Зміст
- Я майже не дав шансу цій революційній грі
- Я дав грі справедливий струс на мій погляд - або принаймні так само справедливо, як ви можете бути без насправді.
- Замість того, щоб утримувати Minecraft на моєму радарі для пізніше або дати бету спробувати, я перейшов до наступного стрільця в моїй бібліотеці.
- Це смішно, що може вплинути на рішення геймера щодо того, що потрібно спробувати, що купити, і що повністю ігнорувати
- Незабаром я опинився занурений у дійсно унікальний ігровий досвід.
- Я також виявив, що мої застереження щодо моєї творчості не були обмежуючим фактором у моїй здатності отримувати задоволення від гри.
- Я, звичайно, радий, що дав Minecraft шанс
Кожен любить Minecraft, правда? Я маю на увазі, що це просто така дивовижна гра, яка живиться від творчості людей, щоб зробити справді унікальний досвід кожного разу. Це чітке, легко підібране, важко освоїти і має нескінченне значення відтворення. Minecraft по суті все, що геймери могли б захотіти в грі. Я, звичайно, люблю його, і в поєднанні з моєю подругою ми вилили більше 200 годин в Xbox 360 видання.
Я майже не дав шансу цій революційній грі
Багато років тому я дізнався про бета-версію Minecraft. Я натрапив на гру після того, як переглянув якийсь ігровий сайт, і я зізнаюся, що моя цікавість була зачарована. Я був у фазі переходу від PC / консолі до суворої консольної гри, але я все ще був зацікавлений у PC-грі, навіть якщо більша частина мого часу була витрачена на PS2. (Мені знадобилося деякий час, щоб перейти до наступного покоління консолей, судити далеко.)
Я дав грі справедливий струс на мій погляд - або принаймні так само справедливо, як ви можете бути без насправді.
Це був час, коли JRPG і FPS домінували в моєму ігровому часу - якщо ви не могли викликати або витягнути спусковий гачок, я не був зацікавленийПереглянуто відео, прочитано попередній перегляд і розглянуто покупки. Проте, в моєму житті це було зовсім інший час, ніж зараз. Це був час, коли JRPG і FPS домінували в моєму ігровому часу - якщо ви не могли викликати або спустити спусковий гачок, я не був зацікавлений. Я також був дуже неглибоким гравцем і подивився головним чином на графіку гри і родовід, як причини для того, щоб грати або не грати. Але, перш за все, гра, здавалося, грунтувалася на творчості гравця, щоб керувати грою і досвідом, і не-ще-випускник геймера взагалі не вважав себе творчою людиною.
Замість того, щоб утримувати Minecraft на моєму радарі для пізніше або дати бету спробувати, я перейшов до наступного стрільця в моїй бібліотеці.
Пройшли роки, і я перейшов до суворо грає консолей. Я оновився з PS2 до Wii (який я швидко продавав і замість цього купив Xbox 360 - історія на інший день) і життя було великим. Я нарешті отримав велику роботу хлопчика, який відразу висмоктував мою душу і людство, спонукаючи мене до іншої кар'єри - це включало розгляд робочих місць.
Друг порекомендував заглянути в Rooster Teeth, люди позаду Червоний проти синього, як компанія для пошуку ідей щодо майбутньої кар'єри. Я взяв його пораду і почав дивитися купу відео серії Hunting Hunter. Моя подруга знайшла Minecraft серії особливо цікаві і заохочували мене розглянути купівлю гри. Я повинен був визнати, що геймплей виглядав весело, а графіка не була такою поганою, як я пам'ятала. Але найбільшим пунктом продажу для мене було те, що зараз було 360 видання. Тепер, коли мені вдалося зіграти гру на своєму виборі, дійсно не було виправдання спробувати її, особливо на рівні $ 20.
Так що я взяв порив, знайшов гру захоплюючу і захоплюючу, а решта - це історія.
Це смішно, що може вплинути на рішення геймера щодо того, що потрібно спробувати, що купити, і що повністю ігнорувати
Моянг, очевидно, не мав виходити з 360-кратною версією своєї нагороди, що грає з рекордами, що з їхнім величезним комп'ютером, але вони, мабуть, знали, що існує невикористаний ринок арештів, як я. Я, звичайно, радий, що вони це зробили, і також радий, що мої смаки у відеоіграх дозріли до того моменту, коли я хоч хотів потрапити за межі зони комфорту і спробувати нові жанри. Звичайно, я знав про популярність Minecraft, читав захоплені відгуки і чув про дивовижні твори друзів у грі, тому було багато доказів того, що це не буде марною покупкою.
Незабаром я опинився занурений у дійсно унікальний ігровий досвід.
Через рік і більше 200 годин гри пізніше це одна з кращих покупок, які я коли-небудь зробив у розмірі 20 доларів США.Спочатку я був трохи розчарований аспектом виживання і помер кілька разів на руках зомбі, перш ніж я зміг отримати достатньо міцне спорудження. Тим не менш, з невеликою практикою, гра незабаром відкрилася, і я зміг побудувати божевільні залізниці, Sims-esque будинки в комплекті з меблями, і мій власний замок з прихованими кімнатами і вовками a la Гра престолів.
Я також виявив, що мої застереження щодо моєї творчості не були обмежуючим фактором у моїй здатності отримувати задоволення від гри.
Насправді, гра може бути грати з ретельним плануванням і пробними помилками так само добре, як це могло відбуватися зі спонтанною уявою. Мій досвід був також підсилений, коли я грав зі своєю подругою на розділеному екрані, тому що вона є артистичною у відносинах, і я міг би допомогти їй побудувати свої дивовижні твори. Це був матч, зроблений на ігровому небі, і я був зачеплений.
Я вважаю це уроком для того, як я переглядаю ігри зараз і в майбутньому. Протягом багатьох років я довідався, що ігрові смаки надзвичайно суб'єктивні, від фанатів, що передаються, до найбільш «експертних» відгуків; все це дійсно зводиться до думки.
Багато людей залишаються осторонь від ігор з «низькими» оцінками або не вписуються в їхні особисті улюблені жанри. Однак, я вважаю, що гравці повинні принаймні створити поінформовані думки про ігри, які вони ігнорують, інакше ми (майже) не краще, ніж усі фани, які там є.
Я, звичайно, радий, що дав Minecraft шанс
Це не тільки розширило мої ігрові горизонти, але це допомогло мені зрозуміти, що мої навички та смаки в іграх не просто віднесені до моїх старих попередніх уявлень. Через рік і більше 200 годин гри пізніше це одна з кращих покупок, які я коли-небудь зробив у розмірі 20 доларів США.