Зміст
- Беззвучні основи
- Починаючи Relic
- Отрута, відкидаються, і Shivs
- Спритність
- Silent Builds
- Shivs
- Розмиття
- Отрута
- Draw-Discard
- Карти для пошуку
- Робота ніг
- Тисяча скорочень
- Шкідливі пари
- Добре закладені плани
- Назад
- Розмиття + зворотний зсув
- Адреналін
- Резюме
На відміну від грубої сили Війни або неминучості дефекту, Вбийте ШпильМовчазний клас - це складний клас, який потребує чіткого планування для освоєння. Є клас стратегій, але речі можуть швидко розвалитися, якщо вони не зійдуться.
Це пов'язано з тим, що Silent вимагає синергії карт для роботи, а це означає, що ретельне управління палубою є надзвичайно важливим. Зберігання вашої колоди без наворотів є пріоритетом номер один, так як цей підхід зведе до мінімуму випадковість гри і зменшить частоту, на якій ваші комбо просто не вдасться матеріалізуватися.
Той факт, що речі можуть просто розвалитися, означає, що Silent може бути розчаровуючим класом для гри, але, коли все натискається, це може бути надзвичайно потужним і веселим. Ви можете спустошити своїх ворогів отрутою, витягнути свою палубу відмінно і зіграти у фінал, або знизити здоров'я ворога за один поворот з нульовими картками. Все це вибух, а це означає, що винагорода за ризик для Silent цілком варто.
Подумайте, що ви готові вирішувати Вбийте Шпиль як цей складний клас? Ось деякі з найкращих способів зробити це.
Беззвучні основи
Починаючи Relic
Початкова реліквія Silent називається кільцем змії, і вона дозволяє вам залучити дві додаткові карти в першому раунді кожного бою. Це допоможе вам створити комбо, створити захист або витягнути слабкого ворога рано, надаючи вам кращі варіанти з самого початку.
Отрута, відкидаються, і Shivs
Є безліч наступальних варіантів, які можна взяти з Silent, і в цих варіантах є три центральні теми:
- Отрута: Багато карт Silent додадуть до отрути отруту. Отрута - це статусний ефект, який змусить противника втратити кількість життя, рівну його кількості отрут, кожен поворот.
Після ушкодження отрути кількість графів зменшиться на одиницю, і ворог буде вражений для цієї нової суми наступним поворотом. Отрута може скластися в поспіху, і може спричинити величезний збиток, з невеликими інвестиціями, якщо ви знайдете кілька копій карт, як Catalyst. - Відхилити лише карти: Ще однією тактикою, доступною для Silent, є використання карт, які неможливо відтворити, але мають переваги, коли вони відкидаються. Отримання додаткової енергії або залучення нових карт, все це під час фільтрації через колоду, означає, що у вас буде величезний набір інструментів, з яким можна грати в кожному бою. Проте, без належних відкидних отворів, це мертві карти у ваших руках.
- ShivsНарешті, багато карт в палубі Silent створюють або впливають на Shivs. Shivs - це атаки з нульовою вартістю, і загальна мета полягає в тому, щоб забивати їх і грати якомога більше на кожний поворот, використовуючи величезну кількість карт Silent в цьому процесі.
Спритність
Ironclad має силу як основний стат, дефект має фокус, а Silent має спритність. Спритність підвищує ефективність всіх ваших блокових карт, так само, як сила впливає на ваші атаки. Одна спритність відповідає одному додатковому блоку на кожну картку, так що додатковий спритність може скласти в поспіху.
Silent Builds
ShivsБільшість механіки, які є унікальними для певного класу, роблять для очевидних збірок, і те ж саме стосується і Silent's Shivs. Є багато карток, таких як Accuracy, і реліквії, такі як Wrist Blades, які посилять Ваші Shivs. Є також ряд не дуже очевидних карт, таких як After Image, Envenom або A Thousand Cuts, які зможуть скористатися можливістю грати на тонну нульових карт на кожному кроці.
Фінішер також є прекрасним вибором на цій палубі. Це може завдати тонни збитку, якщо ви грали кілька Shivs в свою чергу.
Розмиття
Це не зовсім інтуїтивно, але відтворення більш ніж однієї копії Blur за один хід дозволить вашому блоку залишатися на послідовних поворотах. Якщо ви можете підвищити свою спритність, упаковка кількох спалахів і розмиття у вашій колоді дасть вам божевільну довговічність. Це дозволить вам налаштувати будь-який вибір фінішера - будь то сильні сили, повільна отрута або швидкі атаки.
Отрута
Насправді існує два типи отрути, але ми їх об'єднаємо для простоти. Перша спирається на повільні карти побудови та багато оборони. Такі речі, як Noxious Fumes, займають декілька поворотів, щоб дійсно пошкодити, але ніщо не зупинить їх, як тільки вони прокочуються - просто черепаха і чекають, коли ваші вороги померють.
Інша популярна отрута будується на кількох копіях Catalyst. Модернізація Catalyst змушує її потроїти поточний отруту на ворога, збільшуючи таким чином отруту на надзвичайно високі рівні дуже швидко. Такий підхід може перемогти навіть босів, що закінчуються, лише на черзі або двох, і, якщо ви можете потрапити до черепа Snecko, отрута повинна бути природним шляхом.
Draw-Discard
У Silent є величезна кількість картки, яку вони мають у розпорядженні, хоча часто має місце недолік відкидання. Тим не менш, ви можете зробити цей недолік роботою для вас, підбираючи карти, які генерують перевагу, відкинувшись. За допомогою цих карт ви можете пересуватися через колоду, відкидаючи свій шлях до більшої енергії, більшої кількості карт, а також, якщо ви можете розмахувати її, реліквії, які додають ще більше ефектів, коли ви відкидаєте.
Ця побудова має тенденцію бути дійсно хиткою, але вона може бути надзвичайно потужною за допомогою правильних карток. Це також не займе занадто багато ефектів відкидання, щоб зробити його нескінченним.
Карти для пошуку
Карти, які вам потрібні, дуже залежать від Silent, оскільки деякі карти дивовижні в одній збірки, але є повністю сміття в іншій. Ось кілька карт, які майже завжди хороші, але, знову ж таки, слідкуйте за кінцевою метою палуби.
Робота ніг
Незважаючи на те, що я тільки що сказав, я не можу уявити собі колоду, де ви не хотіли б грати на цій карті. Без опцій зцілення, Silent повинен грати на захист, і навіть одна копія Footwork в грі дає вам набагато кращу довговічність. Кілька за один раз можуть зробити вас просто зупинити.
Тисяча скорочень
Ще одна приголомшлива картка, незалежно від того, що ви будуєте, Тисяча розрізів покарає ваших ворогів. Той факт, що він вражає всіх ваших ворогів дивно, і номери пошкоджень можуть скластися надзвичайно швидко, особливо якщо ви можете отримати кілька копій у грі.
Шкідливі пари
Навіть у неотруйних палубах Noxious Fumes є важким нападником. Знову ж таки, пошкодження в повороті додає в поспіху, і Silent любить сидіти склавши руки і грати оборони, поки повноваження роблять брудну роботу. Так само, як і більшість силових карт Silent, це ще краще з кількома копіями.
Добре закладені плани
Немає нічого гіршого, ніж викинути одну з ваших "істотних" карт, тому що у вас занадто багато їх. Надзвичайно корисною є потужність з нульовою вартістю, яка дозволяє виконувати щось більше.
Назад
Backstab є надзвичайно корисним для виведення ранніх ворогів - його збиток високий, він добре поєднується з багатьма силами і стратегіями, і це допоможе вам заощадити збитки, щоб полегшити бойову математику, коли ви рухаєтеся вперед. Так, будь ласка.
Розмиття + зворотний зсув
Це дві карти Блоку, на які ви хочете подивитися. Є ситуації, коли один буде кращим, ніж інший, але жодна з них не погано. У вакуумі, Blur майже завжди мій вибір, але обидва відмінні.
Адреналін
Це ще одна картка, яка майже ніколи не небажана, і вона робить кожну збірку кращою. Це абсолютний монстр після оновлення, і кілька копій зробить будь-який дурний комбо ви мрієте, що набагато більше шансів матеріалізуватися.
Резюме
У Silent є багато варіантів, які можуть працювати, що також означає, що є багато способів, які можуть піти не так. Оскільки вона спирається на те, щоб грати так багато карт на кожний поворот з більшістю своїх збірок, деякі боси (Time Eater!) Можуть бути повноцінним кошмаром. Тим не менш, немає нічого, чого ви не можете подолати, як тільки ви почнете зворотне спадання і отруїти своїх ворогів.