Як використовувати характер низького рівня в Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Як використовувати характер низького рівня в Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3 - Гри
Як використовувати характер низького рівня в Ultimate Marvel Vs & period; Capcom 3 - Гри

Зміст

Чи можуть символи з низьким рівнем отримати користь від синергії команди?

В Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, кожен персонаж має набір абсолютно унікальних рухів. Деякі символи, незалежно від місця розташування на списках, можуть отримати користь від наявності допомога що сприяє посиленню їх слабкості.


Асистент є двома іншими персонажами в команді з трьох. Існує система обертання, яка розміщує первинний або точковий символ на початку кожного поєдинку. A вторинний або середній символ, який розміщується після того, як символ точки буде або переможений, або позначено, і, нарешті, останній символ або символ команда якоря (Начебто чистим ударом у бейсболі) стає якорем, якщо як первинні, так і вторинні товариші по команді зазнають поразки.

Існує не конкретний порядок, в якому ви обмежені в розміщенні будь-якого символу у вашій команді, але, враховуючи сильні і слабкі сторони кожного персонажа, розміщення може бути різницею між перемогою або поразкою.

Сильні і слабкі сторони?

Наприклад, деякі символи з низьким рівнем життєздатні, оскільки символи точок у парі з правильною синергією допомоги або команди. Символи точки повинні зробити швидку роботу точки опонента і вторинних символів, і вони також повинні бути в змозі скористатися помилками, які їх опоненти роблять, будучи в змозі зняти характер (з урахуванням обставин) в межах одного комбо.


Більшість реєстрів з низьким рівнем не може виконати "вбивство одним дотиком" (поразка і протиборчий характер з одним комбінованим варіантом), навіть з належною допомогою.

Головним чинником, що обумовлює, чому символи розміщуються в нижньому ярусі, є фактично їхня життєздатність як індивідуальних персонажів.

Приклад низького рівня

Я буду використовувати Вона-Халк і її універсальність як сольного характеру. Вона - пішохідний важкий персонаж з більшим середнім рівнем HP (Hit Points) і гідним виходом збитків. Незважаючи на всі її позитивні риси, у неї є проблема мобільності і велика болячка (область навколо персонажа, що реєструє пошкодження), що залишає її в кінцевому підсумку беззахисною проти персонажів, які використовують снаряди або команду, яка фокусується на довгострокових боях.


Її мобільність тільки послаблює її проти деяких швидких персонажів у реєстрі, роблячи її вразливою до певної кількості змішань, схрещувань, неблокуючих пристроїв та неосвічених (не здатних протидіяти захопленню). Навіть незважаючи на те, що випуск і довговічність її збитків є винятковими, вона не може "вбити в один дотик" більшість акторів навіть при правильному сприянні. У кінцевому підсумку це ставить її в діапазон низького та середнього рівня на списку.

Об'єднуючи її з допоміжними персонажами (припускаючи, що вона буде характерною точкою), які допоможуть зміцнити її рухливість, створює отвори, де, будучи пік-вниз, жорстко ударяється бешкетник дійсно приносить їй користь. Це не змінить її розміщення на низку списків, оскільки вона покладається на своїх союзників, щоб створити ці можливості, але з деякою синергією колективу навіть низькі символи можуть становити загрозу.

Адже це є командна гра.