Як стратегічні ігри можуть бути кращими, якщо вони мають більше погоди

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 25 Квітень 2024
Anonim
Как стать специалистом по маркетингу ♀ Валерия Толочина | ТЫ МОЖЕШЬ
Відеоролик: Как стать специалистом по маркетингу ♀ Валерия Толочина | ТЫ МОЖЕШЬ

Зміст

Стратегічні геймери можуть бути використані для викидання структур, упорядкування військ на їхню вірну смерть, або кидання вогняних кульок на крилаті конструкції. Нема нестачі дивних і чудових способів завоювати суперника.


Але поки багато ігор орієнтовані на створення нових і винахідливих одиниць для використання гравцями для того, щоб отримати перевагу на полі бою, студії розвитку оглядають найбільшу зброю природи: погоду.

Цікаво, що вона ігнорується частіше, ніж ні, - але там, де вона реалізована, вона часто стає силою, що змінює гру. Як стратегічні ігри стають все більш і більш зацікавленими з ітеративними випусками (Цивілізація 6, Світанок війни 3і т. д.), чи не час попросити щось трохи інше?

Ось деякі пропозиції.

Зима наближається

Це не так, ніби не існує прецеденту для того, щоб погода змінила хід битви або навіть війну. Історія показала нам, що холод може мати величезний вплив - подивіться, як російська зима спустошила німецькі війська під час Другої світової війни.

Але коли справа доходить до ігор, здається, що більшість армій з радістю безтурботно пройдуть по снігу з доглядом за обмороженнями. Єдиним виключенням є Нескінченна легенда, чиї сезонні арктичні вибух може допомогти вам перетворити гру навколо.


Це не тільки впливає на виробництво продуктів харчування (тобто, якщо ваш опонент не запакований, вони закручені), але це перешкоджає руху по карті. Ти знаєш, як зима повинна робити. Замість того, щоб ігнорувати лід і сніг, чому б не зробити його частиною гри?

Ви бачите, що я бачу?

Стратеги не є чужими для туману війни, але як насправді туман? Якщо б ви мали можливість генерувати туман на полі бою, щоб дезорієнтувати вашого ворога, надаючи вашим військам спосіб обійти негативні наслідки (теплові камери, хто-небудь?), То ви могли б використати природну хмару природи.

Warhammer: Світанок війни 2 Доторкнувся до ефектів погоди, збиваючи вас туманом та дощем, але це більше служило естетичному кінцю ніж будь-яка фактична мета. Мало того, що туман непроникний, але він холодний і вологий. Чому б не дослідити, як це може вплинути на механічні одиниці, які повинні пройти через неї? Є хороший шанс, що вода роздує кілька кіл ...


Я буду Хафф і Пафф

Деякі з найбільш запам'ятовуються моментів у геймері виникають від погодних ефектів. Пам'ятайте, як ви побудували свою славну столицю Сім Сіті? Пам'ятайте, як ви були гордими, коли все працювало так само ефективно, як Сінгапурський МРТ? Тоді ви пригадуєте, як ви відчували, коли підійшов ураган і розірвав половину вашого міста на шматки?

Так, це відбувається в реальному житті. Так чому б не прийняти його в іграх? Можливості створення вітрової машини і наповнення половини армії вашого супротивника по всій карті є цікавими і потенційно веселими.

Цегла Цегла ми побудуємо цей собор

Навіщо зупинятися з використанням погоди виключно як наступальну зброю? Існує безліч розумних способів реалізації погодних ефектів для створення стратегічних переваг. Розглянемо будівлі як приклад - буквальну основу будь-якої 4X гри, ваших заводів, приміщень і виробничих баз, які виробляють блоки за допомогою навантаження.

Але що робити, якщо вони можуть виробляти різні одиниці, які повністю залежать від поточної погоди? Можливо, ці сонячні космічні апарати не збудуються, якщо сонце буде знищено вашим опонентом, розв'язавши грозу над вашою базою. Проте, можливо, ви можете протистояти цьому, використовуючи електричну потужність через блискавковідвід і створити щось набагато краще, чого вони не очікували?

***

Існує багато можливостей для нескінченних ігор у стратегічних іграх, але занадто багато студій здаються задоволеними викиданням ще однієї ітерації танка, або броньованого взводу, або надмірного дредноута. Чому б не озирнутися навколо світу, де ми живемо для іншого натхнення?

Погода може бути набагато більш руйнівною, ніж будь-яка штучна. І, як ми можемо дізнатися протягом наступного століття, зміна клімату буде нашим найбільшим ворогом. Можливо, ігри повинні відображати це.

Які погодні ефекти ви хотіли б бачити в стратегічних іграх? Дайте нам знати в коментарях!