Як розірвати індустрію ігор з виконавчим продюсером Dungeon Souls квітня Польща

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 3 Березень 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Як розірвати індустрію ігор з виконавчим продюсером Dungeon Souls квітня Польща - Гри
Як розірвати індустрію ігор з виконавчим продюсером Dungeon Souls квітня Польща - Гри

Цього тижня я говорив з засновником Lamina Studios і Душові душі Виконавчий продюсер, квітень у Польщі, щоб розповісти про її титул раннього доступу Душові душі. Як менеджер проекту команди, квітень працює разом з ведучими розробниками Diogo Braga і Carlos Vila Vasquez (який також є ігровим дизайнером), щоб принести геймерам титул, схожий на Rogue, всюди.


Ми говоримо про те, як з'явилася гра і як прорватися в індіанську ігрову індустрію.

Lamina Studios відома своєю грою Indie, Душові душі. У грі ви можете грати за 5 різних типів героїв і пробитися через постійно змінювані підземелля, щоб врятуватися. Підземелля завжди змінюються, так що жодна пригода ніколи не буде такою ж!

Меган Кемпбелл: Скільки часу вам потрібно для завершення демо-випуску Душові душі?

Квітень Польщі: Розробка Душові душі була розроблена на початку 2015 року, а демонстрація була випущена в квітні 2015 року. Розробка гри тривала три місяці, перш ніж вона була завантажена на Steam.

MC: З усією обманкою Покемон Go, здається, кожен потрапляє в мобільні ігри. Які можливості, на вашу думку, це створює для індійської індустрії?


AP: Наявність гри для мобільних пристроїв відкриває більше можливостей - особливо для розробників інді-ігор. Це означає, що ми можемо звернутися до більшої аудиторії і допоможемо розпізнати і відтворити гру.

MC: Як ваша гра відрізняється від інших Rogue-подібних назв?

AP: Душові душі натхненний декількома іграми, такими як Ядерний трон, Прив'язка Ісаака, Увертюраі деякі інші елементи, взяті з Темні душі і Spelunky. Незважаючи на натхнення з інших ігор та його назви, Душові душі приносить інший рівень веселощів і задоволення, а також його піксельне мистецтво, унікальні здібності, навички персонажів і процедурно генеровані випадкові рівні Душові душі відрізняється від інших назв roguelike.

MC: Як ви змогли отримати цей проект greenlit на Steam?


AP:Душові душі було завантажено на Steam 2 липня 2015 року за допомогою нашого видавця Black Shell Media. Однак, Душові душі негайно вийшли на ранній доступ. За словами нашого видавця, гра готова до раннього доступу і вже відтворюється.

MC: Будь-яка порада для тих, хто намагається потрапити в інді-ігрову індустрію?

AP: Ми дбаємо про чотири речі: спільноту, наших партнерів, гру і команду. Ми повинні підтримувати зв'язок з громадою, а також з нашими партнерами, тому що вони дають нам цінний внесок, який ми можемо використовувати для вдосконалення нашої гри. Ми вимагаємо зворотного зв'язку, коментарів, пропозицій, які дуже корисні. Ми намагаємося дати стільки думки і часу в грі, ми витрачаємо багато часу на мозковий штурм, щоб ми могли зробити краще з ресурсів, які ми повинні зробити, щоб зробити гру краще, що ми хочемо, щоб вона була. Найбільше, без нашої команди нічого не буде можливо. Ми - невелика команда; однак ми переконуємося, що ми ефективно спілкуємося і підтримуємо один одного незалежно від того, яку роль ми делегуємо.

Я хотів би подякувати за квітень за те, що я отримав час, щоб відповісти на ці запитання.

Якщо ви хочете дізнатися більше про це Душові душі, Ви можете перевірити офіційний сайт, Twitter, і придбати гру на Steam.

Джерельні зображення [всі зображення з Душові душі Сторінка Steam]