З новиною про те, що Microsoft буде приносити зворотну сумісність для Xbox One всім до кінця року, будучи однією з найбільших історій цього року E3, і, можливо, одним з перших реальних перемог Microsoft над Sony за деякий час, говорити про те, те, як це було б досягнуто, почало швидко повертатися.
Особливо в світлі того факту, що Sony не може або не зможе принести ту ж саму послугу на свою платформу PS4, і прокоментувала новину, вважаючи, що процес повинен бути "складним". Філ Спенсер з Microsoft висловився, щоб пролити трохи світла на цю тему.
Говорячи в подкасті з Giant Bomb, глава Xbox заявив, що хоче заохотити людей до переходу на Xbox One і що, враховуючи стільки людей, що вклали стільки грошей у Xbox 360, надання послуг зворотної сумісності було справедливим .
Людина з планом, Філ Спенсер
Спенсер сказав, що цей процес важкий, тому що їм доводиться працювати разом над різними архітектурами. Він пояснив рішення, яке Microsoft знайшов.
Підхід, який ми зробили, - насправді емулювати повний апаратний шар Xbox 360. Таким чином, операційна система для 360 дійсно працює, коли ви запускаєте гру. Я був навколо, коли ми зробили оригінальну сумісність Xbox для Xbox 360, де ми мали прокладку для кожної гри, і вона не дуже добре масштабувалася. Це насправді той самий емулятор, що працює для всіх ігор. Різні ігри роблять різні речі, тому що ми їх розгортаємо, ми скажемо: "О, може, нам потрібно налаштувати емулятор". Але в кінці кінців, емулятор емуляції 360, так що це для всіх.
В результаті, Xbox Live вважає, що ви використовуєте 360, і ви насправді, здається, робите це для ваших друзів в Інтернеті. Однак, оскільки Xbox One обманює думку, що ви граєте в Xbox One гру, функції, такі як скріншоти і потокове передавання, все ще доступні на старих іграх.
Це, безумовно, схоже на те, що багато роботи пішло на задоволення споживачів. Microsoft, здається, перебуває на сильному шляху, щоб повернути частину ринку, яку вони втратили два роки тому.
Чи достатньо зворотної сумісності, щоб перейти на Xbox One?