Як розробити власні кампанії за допомогою редактора досягнень Sanctus

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 17 Серпень 2021
Дата Оновлення: 20 Квітень 2024
Anonim
Лера Бородина. Про бизнес, G.Bar и Oh My Look! Как упаковать франшизу на миллион | Big Money #39
Відеоролик: Лера Бородина. Про бизнес, G.Bar и Oh My Look! Как упаковать франшизу на миллион | Big Money #39

Зміст

Отже, після введення декількох годин в кампанії, які були випущені з Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Я вирішив, що хотів би спробувати свої сили у створенні мого власного сценарію - головним чином, щоб я міг розчавити фольні орки під ногами на карті мого власного дизайну. Тому я завантажив редактор.


Використання редактора для створення власних кампаній

Навігація в редакторі не надто складна, але вона може бути трохи привабливою для деяких речей, а саме - проміжків між словами в заголовках, але я піду до цього пізніше. Я також хотів би заявити, що це посібник для початківців, який також написаний початківцем. Я не збираюся охоплювати будь-які фантазії А.І. скриптові речі, оскільки я ще нічого не знаю про це, і я не хочу вас дезінформувати.

Крок 1: Зробити папку

Отже, перш за все, ми повинні створити папку для зберігання нашої спеціальної кампанії. Переконайтеся, що дотримуєтесь вказівок і не мати пробілів у назві папки або будь-яких заголовках файлів це призведе до падіння кампанії під час перевірки карти.


Крок 2. Створіть сценарій і карту

Після цього буде запропоновано створити новий сценарій. Для мого сценарію, я пішов з 20x20 сітки і використовував "Wasteland" налаштування.

Тепер у панелі редакторів є багато вкладок, тому не відчувайте себе перевантаженими. Найкраще в редакторі є те, що Вкладки покажуть вам свою основну функцію при першому натисканні на них - тому обов'язково прочитайте їх! Я фактично написав речі вниз тому, що я є схильний до забуваючих речей коли я збуджуюсь tinker з щось протягом першого часу.

Крок 3: Додайте кілька об'єктів

Перше, що ми хочемо зробити, це принести на карту деяке життя. Ми можемо це зробити внесення елементів з вкладки "Об'єкт" - друга вкладка у верхньому рядку. Я прокрутив вниз до меню "Пустоша" і просто впав в кілька грудок щебеню і деякі кам'яні стіни, щоб виступити в якості прикриття для гравця / ворожих підрозділів.


Є досить багато наборів, які ви можете вибрати, щоб зробити ваші карти такими деталізованими або розрідженими, як ви хочете.Ви навіть можете прикрасити квадрати за межами зони бойової сітки, якщо ви збираєтеся на більш правдоподібне поле бою. Отже, ознайомтеся з усіма меню, наданими в розділі "Об'єкти".

Крок 4: Збережіть!

Після того, як ви складете свою карту так, як ви захочете, це буде прекрасним часом для збереження вашого прогресу. У нижній частині розділу меню редактора знаходиться наш старий друг, значок дискети. Тепер я теж збережіть мої файли в тому, що програмісти зазвичай називають випадком верблюда (WhichLooksLikeThis) - перша літера слова з великої літери і є без пробілів між словами. Це гарна звичка потрапити в, якщо ви збираєтеся бути моддінг гри або сценаріїв гри, як мови програмування, як правило, йдуть обережно, якщо є пробіли і кинути якийсь помилки.

Крок 5. Заповнюйте поле бою

На цьому етапі ми створили папку з файлами кампанії, створили першу карту і трохи прикрасили місцевість. Вірте чи ні, насправді ми дуже близькі до того, щоб мати власний сценарій. Тепер ми просто повинні почати додавання в нашу армію і наших опонентів - це третя вкладка в редакторі.

Знайдіть час, щоб прочитати інформацію, представлену на цій вкладці, оскільки вона висвітлює кілька ярликів гарячих клавіш, які потрібно знати для розміщення одиниць.

Крок 6: Flesh It Out

Після того як ви помістіть одиниці, ви, по суті, зробили. Вам потрібно просто зберегти, а потім запустити кампанію на екрані кампанії, щоб перевірити її. Але додамо трохи більше до цього. Для мого примірного сценарію, я додав до підкріплення карту.

Для цього натисніть кнопку "Встановити підкріплення" та виконайте вказівки, які надаються спливаючим вікном. Я вирішив, що важкий загін Dreadnaught і Terminator буде великим, щоб показати, коли наші підрозділи були близькі до переповнення - що, звичайно, я тільки зрозумів, спробувавши кампанію і побачивши, як довго потрібно, щоб вороги масово сходилися на мою позицію.

Я також вирішив змінити погоду трохи, але це було дійсно необов'язково і не має реального впливу на гру за межами естетики або намагається відтворити сценарій з вашого улюбленого бойового досвіду.

Крок 7. Завершено!

Це майже все, що потрібно зробити для отримання дуже базового сценарію разом у редакторі. Є ряд інших варіантів, які ми не використовували, тому я заохочую вас зробити певну роботу і побачити, що ви можете зібрати разом. Якщо є достатній інтерес і зворотній зв'язок, я подивимося, що ми зробимо більш поглиблений, просунутий підручник з сценаріїв, щоб перейти до деяких тем, які не розглядаються.

Для тих, хто не має гри, ви можете знайти його на Steam за $ 29.99. Якщо ви все ще перебуваєте на паркані про підбір, то я дуже рекомендую прочитати Sanctus Reach Огляд, який я опублікував кілька тижнів тому.

Які кампанії ви зробили в редакторі Sanctus Reach? Поділіться своїми в коментарях нижче!