Як дізнатися свою власну нішу в журналістській частині відеоігор 2

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 26 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Як дізнатися свою власну нішу в журналістській частині відеоігор 2 - Гри
Як дізнатися свою власну нішу в журналістській частині відеоігор 2 - Гри

Зміст

Вчора я опублікував узагальнений посібник з пошуку вашої власної ніші, якщо ви ще не прочитали її, я рекомендую прочитати її перед цим.


Для другої частини я розповім про процес, який я пройшов особисто. Я в основному використовував кроки з першої частини, так що я розірву це на ці кроки. Заради організації я повторю ці кроки.

  • Виберіть потрібну тему.
  • Переконайтеся, що тема має достатній вміст.
  • Будьте обізнаними з даної теми.
  • Використовуйте експериментальні статті для відстеження інтересів теми.
  • Продовжуйте відстежувати попередні статті для майбутніх ідей статей.

Виберіть тему, яка вам подобається

Що стосується задоволення, є кілька ігор, я люблю грати, але Final Fantasy завжди була однією з моїх улюблених тем. Крім того, я був тяжкий в обох Final Fantasy ММО. Тому Final Fantasy XIV це був очевидний вибір, щоб спробувати. Я також зробив деякі інші тестові тести, але єдиний, що залишився, був Final Fantasy XIV.

Адекватний вміст

Отже, з вибраною темою (Final Fantasy XIV) Мені потрібно було переконатися, що я дійсно можу поставити достатньо статей на цю тему. У той час це був великий негативний вибір Final Fantasy XIV.


Звичайно, було багато про що говорити, але нам не дозволяли говорити про це. NDA не підняв так, щоб бета-тестери могли обговорювати зміни від оригінальної версії гри, яку було скасовано. Я чистив Інтернет для публічно опублікованої інформації, щоб міг опублікувати її. У ретроспективі я радий, що зробив, так що не бійтеся покласти деяку роботу в пошуках інформації.

Тема знань

Як я вже говорив раніше, я був дуже вкладений Final Fantasy XIV. Я грав у гру з моменту виходу бета-версії, навіть до Realm Reborn перезавантаження. Тому я також активно брав участь у бета-версії для перевипуску. Хоча я ще не міг обговорити речі, які я бачив у бета-версії, я міг би накопичити знання на більш пізній час, коли NDA було скасовано. Відділ знань був охоплений також.

Експериментальні статті

Повертаючись до початку етапу Бастіону програми стажування, у мене було кілька експериментальних статей з різних тем. Я був новим стажистом і не знав, про що писати, тому я просто кинув деякі стіни на стіну, щоб побачити, що застрягло.


Перший натяк на Final Fantasy XIV будучи багатообіцяючою темою, була моя Ifrit Керівництво для E3 2013 спеціальний виклик Ifrit. Це зібрало навколо 90 поглядів досить швидко, котрий було багато для мене тоді. Потім я підняв новини на Будиночок бета-тестування, яка перевищила 1000 переглядів за тиждень або близько того. Що, плюс стаття дискусії обговорення що зібрала 300-400 поглядів у часі, дійсно затверділа Final Fantasy XIV як моя тема.

Безперервний моніторинг

Як повідомляє офіційний старт Final Fantasy XIV Підійшов, я помітив, що старий Е3 2013 Ifrit керівник підібрав багато нового трафіку. Саме це дало мені ідею почати писати посібники для гри.

Я почав з деяких вирівнюючих напрямних для нових гравців, які спочатку принесли хороші погляди, і все ще отримують погляди через місяць після запуску. Проте, ці довідники не порівнювалися зі старим керівництвом Ifrit, тому я розглядав інший підхід.

Я написав Титан звичайний режим керівництва, який миттєво зняв, який я потім слідував за Гаруда звичайний режим. Через три тижні після написання, тепер вони переглядають понад 12,8 тис. Кожен - таким чином я, нарешті, знайшов свою нішу. Моя ніша складається з двох частин: предмет є Final Fantasy XIV, а зміст є довідниками.

Я сподіваюся, що підключення мого досвіду до кроків, які я визначив у своєму попередньому керівництві, є корисним для тих, хто його читає. Якщо у вас є зауваження, запитання або занепокоєння, будь ласка, залиште їх у розділі для коментарів нижче. Я завжди намагаюся відповідати на коментарі, що залишилися на моїх статтях.