Як грати, як ігровий дизайнер & двокрапка; Metagaming

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 22 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Як грати, як ігровий дизайнер & двокрапка; Metagaming - Гри
Як грати, як ігровий дизайнер & двокрапка; Metagaming - Гри

Зміст

Тепер, коли я обговорював, як інтерпретувати рівень розробки та використання елементів і NPC у вашу користь, ви можете подумати, що я сказав все, що можна сказати про високий рівень ігор. Але тепер ми поговоримо про елементи гри, які дизайнери ніколи не планували: помилки і подвиги.


Зазвичай на території ігрових тестерів, що використовують помилки і глюки, є техніка, яку деякі гравці перетворили на мистецтво. Давайте поговоримо про metagaming.

Грайте з ворогом AI

Поки ми не отримаємо Ex MachinaРівень AI, однокористувацький і багатокористувацький досвід будуть світами один від одного. AI слідує за повторенням моделей, заснованих на тому, що було кодовано. Хоча гра може ввести ворогів з різними або більш складними ШІ, загальна картина ніколи не зміниться.

Одна загальна експлуатація називається "кайтінг" або веде противника до позиції, яка більш вигідна для гравця. Це загальна тактика в MMORPG і Темні душі серії, де вороги тільки агр до певної невидимої відстані від гравця або їх точки ікру. Після цього вони повертаються до своєї точки спалаху, поки гравець знову не атакує. Ця тактика може бути повторена, поки ворог не помер. Інший спосіб використання кайтінгу полягає у використанні шляхів пошуку ворога. Якщо ворог не може вийти на виступ, гравець може отримати вільні знімки.


Ідентифікація картини AI є ключем до пошуку подвигів. Можливо, один ворог слабкий, щоб спамувати швидку атаку. Або, можливо, вороги уразливі, коли вони розташовані під певним кутом навколо кутів. Ці ворожі уразливості не можуть бути цілеспрямовано закодовані дизайнером гри, але вони все ще можуть бути використані гравцем.

Постарайтеся йти туди, куди не збиралися

Спробуйте досліджувати швидкісні носії. Speedrunners - це рідкісна порода геймерів, яка перетворює гру в складний шар експлуатації - все це голить хвилини або навіть секунди від їхнього часу відтворення. У іграх є більш ефективні способи гри, якщо ви хочете спробувати. Хоча speedrunning - це одна частина, яка грає в грі бездоганно, вона може бути лише двома частинами, які порушують гру. І це призводить до нашої остаточної теми.


Розбийте гру

У деяких іграх є трюки, щоб швидко отримати гроші або налаштувати зброю так, щоб вона була сильно перевантажена. Ігри подібні The Sims раніше мали буквальні чит-коди, які використовували розробники, які неминуче були виявлені і просочилися.

"Зберегти пір'я" - один з найбільш нудних методів отримання речей, які ви хочете. У іграх з елементами, які випадково виникають при вході в кімнату (як з Fallout 3 і Borderlands), гравець може просто завантажувати стільки разів, скільки можливо, щоб отримати потрібний пункт.

Популярність Roguelikes зросла. Вони можуть забезпечити майже нескінченне значення відтворення. Однак, з такою еластичністю в геймплеї, є також більше можливостей для використання таких функцій, як комбінації елементів. В Прив'язка ІсаакаНаприклад, є цілі нитки, присвячені різним способам розірвати гру.

Майте на увазі - розірвання гри може призвести до деяких досить непередбачуваних результатів, і ви можете просто повідомити про помилку розробникам, якщо ви вважаєте, що це не приносить користі грі. У світі, де ігри можуть оновлюватися після випуску, експлуатати такі, як Fallout 3 гроші трюк часто нерфов.

Чи потрібно додавати виклик або стирати його, повідомляти про помилки або експлуатувати їх, використовуючи одну з основних функцій гри в якості ігрового дизайнера. Мудро володійте цією владою.

Для більш глибокого розуміння ігрового дизайну і того, як ви можете використовувати його у своїх квестах, ознайомтеся з цими статтями на рівні дизайну і елементів і NPC.