, в той час як ця гра нахиляється набагато більше на зображення стародавньої японської культури.З-за цієї різкої зміни впливу має сенс, що команда мистецтв відчула, що їм потрібно зробити крок назад. FromSoftware прийняли інший підхід до того, як ця гра виглядає, і це, безумовно, відображає унікальні налаштування, які вони вибрали Sekiro.

Ви граєте як іменований персонаж!

Цей аспект безумовно відрізняє його Темні душі і Кривавий будинок. Як правило, ви виявите, що ви починаєте свою довгу подорож на екрані вибору персонажа, де ви зможете вибрати всі унікальні фізичні особливості вашого персонажа перед тим, як накрити їх усіми в обладунках. На цей раз головним героєм цієї історії є ім'я, амбіція і відома історія.

Хоча FromSoftware не відмовилися занадто багато про цього головного героя, ми знаємо, що його ім'я Sekiro і він є воїном shinobi. Йому доручили охороняти лорда, але суперник-самурай напав на них. Суперник-самураї зміг викрасти пана і перемогти Секіро в бою. Секіро втратив ліву руку під час цього бою. Після битви, він піднімається від досвіду близького загибелі, щоб продовжити свою подорож, щоб врятувати свого пана від цього самураю, одночасно шукаючи помсти.

Це не дуже багато інформації для продовження. Але, це ще більше, ніж більшість отримає від опису Темні душі! Це вже робить гру виділенням. Це лише природно, що ми дізнаємося більше про головного героя, коли ми прогресуємо через його історію.

Багато відмінностей у геймплеї

Різноманітна механіка гри в цій грі не використовувалася в інших проектах FromSoftware. Тільки цей розділ заслуговує на свою статтю, але ми будемо дотримуватися основних моментів!

Найбільш помітною зміною є протезування лівої руки Секіро і прикріплений до неї крючок. Ви можете скористатися цим гачком для того, щоб піднятися на бік будівель, надаючи вам можливість використовувати вертикальне середовище у ваших інтересах. Хоча захоплення залишається постійною частиною гри, ви можете перемикати різноманітну зброю, прикріплену до протезної кінцівки, щоб змінити стиль атаки.

Наприклад, ви можете мати прикріплену до неї сокиру, щоб використовувати її як важкий удар, щоб зруйнувати щит ворога. Якщо вам потрібно додаткове світло, ви можете помістити факел тут, все ще володіючи катаною у правій руці.

Ця ідея універсального протеза лівої руки, ймовірно, виникла з успіху Кровоносні Ключовий механік, де гравці повинні були б пістолет в лівій руці, щоб використовувати в якості пари. Скільки різних видів зброї ви можете розмістити в лівій руці протеза залишається невідомим, однак, обкладинка робить функцію Sekiro з вогнемет на лівому зап'ясті, так що з нетерпінням чекаємо цього!

Унікальний аспект цієї гри полягає у використанні руки Секіро для масштабування будівель, які ви можете зробити, щоб надійно підкрастися до своїх ворогів. Це вірно: стелс. FromSoftware включили стелс, і ви можете використовувати його на свою користь. Не поспішайте розвідати ворожі патрулі і зменшити їх кількість, перш ніж взяти на себе значно більшу групу. Яку користь або труднощі цей новий механік залишається невідомим, але той факт, що вони включають, показує, наскільки далеко від нього Темні душі застереження розробники пішли.

Смерть стає стратегією

Смерть працює значно інакше. Коли ви померли Темні душі Ви опинитеся позбавленими всіх своїх душ і повернетеся до останнього вогнища, на якому ви відпочивали. Це послужило великим рівнем ризику-винагороди в грі, де ви повинні були зупинити себе від продовження і вирішити, що це гарна ідея повернутися до рівня вгору; кожен, хто коли-небудь грав Темні душі гра може розповісти вам історію, де вони втратили тисячі душ простого фаворита, тому що вони не звертали уваги.

Замість того, щоб телепортуватися назад до контрольного пункту або втратити всю свою валюту, коли Sekiro падає на ворога, екран стає чорно-білим. Червоний японський персонаж відображається в центрі екрану, а під ним - слово "Смерть". Ви можете чітко бачити, як вороги починають відступати від того місця, де впав Sekiro, а потім, через трохи часу, він підніметься. Звідти він продовжує боротьбу так, ніби нічого не відбулося.

Це унікальне виконання смерті було розроблено розробниками, щоб заохотити гравців до того, щоб іноді відчувати, що їм доводиться вибирати, коли називати його виходом і гинути від рук своїх ворогів. Якщо гравець запланував його досить правильно, вони могли б померти в бік карти, а потім використати свою нову стартову позицію, щоб вийняти жменьку фаворитів, перш ніж продовжувати боротьбу з босом.

Хоча не все було виявлено на Е3. Розробники не хочуть, щоб ви завжди використовували стратегію смерті знову і знову. FromSoftware все ще має більше показувати механіка смерті, і те, що вони ще мають показати, поставить ретельний баланс на те, скільки разів ви можете померти в Sekiro. Розробники дратували смерть в Росії Sekiro буде тримати таку ж кількість напруги як смерть, яку ви відчуєте під час a Темні душі бігти.

Це не РПГ

Хоча ви не переживаєте екран вибору персонажа, ви очікуєте мати систему вирівнювання, щоб дати Sekiro деяку активізацію, щоб підготувати його до стилю гри.

Знову неправильно.

Ви не добираєтеся до рівня в цій грі. Ви не отримаєте можливість вибирати, яку статистику потрібно підвищити. І ви не можете залишатися в районі для ферм ворогів за душі, щоб ви могли піднятися, щоб підготуватися до наступної боротьби з босом.

Що стоїть на своєму місці? До цих пір, FromSoftware були тримати його щільно прилягав до того, що очікувати в цій грі. І це нормально! Ми маємо достатньо часу до виходу гри.

---

Зараз FromSoftware тільки хоче дати геймерам смак того, як буде виглядати наступна гра. Ми можемо дізнатися більше про особливості цієї гри під час наближення Sekiro: Тіні Двічі дата релізу, яка на початку 2019 року.

Для отримання додаткової інформації про Sekiro: Тіні вмирають двічі, тримайте його тут, в GameSkinny.