Як грати Ironclad в Убий Шпиль

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 25 Березень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Як грати Ironclad в Убий Шпиль - Гри
Як грати Ironclad в Убий Шпиль - Гри

Зміст

Вбийте Шпиль переїхав з раннього доступу трохи більше місяця тому, що означає, що більшість його центральної механіки та стратегії зараз на місці. Як нові гравці приходять, щоб перевірити цей гібридний deckbuilder / roguelike, вони, безсумнівно, хочуть знати деякі ефективні стратегії для завоювання вежі.


У цьому посібнику ми будемо дивитися на Ironclad, перший клас, що пропонується гравцям Вбийте Шпиль. Цей клас може здатися простим, але насправді існує безліч шляхів, які ви можете взяти при їх побудові. Існує також багато життєздатних стратегій і карток, які працюють в декількох збірках, тому важливою є адаптивність.

Ми почнемо, переходячи основи Ironclad, і тоді ми перейдемо до деяких з найбільш ефективних збірок. Завдяки цьому посібнику ви швидко вийдете на сходження і виграєте смуги в найкоротші терміни.

Основні засади

Починаючи Relic

Стартова реліквія Ironclad називається Burning Blood, і вона вилікує вас за шість очок наприкінці кожного бою. Це полегшує оновлення вашої колоди, тому що вам не доведеться використовувати місця для відпочинку так часто, щоб вилікувати себе. Це також дає вам трохи кімнати для ворушіння з бойовою математикою, дозволяючи вам грати трохи більш ризикований стиль.


Сила

Кожен клас може модернізувати свої сили, але Ironclad є найбільш орієнтованим на стат. Кілька карт для Ironclad бачать величезний приріст ефективності, оскільки ваша сила збільшується, дозволяючи, якщо ви так вибираєте, зосередитись головним чином на обороні, чекаючи, поки ваші важкі удари потраплять онлайн.

Ironclad будує

Як уже згадувалося, існує багато шляхів, які ви можете взяти з «Залізним головою», але оборона повинна бути центральним фокусом, особливо на вищих висотах. Більшість, але не всі, ефективні збірки Ironclad розроблені для того, щоб пережити шторм перед тим, як підірвати ваших ворогів надзвичайно потужними атаками.

Баррикада + тіло Slam

Це, мабуть, найбільш послідовна збірка для Ironclad. Якщо ви можете отримати ранню Barricade, це, як правило, побудувати для диск. Штангенциркулі також є підходящою альтернативою, хоча це не так ефективно


Звідти просто створіть свій блок так високо, як ви можете, схопивши Entrenches, щоб подвоїти його. Потім ви можете використовувати один з двох типів фінішерів для збирання.

Як правило, це фінішер буде Body Slams. Проте, завдяки підвищенню сили (у цій палубі красива форма Demon), потужні атаки, такі як Heavy Blade і Whirlwind, також є життєздатними, якщо Body Slams не були витягнуті.

Dropkick Infinite

Це саме те, що це звучить: нескінченний з Dropkick.

Якщо ви можете зменшити розмір вашої колоди (або видаливши картки, або скориставшись можливостями вихлопу), ви можете скористатися безліччю копій Dropkick та будь-якої карти, що заподіює уразливість, наприклад, Bash, з якою ви починаєте гру. Це дозволить вам провести всю вашу колоду, поки не буде переможений будь-який ворог.

Це проста і ефективна побудова, але є й деякі недоліки. По-перше, він може натрапити на ворогів, які використовують шипи або створюють оборону у відповідь на вас, нападаючи на них.

Крім того, без плану резервного копіювання, у вас виникли проблеми, якщо це не спрацює. Якщо ви не можете покласти його разом, або ви просто зіткнетеся з важкою боротьбою, у вас не буде стратегічних варіантів, щоб повернутися до гри.

Удосконалений удар

Це особливо задовольняє, коли все це відбувається разом. Збираючи копії будь-якої карти з "Strike" в назві (Strike, Pommel Strike, Twin Strike, Wild Strike, або, краще за все, ще одну копію Perfected Strike), ви робите картку, яка може завдати величезної кількості пошкоджень без справжньої міді.

Подвійне підключення є потужним у цій колоді, що робить всі ваші картки Perfected Strike більш ефективними. Це надзвичайно важлива палуба, і ви повинні шукати енергетичні картки, розіграші карт і потужні оборонні опції, які допоможуть вам вижити ще на один хід.

Шутихання

Це схоже на побудову Perfected Strike, але він зосереджується на невеликій палубі з однією масово оновленою картою Searing Blow. Ви можете модернізувати цю картку стільки разів, скільки захочете, і це буде один постріл багато ворогів, і вбити босів в кілька хітів, коли ви починаєте потрапляти в 10 + діапазон оновлення.

В основному, все це колода хоче є копія Searing Blow, оновлення карт (як Apotheosis і озброєння), картки, і кілька інших випадкових, якщо ви можете їх знайти. Double Tap феноменальний в цій палубі, і Dual Wield відмінно, як тільки ви отримали ваш Searing Blow оновлений кілька разів.

Нічия картки + Вогняний воїн

За допомогою цієї збірки ви хочете, щоб ваша рука була такою великою, як ви можете, а потім використовуйте Fiend Fire, щоб вибухнути небезпечних ворогів і витерти решту. Сила дивовижна в палубі, як ця, і повна рука, плюс кілька сил, знищить майже все в одному ударі. Запишіть все.

Карти для пошуку

Через універсальність Ironclad, у кожній збірки не існує багато «обов'язково» карт. Рухатися вперед з можливістю адаптації - це найкращий спосіб досягти успіху в класі, а іноді "хороша штука" буде працювати, якщо ви зіткнетеся з правильними зустрічами.

Потужності дуже корисні для Ironclad, оскільки більшість з них зосереджується на продовженні боротьби, коли ви встановлюєте великий поворот. Тим не менш, ви хочете, щоб переконатися, щоб шукати потужні карти рано, які можуть підштовхнути вас до певної збірки.

Барикада

Якщо це вибір на ранніх стадіях, це те, що ви повинні майже завжди захоплювати. Рівень 2 і три боси можуть робити божевільні збитки, особливо у вищих рівнях Вознесіння, тому завжди в змозі скласти вашу оборону і використати свою руку, щоб це зробити, завжди раді.

Форма демона

Це ще одна картка, яка корисна практично на будь-якій колоді. Форма Демона дозволяє вам сидіти склавши руки, і блокувати будь-який збиток, що приходить на ваш шлях, перш ніж розв'язати абсолютне знищення ваших ворогів. Після декількох поворотів сидіння на Демон З, навіть скромні карти Страйку стають машинами смерті.

Битва Транс

Більше варіантів майже завжди краще, і Battle Trance є одним з кращих способів дати собі ці варіанти. Візьміть декілька копій рано, якщо ви можете - це зробить ваші рішення набагато легше протягом усього решти вашого запуску.

Погойдуйте

Якщо ви не будуєте колоду, яка не хоче, щоб у вас була велика палуба, майже немає палуби, яка не виграє від кількох копій цієї карти. Це зупинить більшість ранніх ворогів у їхніх доріжках, допоможе вам встановити комбо, і доставить вас до своїх важких нападників якомога швидше. Якщо у вас немає вибору бомби при додаванні картки до вашої колоди, просто розведіть її.

Резюме

Просто тому, що Ironclad є класом "за замовчуванням" в Вбийте Шпиль не означає, що це фіктивний режим. Існує багато вибору, і адаптивність класу робить деякі з тих рішень, які боліть вищі асценсації.

Не бійтеся пропускати додавання карт до колоди, якщо ви не бачите такої, яка допоможе вашій стратегії. Крім того, не лякайтеся вичерпати карти в боях; Ironclad дасть вам багато варіантів, щоб допомогти знищити ворогів.