Як зробити відеоігри Музика & двокрапкою; Ваші перші кроки

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 23 Липня 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Як зробити відеоігри Музика & двокрапкою; Ваші перші кроки - Гри
Як зробити відеоігри Музика & двокрапкою; Ваші перші кроки - Гри

Зміст

Зі зростанням популярності інді-ігор, здається, що багато геймерів в ці дні відходять від контролера і пробують свої сили на стороні розробки ігор. Це керівництво для тих, хто хоче скласти музика для відеоігор але не маємо поняття, з чого почати.


Що таке Керівництво:

Цей посібник направлятиме вас з чого почати з музичної композиції відеоігор. У цій першій частині буде розглянуто керівництво та внесено декілька порад щодо того, як розпочати роботу, друга частина - про те, які програми використовувати, третя частина - про чіптуни, а четверта частина - про натхнення для композиції. Додаткова сторінка може бути написана, щоб говорити про тематичні елементи творів композиції та / або дати додаткові поради, але ця інформація може бути включена в інші сторінки.

Що не таке Керівництво:

Це керівництво ні клас теорії музики. Це (швидше за все) не допоможе вам стати кращим музикантом. Це не дасть вам незаконних посилань на піратські програми. Він не вилікує звичайну застуду.

Фон автора в музиці:

Я не великий музикант і ні ні ігор, які я працював як композитор, коли-небудь бачив світло дня, але я - це той, хто має базове розуміння теорії музики і пішов по дорозі, намагаючись посилити свою музичну композицію.


Я був у хорі в середній школі, я грав на гітарі і вимикав близько 10 років, і я трохи компетентний в гавайській гітарі і бас-гітарі. Я також мав дуже короткий і невиконаний роман з трубою в класі оркестру, що починається з коледжу.

Протягом близько року деякі інші люди працювали над грою, яку ми назвали Проект PokeJRPG. Нашою метою було взяти покемони і перетворити їх на більш традиційні JRPG. Замість того, щоб захопити і боротися з покемоном, ви боретеся проти них у середньовічній обстановці і використовуйте їхні душі для створення зброї і броні.

На жаль для нашої групи, віддаленого програміста важче знайти, ніж перше покоління Mew без гри Genie. Для того, щоб переконатися, що моя робота не просто сидить на моєму комп'ютері і збирає більше віртуального пилу, я буду використовувати пісні, створені для цієї гри, щоб показати вам, на що здатний хтось з невеликою формальною музичною підготовкою.

Теорія музики:

Якщо ви читаєте це, я припускаю, що у вас є принаймні елементарний розуміння теорії музики. Якщо ви цього не зробите, я пропоную закрити цю сторінку і навчитися читати музику. Вам не потрібно знати, як бачити читати, щоб зробити музику для відеоігор, але для деяких програм, які я збираюся запропонувати пізніше, ви повинні знати, як читати ноти і розуміти такі терміни, як pizzicato, fortissimo і т.д.


Коли справа доходить до складу, то більше Теорія музики, яку ви знаєте краще. Незважаючи на те, що вам необов'язково потрібно вміти пояснити контрапункт для написання хорошої музики з відеоігор, ви повинні хоча б трохи дізнатися про прогресії акордів, масштаби тощо.

Якщо вам потрібна довідка для ваг при складанні, я знаходжу це фортепіано акорди і масштаби сторінки бути дуже корисним.

Починаємо

Ніщо не говорить, що музика в відеоіграх дуже схожа на міді-файли. Ось чому я звинувачую вас у виконанні цього завдання: створити пісню за допомогою програми midi (якщо у вас її немає, перевірте Студія Anvil.) Не має значення, якщо пісня звучить жахливо, просто намагайтеся бути креативною.

Хоча це не в міді формі, кілька років тому я зробив ремікс однієї з моїх перших пісень, які я коли-небудь писав. Послухайте його і смійтеся над його ненавмисним схожістю з піснею Parade Orchestra Electric Light. Моя відсутність уміння повинна похитнути будь-які страхи, які ви маєте, коли справа доходить до створення вашої першої пісні, тому що важко зробити гірше, ніж я.

Наступна сторінка: Музичні програми

На наступній сторінці я коротко розповім про різні композиційні програми, які існують. Я піду в деталі Студія Anvil (раніше пов'язана міді-програма), Фруктові петлі, Фінал, і Audacity. Ця сторінка керівництва допоможе вам вибрати програму, яку ви хочете використовувати для вашої музичної композиції для відеоігор.