Зміст
- Міф про інді
- Виставка A: ігри жахів
Нещодавнє виливання інді-жахів показує, що незалежна ігрова індустрія має щось запропонувати більшій аудиторії. Що стосується останніх ігор П'ять ночей у Фредді і Струнка: Прибуття роблячи величезний сплеск і геймерам, і гравцям, це абсолютно неправильно стверджувати, що інді-титули не можуть бути привабливими для великої аудиторії та "реальних" геймерів. - Всі елементи історії, жодне з читання
- До побачення, Button-Mashing
- Поп вікторини: Яку ще й дотепер модель бою ми бачимо в іграх AAA?
- Це не Канзас Anymore ...
- Не забувайте про це
Якщо ви любите інді-гру, Hyper Light Drifter вже має бути на вашому радарі. Якщо ви цього не зробите, цей заголовок змінить ваш погляд на інді-ігри.
Сьогодні розробник Heart Machine відкрив "попередню збірку" гри для тих, хто надав своїй Kickstarter кампанії $ 25 або більше (або для тих, хто купує попередній перегляд). Ці ранні майданчики гри вже були переглянуті Polygon, а також будуть представлені в IndieCade 2014 наступного місяця.
Уболівальники Indie вже давно слюнять над цією назвою, але випадкові і «хардкорні» гравці повинні покладати Hyper Light Drifter на їхніх списках бажань. Алекс Престон, розум, що стоїть за Heart Machine, працював невтомно і скрупульозно, щоб створити гру, яка пропонує приємний досвід для кожного гравця.
Результат? 2D action-RPG, що не тільки є прикладом того, чого можуть досягти незалежні розробники, але й конкурує з механікою і зануренням гравців у титули AAA.
Міф про інді
Хоча інді-ігри охоплюють всі жанри і платформи, вони все ще є нішею в ігровій індустрії. Тому що інді-ігри є нішею, геймери часто роблять певні припущення про це - чи раніше вони грали в інді-титули чи ні. На жаль, ці припущення часто заважають геймерам взагалі забирати інді.
Для деяких гравців, здається, існує асоціація слова «інді» з іграми, які просто не достатньо хороші, щоб розважати масову аудиторію. Існує також ідея, що інді-ігри завжди химерні або дивні, і їх не можна сприймати так серйозно, як великі титули. Набагато частіше спостерігати, як інді-розробники експериментують з дивними новими ідеями або механікою, але це не марка кожного інді-титулу як нішевого матеріалу, яким може користуватися лише невелика група гравців.
Виставка A: ігри жахів
Нещодавнє виливання інді-жахів показує, що незалежна ігрова індустрія має щось запропонувати більшій аудиторії. Що стосується останніх ігор П'ять ночей у Фредді і Струнка: Прибуття роблячи величезний сплеск і геймерам, і гравцям, це абсолютно неправильно стверджувати, що інді-титули не можуть бути привабливими для великої аудиторії та "реальних" геймерів.
Hyper Light Drifter буде робити те ж саме. Насправді, це може стати улюбленим серед інді-і неінді-гравців так: Якщо ви думаєте про передачу цього інді-титулу, настав час подумати, що Олексій Престон обіцяв корисний досвід гравця для тих, хто підіймає гру. І так, це стосується і вас, хардкорних гравців.
Всі елементи історії, жодне з читання
Серцева машина зберігає більшість соковитих деталей Hyper Light Drifter під обгортаннями. Згідно з повідомленням гостя на блозі PS від Preston, історія гри не є явною. Тобто, існує багато місця для індивідуалізованого досвіду гравців у рамках базової структури розповіді. Ми знаємо, однак, що гравці керуватимуть персонажем, який називається «Дрифтер». Ворог повинен поїхати в зруйнований світ, він повинен розкрити таємниці цього світу і дізнатися про його темне минуле, щоб знайти ліки від таємничого хвороба, що болить його.
Для всіх вас, гравців RPG, Hyper Light Drifter це не просто чудова історія - вона пропонує персональний. Але як бути з тими з вас, хто не хоче вгамувати важким сюжетом?
На блозі PS, Престон пише, що він хотів уникнути факторів, які можуть уповільнити гру або розірвати занурення гравця. Рішення: раскадровки. Замість того, щоб давати вам квести або діалог через стіни тексту або довгі голосові передачі, гра прогресує через "подібні послідовності", які переміщують історію вперед, не зупиняючись, щоб перевантажити гравця новою інформацією. Це також означає, що гра виходить за межі мовних бар'єрів - вона відтворюється незалежно від національності.
До побачення, Button-Mashing
Це для всіх вас, витівок і стратегічних гравців. Hyper Light Drifter використовує інноваційну бойову механіку для створення бойового досвіду, який є одночасно чуйним і корисним. Боротьба сильно вдарить і вимагатиме певної кількості стратегії для досягнення успіху. Розробники в Heart Machine знають, що геймери не безглузді, тому немає ніяких ручок.
Поп вікторини: Яку ще й дотепер модель бою ми бачимо в іграх AAA?
Більш жорсткий рівень = більше ворогів + менше здоров'я
До чорта з кулямипонгів, безглуздих трутнів і несправедливих сценаріїв. - Алекс ПрестонНезважаючи на те, що ця система створює більш складний рівень геймплея, вона не підвищує бойовий досвід гравця. Маючи достатньо терпіння і достатньо затирання кнопок, гравці можуть розірвати безліч безглуздих ворожих полчищ. Не так Hyper Light Drifter. Вороги добре обладнані і реактивні. Вони можуть ухилятися від снарядів, відхиляти атаки, атакувати у формуванні пакета і навіть командувати слабкіше NPC, щоб отримати перевагу в бою. Гравець повинен вміти мислити швидко і стратегічно, щоб розсилати ворогів.
Більш детальну інформацію про бойові дії не було випущено. Тим не менш, Престон сказав, що гра буде включати дроп-ін / випадаючої кооперативної гри. Він також натякнув, що деякі NPC не будуть загрозами для Drifter, і гравці можуть потенційно вбити персонажів, які не потребували вбивства. Вони повинні бути розсудливими в тому, як вони обробляють зустрічі з NPC.
Це не Канзас Anymore ...
Атмосфера є ключовою Hyper Light Drifter, що є несподіваним для 2D-графіки. Олексій Престон спочатку був призначений для гри в 3D-середовищі, але пізніше зрозумів, що намагання створити досвід, який він хотів би в повноекранній графіці, буде занадто багато для однієї людини. Замість цього він вирішив вирівняти графіку і зосередитися на створенні безшовного середовища.
Те, що дійсно робить це для мене, - це середовище та сенс дослідження. - Алекс ПрестонКожне нове середовище має власну палітру, і всі вони завалені орієнтирами, які відображають насильницьку історію планети. Поряд з реактивною дикою природою і детальною архітектурою, гравці знайдуть бойові кратери, машини для вирощування, загнивання експериментальних лабораторій і скелети величезних істот. У кожній області щось завжди відчуватиметься трохи відключеним, але гравець не знає, чому. Це створює відчуття занепокоєння для гравця, який з'єднується під час гри. Сюжетно-темний звуковий супровід гри також не допоможе. Це тільки допомагає тягнути вас глибше в це темне пригода.
Відданість серцевої машини атмосфері і повне занурення викликає до всіх типів геймерів. Незалежно від того, чи є ви RPG чи FPS, стратег або самотній шахрай, гра нічого не означає, якщо вона не захоплює. І Hyper Light Drifter формується, щоб бути пекельним досвідом гравців - той, який може легко конкурувати з досвідом, який ми отримуємо від деяких назв AAA в наступному році. Для того, щоб завершити захоплюючий досвід, Heart Machine припинила практично всі елементи інтерфейсу користувача. В Hyper Light Drifter, ви не побачите елементів інтерфейсу, які не є частиною середовища. Хоча це може здатися незручністю, Престон каже, що це сприяє кращому досвіду:
"[Це] допомагає тримати гравця зануреним і орієнтованим на моменти і постійно розгортається історія в світі, а не на цифри, бари і карти".
Не забувайте про це
Hyper Light Drifter є перспективною назвою. Він пропонує геймерам безліч варіантів на шляху до бою і сюжету, і невтомно працює, щоб створити захоплюючий і персоналізований досвід. Мітка "indie" не повинна зупиняти вас від вибору цього - навіть якщо ви грали лише назви AAA.
Очікується, що гра закінчиться наприкінці цього року або на початку 2015 року. Вона буде доступна на ПК (Windows / Mac / Linux), PS4, PS Vita, OUYA і Wii U.