Як битися, і заробляти; Наварра в емблемі вогню і товстої кишки; Герої з використанням F2P одиниць

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 16 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Як битися, і заробляти; Наварра в емблемі вогню і товстої кишки; Герої з використанням F2P одиниць - Гри
Як битися, і заробляти; Наварра в емблемі вогню і товстої кишки; Герої з використанням F2P одиниць - Гри

Зміст

Пожежа герба героїв Має події під назвою Grand Hero Battles кожні кілька тижнів з моменту його випуску. На цьому тижні двоє з колишніх битв Grand Hero були повернуті - жіночий Робін і Наварра - щоб дозволити гравцям, які, можливо, пропустили цих персонажів, отримати другий шанс на їх отримання. Сьогодні я буду говорити про останнє, і як перемогти його з F2P Units.


Сам Наварра не є надзвичайно помітною одиницею. Він з першої гри, так як такої системи підтримки розмови не було. Більш того, на відміну від інших нещодавніх бойових частин «Великого героя» - Робін і Зефіель - Наварра не був головним героєм або антагоністом у своїй грі. Об'єднайте ці дві речі разом, і про Наварру не потрібно знати.

Як одиниця в Росії Пожежа герба героїв, він потрапляє в абсурдно швидку, але відносно слабку і хлюпоту категорію. Його захист є суто поганим, а його HP є прийнятним. Його швидкість є однією з вищих у грі, але його атака залишає бажати кращого. У нього є AoE, але його довгий час перезарядки і той факт, що він базується на його менш зоряній силі, розчаровує.

Його головна родзинка - його пасивні навички: відчай і загроза швидкості. Якщо ви ініціюєте боротьбу під певним порогом здоров'я, ви автоматично зробите наступну атаку, а не чекаєте зустрічної атаки ворога. Його висока швидкість, низька захист, і його Debuff загрозливої ​​швидкості робить це туди, де це повинно відбуватися часто. На жаль, він просто не має наступу, щоб дійсно змусити цю здатність сяяти. І це прокляте розчарування.


Командна композиція

Давайте спочатку подивимося на поле бою, тоді ми можемо почати обговорювати деякі командні композиції.

Перш за все, ця карта дійсно тяжко хвилює. Я спробував багато стратегій, але тільки кілька робіт і, як правило, тільки тому, що я зміг сиру AI ворога.

Ця карта була розроблена садистом. Користувачі кинджала на цій карті є абсолютними звірами. Той, хто знаходиться вправо, має перемикач лука, що робить лучників непридатними проти нього.

Ліворуч - з пекла. У нього 38 ударів і 39 швидкості. Він має:

  • Смертельний удар - який підвищує його атаку до 44, коли він починає боротьбу.
  • Отруйний удар 3 - що наносить 10 пошкоджень чіпів після бою.
  • Хронова атака 3 - що збільшує напад його сусідніх союзників на початку повороту.
  • Кинджал, дебафф Ваш Def і опір на 7 після бою.

Я думаю, ви можете сказати, хто ваш найбільший пріоритет відразу.


Слово до мудрих: якщо у вас є Kagero, то абсолютно використовуйте її! Вона робить цю карту надзвичайно важкою для того, щоб бути відносним прощанням завдяки її супер-ефективній зброї проти піхотних підрозділів, і її пасивним навичкам B-пасив - кинджалом, який зупиняє користувачів ворожих кинджалів від подвійного нападу, забезпечуючи при цьому подвійну атаку. атаки. Хоча у мене є Kagero, я хотів зосередитися на одиницях більше людей.

Композиція моєї команди

  1. Нініан Танцююча - Використовувався для танців. Це не набагато більше, ніж це.
  2. Гюнтер aka Buffer - Гюнтер є буфером Сесілії і допомагає вбити цілителя і одного з користувачів кинджала.
  3. Сесілія aka The Glass Cannon - Я зробив невеликі зміни в цьому підрозділі, щоб зробити її більшою готовністю до боротьби. Я дав Сесілію Гроннблейд, яку вона успадкувала від Ніно, єдина людина, яка використовувала цю зброю. Це дозволило нанести деякий божевільний збиток. Ви бачите, ця зброя додає будь-які бонуси, які пристрій має до їх пошкодження. Добре, Гунтер кавалерія Hone дає +6 Атака & Швидкість до сусідніх одиниць кінця на початку своєї черги. Це означає, що Hone Cavalry додала 6 атак. Озброєння з лезами додає ще 12 пунктів пошкодження. Це додає величезний бонус на 18 пунктів збитку для цих магів, коли вони починають поворот, що стоїть поруч з Гунтером. (Використання Ursula для цієї карти може бути трохи простіше, але я зрозумів, що Сесілію легше отримати.)
  4. Зефіл він же танк - Ви повинні видалити Life & Death від Zephiel, щоб це працювало. На цій карті дійсно корисно мати когось, хто може зробити кілька ударів. При цьому, я не знайшов нікого, хто б перевершував цю карту. Зефіл працює пристойно, але він неймовірно сприйнятливий до магії, це сидить качка (але піхота буде теж), і слабкий проти молота користувача. Що стосується бронетанкових підрозділів, я не впевнений, що хтось може зробити це краще, хоча Гектор допоможе убити ворогів швидше завдяки своєму далекому лічильнику. Деякі з громіздких підрозділів, таких як Beruka, Cherche або Michalis, також можуть робити гідні і мати більшу мобільність, але менш громіздкі і менш вразливі.

Велика частина цього складу команди полягає в тому, що вона не є суперспеціалізованою або важко вирватися. Ninian можна замінити на F2P Olivia. Гюнтер, Сесілія і Зефіел також є всіма F2P. Перші два були доступні через щоденні квести, а остання була доступна як попередня одиниця битви Grand Hero. Хоча Ніно (використовується для успадкування Сесілії) не F2P, вона є дещо загальною; Я намалював 4 Ніно.

Пропозиції альтернативного підрозділу

Я вже казав вам, що найкращим варіантом для цієї карти є Kagero. Інші варіанти, однак, є підрозділи, які можуть вбити неймовірно потужних користувачів кинджала за один раз. Оскільки ці користувачі кинджала мають низьку Def, хороші варіанти включають більшість одиниць, які мають сміливе зброю. Доннель - це блок F2P, який має сміливе коп'є, але я його не маю на високому рівні. Листовки з відважним зброєю справді блищать, оскільки вони можуть безперешкодно переміщатися через численні лісові плитки. Хороші варіанти включають Hinoka, Cordelia, і Камілла. Проте всі ці одиниці відносно рідкі.

Стратегія

Макрос

Розставляйте пріоритети користувачам кинджала. Намагайтеся не вмирати повторно (з моєю допомогою).

Мікро

Перша черга є надзвичайно важливою на цій карті. Можна підійти з двох напрямків: задушлива точка смерті або можна пройти по деревах, що є брудним. Існує тільки одна одиниця, яку ви можете приманкувати сама собою: правий і менш смертельний, кинджальний користувач. Танцюрист повинен бути поруч із Зефієм, щоб танцювати для нього наступний поворот. Ви також повинні рухати Гюнтера і Сесілію далі прямо, тому що це тонко впливає, де лівий кинджал користувач буде рухатися.

На першому повороті ворога, Zephiel буде атакований, але буде добре. Нехай він атакує один раз, потім танцюйте, щоб він знову напав. Завершити поворот.

Zephiel отримає удар від молота користувача. Цілитель відступить і зцілить одиницю осі. Інші підрозділи будуть натискати на атаку.

Ігноруйте сокиру і перемістіть Зефіля вліво, щоб напасти на Наварру. Потім танцюйте для нього і повторіть. Це вб'є Наварру. Тепер перемістіть Гюнтера до нападу на користувача кинджала, після чого Cecilia слідувати прикладу, щоб закінчити його.

Ось де все стає брудним. Zephiel тепер буде нижче половини здоров'я, тобто він може отримати подвійний напад. Перебуваючи в діапазоні від цілителя і молота, він повинен померти, але АІ вибирає вилікувати сокиру замість того, щоб йти на вбивство. У будь-якому випадку, сокира померла, і ви залишилися з цілителем, щоб воювати.

Цілитель буде агресивний, так що просто чекайте, поки він вийде, а потім використовуйте свої здорові підрозділи, щоб забрати вбивцю, повільно переміщаючи Зефіля з дороги.

Як тільки цілитель мертвий, ви заробили свій ненаситний Наварра. Yay!

Якщо у вас є які-небудь поради або пропозиції щодо того, як покращити мою стратегію, або якщо у вас є свої власні стратегії, які ви хотіли б поділитися, можливо, ви навіть хочете допомогти у створенні власної стратегії, просто залиште коментар.

Серйозно, я був би дуже зацікавлений, оскільки ця місія може бути жорсткою, як цвяхи.