Мод IQ і товстої кишки; Як створити Мод Частина 2 - Кращі інструменти для використання

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Мод IQ і товстої кишки; Як створити Мод Частина 2 - Кращі інструменти для використання - Гри
Мод IQ і товстої кишки; Як створити Мод Частина 2 - Кращі інструменти для використання - Гри

Зміст

Минулого тижня я висвітлював простий підручник з використання Skyrim Special EditionСтворення комплекту, щоб зробити простий мод зброї на замовлення, де ми змогли змінити статистику зброї, чари та інші атрибути.


Цього тижня ми охопимо деякі інструменти, які можна використовувати для створення дійсно звичної зброї Skyrim.

Blender

Blender є вільним і відкритим джерелом створення 3D. Він підтримує всю 3D-конвеєр - моделювання, фальсифікацію, анімацію, моделювання, рендеринг, композитування та відстеження руху, навіть редагування відео та створення ігор.

Blender - відмінний варіант для отримання 3D-моделювання та вивчення основ. Крім того, що є вільним, існує дуже активне та процвітаюче співтовариство, яке розміщує чудові навчальні посібники та відео, які допоможуть вам у цьому.

Єдиним недоліком, з яким я зіткнувся з Blender, є кількість імпорту та експорту різних типів файлів, які потрібно зробити, щоб ці моделі були сумісні. Це може бути проблемою, щоб зрозуміти все це на перший погляд.

Якщо ви серйозно намагаєтеся використовувати Blender, щоб створити зброю та імпортувати її Skyrim, це найкраще відео, яке я знайшов. Протягом 30 хвилин, але це Найбільш глибоке пояснення Мені вдалося знайти на сьогоднішній день.


Люкс Autodesk

Autodesk® Entertainment Creation Suites надає доступне ціле рішення для створення, поєднане з інструментами, що використовуються провідними художниками, що працюють у сфері візуальних ефектів, розробці 3D-ігор та інших 3D-анімаційних творів.

Більш простий спосіб зробити зброю та броні звично, використовуючи набір інструментів Autodesk. Це включає в себе Майя, 3ds Max і Mudbox, щоб назвати декілька. Якщо ви переглядаєте відео Blender вище, ви помітите, що ряд додаткових кроків передбачає експорт вашої зброї як розширення .3ds. Це фактично розширення файлу для 3ds Max і вирізає багато необхідності для експорту.

Компроміс використання інструментів Autodesk полягає в тому, що вони не є безкоштовними - вони насправді досить дорогі, якщо ви хочете використовувати їх для цілей заробляння грошей. Однак, якщо ви просто збираєтеся їх використовувати, щоб зробити БЕЗКОШТОВНО, некомерційно користувальницька зброя для Skyrim, потім можна отримати студентську копію програм на 3-річну ліцензію на використання.


Якщо це маршрут, який ви думаєте про прийняття, то тут є хороше відео на імпорт звичної зброї Skyrim за допомогою інструментів Autodesk.

Я знаю, що це дуже багато інформації, яку потрібно взяти: Ось чому наступного тижня я планую зробити ще одну статтю, де я пройду через вас створюючи власний кинджал, заснований на кинджалі Гномів ніж можна знайти в базі Skyrim гра. Якщо ви не можете чекати і хочете дати собі постріл раніше, то ці відео посилання повинні допомогти вам на вашому шляху.

І якщо ви хочете почати роботу з деякими великими моделями, то спільнота Skyrim зробила за ці роки, спробуйте ці моди, поки ви чекаєте!

Які митні зброї ви хотіли б додати до Skyrim? Дозвольте мені знати в коментарях нижче і тримайте ваші очі на підручник наступного тижня про створення нашого власного кинджала, який я буду робити з 3ds Max.