Як грати дефект у вбивстві шпилі

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Як грати дефект у вбивстві шпилі - Гри
Як грати дефект у вбивстві шпилі - Гри

Зміст

Після закінчення року в системі раннього доступу Вбийте Шпиль був офіційно випущений у формі "Версії 1.0" кілька тижнів тому. Цей випуск, безсумнівно, приніс нових гравців до гри, і деякі можуть бути цікаві, як ефективно використовувати різні класи гри, включаючи Дефект.


Цей автомат може виглядати легким, але це найважчий клас для гри в грі.Хоча, добре зроблена дефектна палуба може з легкістю вирішувати величезну кількість рівнів Вознесіння, важче зібрати "хорошу штучку" з дефектом, ніж інші два класи.

Коли ви все-таки покладете щось разом, і це почнеться клацати, стежте. Але будьте попереджені що клас має тенденцію боротися якщо це не може отримати його двигун ідучий, та його відсутність виснажливих здібностей означає, що ви повинні бути лазерний-сфокусований у вашому будинку палуби.

Завдяки цьому посібнику ми розглянемо, як підійти до цього стилю будівлі палуби, щоб бути успішним з Дефектом. Однак ми почнемо з основ класу.

Основи дефекту

Починаючи Relic

Початковий релікт Дефекту називається Cracked Core, і він дозволяє почати кожну битву з одним блискавичним кулею. Ця стартова реліквія знайомить нас з головним механіком у розпорядженні дефекту: кулі.


Чотири різні види кулі:

Дефект починає кожну битву з трьома плямами для кулі, і це може бути збільшено до максимум десяти слотів. Існують чотири різних типу кулі, кожна з яких має пасивну здатність і здатність викликати.

Пасивні здібності запускаються в кінці кожного ходу, і викликати здібності спрацьовують картки або направляючи інший шар, коли кожен слот заповнений. Запускає здатність викликати використання орбіти.

Ось що роблять різні кулі:

  • Блискавка: Самий основний шар. Його пасивна здатність завдає шкоди випадковому ворогу, і його здатність викликати більше завдає шкоди (як правило, навколо подвійного).
  • Мороз: Морозні шари надають вам невелику кількість броні. Його здатність до виклику надає вам більше.
  • Темний: Кожен хід темні кулі збільшують потенційну кількість шкоди, яку вони можуть завдати через свою пасивну здатність. Однак вони не зашкодять нікому, поки вони не будуть викликані.
  • Плазма: Плазмові кулі надають додаткову енергію на початку своєї черги, і вони надають вам дві енергії, коли їх викликають.

Фокус

Фокус - це стан, який може збільшуватися і зменшуватися, подібно до сили і спритності, що покращує ефективність ваших кулі. Кожна точка Фокусу надає Вашій Lightning ще один збиток, а Frost - ще одну броню. Це також допомагає вашому Темному збільшуватися швидше, але це не впливає на кулі Плазми.


Дефект будується

Велике заморожування

Найбільш надійний деку для дефекту слідує шаблону, встановленому успішними деками інших класів: використовуючи масові кількості блоку. Це найкраще зробити за рахунок накопичення більшої кількості слотів і фокусу, а також через карти, як Glacier і Chill. Багато карт забезпечують шари Морозу, але вони будуть двома вашими силовими гравцями.

Інші карти, на які слід звернути увагу в цій збірці, такі: дефрагментація та конденсатор. Вони збільшують фокус і кількість гнізд Orb відповідно.

Після того як ви створили свою оборону, ви можете вбити ворогів будь-яким іншим, що ви зібрали. Якщо ви набираєте 30 або 40 блоків автоматично кожному повороті, ви не будете мати тонни, щоб турбуватися.

Слідкуйте за реліквією Каліперів. Це призводить до того, що ви втратите лише 15 блоків на початку вашої черги, замість всього цього, і це робить вас в основному непереборними.

Нульова вартість

Інша життєздатна стратегія з дефектом випливає з числа ефективних карт 0-вартості, які доступні для класу.

Все для одного - це дивовижна рідкість, що ви можете приземлитися на цю колоду, оскільки карти, такі як Claw, можуть вийти з рук, якщо ви граєте на кожному кроці.

Scrape також божевільний, коли у вас є багато карт, які нічого не коштують. Повторне використання додаткової енергії, нанесення впливу стану на ваших ворогів, і підірвати їх до нічого в найкоротші терміни. Ви все ще залишите енергію в кінці.

Всі держави

Дефект має тонну енергетичних карток, доступних для використання, і вони можуть поспішати, якщо ви отримаєте правильні. Якщо у вас є способи побудувати додаткову енергію і витягнути через свою колоду в поспіху, ви можете використовувати карти, як Storm і Електродинаміка, щоб спалити ворогів, перш ніж вони навіть отримають шанс пошкодити вас.

Ця палуба, як правило, втрачає свою ефективність, коли сходження починає ставати серйозним. Тим не менш, це дуже весело орати через ранній Ascensions, роблячи враження Зевса.

Багатоканальна темна бомба

Це важко налаштувати, але це абсурдно потужний, якщо все зроблено правильно. Це велика "якщо" все ж.

Ви, по суті, повинні позбутися від вашого Cracked Core (початкової реліквії), знайти спосіб надійно направити темний шар на ранній стадії, і розробити тонну мани, щоб використовувати Multi-Cast, щоб орати все, що є у вас на шляху. Коли він вимикається ... стежте.

Якщо ви можете позбутися від Cracked Core і отримати свої руки на симбіотичній вірусі, це не погана збірка для зйомки.

Карти для пошуку

Існує не тонна обов'язкових карт дефекту, так як є дуже багато різних надійних збірок, і деякі карти будуть великими в одній з них і нікчемними в іншій. Однак, є кілька карток, які повинні завжди відправляти ваші сигнали тривоги незалежно від того, яку збірку ви виконуєте:

Турбо

Прискорення мани на загальній рідкості є великим, і недолік є досить незначним - до того часу, коли ви потрапите до цієї порожнечі, ви вже повинні бути в домінуючому положенні або підірвати ваших ворогів в пух і прах. Майже кожна палуба виграє від копії чи двох.

Автопокриття для автозавантаження

Найбільша небезпека, коли дефект виживає, коли ви не можете швидко скласти план. Ось чому дешеві, важкі карти Блоку, як вони, є обов'язковими у майже будь-якій палубі.

Шукати

Хочете шукати через колоду і знаходити саме те, що вам потрібно, коли вам це потрібно? Як про це зробити двічі, якщо його оновити? Шукайте майже завжди в'язання вітряком, але будьте обережні, щоб не використовувати його, якщо ви намалюєте його біля кінця вашої колоди.

Ехо-форма

Це одна з найкращих у грі. Починайте кожний поворот з великою карткою пошкодження (Sunder + Echo Form) або з силою, що кидає його двічі.

Єдиною проблемою з Echo Form є те, що він іноді отримує вас вдарив в рот на ранній стадії. Проте довгостроковий виграш вражає.

Всі за одного

У кожній збірці дефектів дуже багато сильних карт 0-вартості, а "Все для одного" дозволяє встановлювати з ними деякі дурні комбо. Якщо ви збираєтеся зібрати 0-вартість, це буде ваш MVP.

Резюме

Дефект - це зміна темпу з іншого Вбийте Шпиль класи, але це може бути неймовірно задоволення, коли все це відбувається разом. Сподіваємося, цей довідник допоможе вам у дорозі взяти вежу з автоматом.