Великі новини в технологічному секторі стосувалися рішення суду про нейтралітет мережі та про те, як FCC може регулювати провайдерів широкосмугового доступу. Як випливає з цього рішення, FCC не може регулювати, як провайдери стягують плату за свої послуги та надають контент. Завдяки цьому, вони могли б придушити певні заходи та дозволити іншим заходам повністю передати потоки. Кабельні провайдери, які пропонують телевізор, можуть запропонувати свої послуги на повній швидкості і служити Netflix повільніше, або зарядити Netflix для оптимального потокового передавання.
Без нейтралітету мережі, що дозволяє відкрити потоковий інтернет, цілком можливо, що компанії можуть придушити ігрову діяльність. Завдяки багатьом службам, які пропонують завантаження гри та багатокористувацькі ігри, легко побачити, як це може вплинути на ігрові здібності. Майкрософт може платити більше, ніж Sony, щоб служба Live була швидшою. Хоча це може поставити Microsoft на Sony, це буде задушити інновації ігровий світ повинен розвиватися.
ММО також є високим джерелом трафіку від ігрових домогосподарств, особливо коли в домогосподарстві є більше одного гравця. Це додає ще одну проблему до пивоваріння. Оскільки FCC не в змозі регулювати Інтернет-провайдерів, вони можуть стягувати більше з рахунків, які використовують велику кількість потокових послуг, ніж хтось, хто використовує менше. Таким чином, хоча сусід людини використовує свій інтернет лише для перегляду веб-сторінок, вони можуть платити значно менше за ту ж швидкість, оскільки ігровий будинок використовує більше пропускної здатності для своїх потокових послуг, таких як ігри або відео.
На щастя, мережевий нейтралітет ще не загинув. Є ще час для FCC змінити, як вони класифікують Інтернет-провайдерів, щоб забезпечити, щоб Інтернет залишався вільним і відкритим, як ми звикли.