Як битися на заключному етапі королівського Rush & colon; Помста

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 11 Травень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Як битися на заключному етапі королівського Rush & colon; Помста - Гри
Як битися на заключному етапі королівського Rush & colon; Помста - Гри

Зміст

Ironhide Game Studio дозволяє гравцям взяти під контроль поганих хлопців вперше Королівство Rush: Помста. Як лорд Везнан, метою є зняти короля Денаса, царство якого було захищено в попередніх іграх серії.


Як можна було б очікувати від Королівство Rush гра, фінальний рівень Королівство Rush: Помста випробовує витривалість гравця, кидаючи щось нетрадиційне. Цей посібник розіб'є останню стадію хвилі за допомогою рад про те, як зняти короля Денаса і стверджувати царство за зло.

Добре бути поганим

Остаточний рівень Королівство Rush: Помста має 18 хвиль, що на три більше, ніж попередні рівні. Вона також розділена на дві стадії, перша стадія - це перші вісім хвиль, а другий - наступні 10 хвиль.

Для першого етапу гравці отримають 1,5000 золота, щоб побудувати вежі на трьох шляхах і повинні будуть захищати лише двох з них. Ідеальними вежами, які будуть використовуватися, буде поєднання рядових, рукопашних, магічних і артилерійських веж. Шкода має пріоритет над контролем натовпу на цьому кінцевому рівні, оскільки вороги повинні бути сильно і швидко влучені.

Цей остаточний рівень також стане першим випадком, коли гравці змушені мати справу з постійним потоком збитків від ворожих лучників на стіні зліва. Щоб допомогти з цим, Лорд Vez'nan знаходиться праворуч і доступний, щоб розв'язати магічне заклинання, яке знищить одне вбивство більшості ворогів. Це сильний напад, який має середній час перезарядки, тому використовуйте його якомога більше.


Розміщення вежі

Розташовані вежі повинні бути розміщені на місцях біля під'їздів для ворогів, а також до мети для того, щоб приземлити кілька ударів прямо, коли вони входять у шлях і залишають його. Тіньові Стрільці ідеальні з урахуванням їх пошкоджень і діапазону, але Гоблиранги також можуть працювати, хоча вони йшли трохи повільніше, ніж лучники.

Для ближнього башти, отримати їх поруч з дальніми вежами на меті, щоб вони могли утримати ворогів близько, щоб перетнути лінію, що призводить до скорочення серця. Також корисно розмістити один або два меле в кутах, де їх можна перемістити, щоб охороняти кілька шляхів. Перейти з Elite Harassers, оскільки їхні дальні атаки корисні для зняття літаючих ворогів, які пробираються через попередні вежі.

Магічні вежі повинні використовуватися якомога більше, оскільки є кілька ворогів, які можуть тільки завдати шкоди від магії, а вежі можуть зняти літаючі війська. Шаки орків завдають великого магічного збитку, але пекельні маги також можуть працювати. Що стосується артилерійських веж, розмістіть їх поблизу рукопашних суден, оскільки наземні війська можуть затримати ворогів, змушуючи їх об'єднуватися, що веде до великої зони пошкодження. Дотримуйтеся ракетних вершників, щоб підірвати ці групи ворогів.


Хвиля 1

Перші хвилі складають новобранці, лакеї і капітани. Оскільки оригінальне 1500 золота буде достатньо, щоб заплатити за всі вежі, використовуйте золото, отримане в цій хвилі, щоб модернізувати перші кулі ближнього бою, щоб вони могли влаштувати себе проти ворогів.

Хвиля 2

Разом з раніше згаданими ворогами починають з'являтися сильніші війська, такі як «Аркана Магнус», «Щитники» та «Мушкетери». Скористайтеся Demon Goonies та Ultimate Skills, щоб зняти мушкетерів, які будуть триматися на відстані від бійців ближнього бою.

Хвиля 3

У цій хвилі спостерігачі почнуть спостерігати третій шлях. В даний час більшість веж буде, принаймні, на рівні 2. До тих пір, поки ви не перевантажені, собаки повинні швидко впасти.

Хвиля 4

У цій хвилі з'явиться остання нова група ворогів. Воєнні вагони є важкими військовими перевізниками. Війська вийдуть з wagon як це робить його шлях вниз шлях, та це бере дуже багато шкоди взяти одну вниз. Gryphon Bombardiers і Elven Rangers також з'являться настільки, що збільшують магію і розганяються вежі атаки, щоб взяти обидва вниз, оскільки вони будуть абсолютно карати рукопашних веж.

Хвиля 5

Це хвиля великого навантаження. У центрі уваги будуть захисники щитів, Паладіни та кавалери. Магічні і артилерійські вежі будуть робити найбільший збиток, а рукопашні кулі допоможуть уповільнити війська.

Хвиля 6

Воєнні вагони, лакеї, грифони і щитохвильові прийдуть під час цієї хвилі без особливого особливого. Наразі всі башти повинні бути повністю оновлені.

Хвиля 7

Високі чаклуни дебютують у цьому місці. Не тільки вони їдуть монстрами, які вимагають тонни шкоди, щоб зняти. Вони також випадковим чином перетворять війська ближнього бою на овець, які спрямовуються до мети.

Хвиля 8

Під час цієї останньої хвилі першого етапу всі попередні вороги зроблять вигляд з більшою кількістю приходять через третій шлях, щоб бути готовими.

Як тільки всі вороги зазнають поразки, відбудеться ролик, в якому лорд Везнан знищить стіну. Після цього екран перейде вліво, щоб розпочати другий етап.

Збийте короля

Другий етап матиме чотири траєкторії і таку ж кількість плям для веж. Гравці матимуть почати 2 000 золотих, що більш ніж достатньо, щоб побудувати всі необхідні башти, а також почати їхню модернізацію.

Як і на попередньому етапі, відбувається постійний напад з боку супротивника. Цього разу артилерійські гармати будуть націлені на ваші башти. Коли атакують, вежі почнуть горіти і будуть недоступні. Вони можуть бути відремонтовані відразу за ціною 125 золотих. Через це, важливо мати пару сотень золотих доступних для ремонту веж. Лорд Везнан знову повернеться вправо з заклинанням, щоб прибрати ворожі війська.

Розміщення вежі

Стратегія башти для другого етапу фінального рівня схожа на першу, оскільки ви не зможете перемикати башти між етапами. Тримайте великі вежі поблизу під'їздів і мету з ближнього ближнього. Єдина різниця в цьому розділі - чотири ділянки біля ворожої ворота. Більшість ворогів, особливо сильно броньованих ворогів, прийдуть через ворота, що робить це місце першою нерухомістю для чарівних веж.

Хвиля 9

Призовники, лакеї і мушкетери зроблять війська на цій хвилі. Проведіть цю хвилю, отримавши золото, щоб оновити вежі і звикнути до термінів канонів, які зруйнують ваші вежі.

Хвиля 10

Мисливські орли почнуть з'являтися в цій хвилі разом з високими чаклунами. До тих пір, поки були вдосконалені дальні та чарівні вежі, птахів не повинно бути особливих проблем.

Хвиля 11

Віддані священики починають показувати в цій хвилі, тому використовуйте демонів, щоб дістатися до них, або мати справу з додатковими екранованими військами.

Хвиля 12

Війни війни повертаються в цій хвилі, тому переконайтеся, що вежі оновлюються за великі пошкодження. Ельфійські рейнджери також починають з'являтися в цій хвилі.

Хвиля 13-18

На всіх цих хвилях з'являться всі ворожі війська. До тих пір, як ви швидко оновлюєте вежі і відновлюєте їх, це має бути легким, щоб зробити свій шлях через наступні п'ять хвиль без особливих проблем.

*****

Після того, як останній ворог буде вбитий, відбудеться ще один ролик. Лорд Везнан закликає гігантського монстра, щоб знищити двері замку короля Денаса. У той же час, з'явиться король короля і вип'є зілля, яке змусить його збільшитися.

Саме на цьому етапі відбудеться фінальна хвиля, але з іншою метою. У верхній частині екрана з'явиться лічильник, який показує, наскільки близький монстр до воріт. Новий лицар великого розміру заблокує шлях монстра, а ворожі війська будуть ще йти по чотирьох стежках. Гравцям доведеться відбиватися від ворогів, і в той же час робити якомога більше шкоди лицарю. Щоб виграти, монстр повинен досягти воріт або двох з цих гігантських лицарів доведеться перемогти.

Після цього лорд Вез'нан займе своє місце як король, і кредити будуть викинуті. Вітаємо, ви закінчили Королівство Rush: Помста і буде розглядатися на скелі для наступної гри в серії.