Зміст
Після того як марка на повну лінійку плюшевих гарнітур, назва HyperX стала синонімом комфорту. Компанія Cloud Line була широко відома своїми розкішними відчуттями та відмінною якістю звуку через безліч різних моделей. Новітній запис у цій лінійці, Cloud Alpha, прагне нести факел Cloud і Cloud II, виконуючи декілька змін для створення і навіть більш приємного та більш задоволення, ніж будь-коли раніше.
Як великий шанувальник Cloud II (моя перша справжня ігрова гарнітура), я був зацікавлений, щоб побачити, як HyperX буде повторювати свій дизайн, не рухаючись занадто далеко від того, що зробило його таким прекрасним у використанні. А після того, як витратили незліченну кількість робочих днів, використовуючи його для всіх викликів від конференції до SMITE Марафон, я дійсно копаю те, що команда зробила з цим новим членом сім'ї гарнітури HyperX. Він відчуває себе чудово, звучить ще краще і продовжує традицію назви Cloud.
Дизайн
Спортивний стиль тіла, який майже ідентичний Cloud, Cloud Alpha має пластмасові вушні чашки з плюшевими накладками з піни для запам'ятовуючої піни і шкіряною обгорткою. Два з'єднані алюмінієвим каркасом, який (на відміну від плоского чорного попереднього Хмара) кольоровий яскраво HyperX червоний.
Додаткові червоні акценти на цьому фреймі дійсно доповнюють червоний логотип і зшивання, і робить цей набір банок більш схожим на пристрій HyperX, ніж будь-який інший, що з'явився раніше. Так само, як і гарнітура з цією гарнітурою, немає RGB освітлення. Але Альфа так виглядає, що ви не пропустите її.
Поряд з гарнітурою сам поставляється знімний мікрофон з гнучкою рукою, а також знімний плетений кабель 3,5 мм з вбудованим управлінням для гучності і мікрофону. Все це потрапляє в чохол для м'якої тканини для легкого буксирування.
Звук
Я пішов у використанні Cloud Alpha з високими очікуваннями від мого часу як з Cloud II, так і з Cloud Revolver S, і це, безумовно, зустріло бар, який ці два продукти встановили.
Що дійсно відрізняє Cloud Alpha від Cloud II, це власні двокамерні драйвери, розроблені та реалізовані HyperX, щоб зменшити спотворення і розрізняти баси від середніх та високих частот, щоб звук був чистішим та чіткішим. Ось подивіться на новий дизайн і те, як він розділяє ці звуки, щоб вони чіткіше відображалися:
Як ця функція в наших суворих польових випробуваннях? Достатньо, щоб змусити мене розглянути можливість виходу на пенсію моєї хмари II. Хмара Альфа може похвалитися відмінним діапазоном звуку, з чіткими демаркаціями між басами, середніми та високими частотами. Замість того, щоб всі тони змішувалися в єдиний тон, вони, здавалося, лунали самі по собі і створювали багатошаровий звуковий досвід, який зазвичай зберігається для справжніх гарнітур об'ємного звуку.
Під час гри, як SMITEЦе перетворювалося на фантастичний баланс між фоновою музикою, голосовими лініями та звуковими ефектами, які запаковували удар, не перебільшуючи жодного іншого елемента звукової конструкції. Під час прослуховування джазового хопу lo-fi під час робочого дня, він чудово переклав атмосферу кожної фортепіано і саксофонної ноти, не жертвуючи глюковими басовими тонами. І в моєму випробуванні на басові тони - пульсуючі домашні суміші дорогого DJ-друга - Cloud Alpha відтворював повноцінні, резонансні удари, де інші гарнітури (наприклад, Corsair Void Pro) не могли не спотворити звуку.
Це не об'ємний звук гарнітури, хоча, так що не так багато відбувається тут з точки зору спрямованого звуку. Хоча унікальна конструкція з двома камерами, безумовно, забезпечує деяку частину багатства, зазвичай виняткову для об'ємних звукових банок, вам доведеться підібрати чудовий хмарний револьвер S, якщо ви дійсно непохитні щодо наявності справжнього 7.1-го досвіду. Але крім декількох моментів у грі, в яких повний спрямований звук був би корисним, я не знайшов, що я занадто багато пропускаю.
Також немає програмного забезпечення EQ, так як Cloud Alpha (як і всі продукти HyperX) є 100% plug and play. Так що якщо ви тип, щоб копати і отримати гранульований з вашим балансування звуку, ви, ймовірно, буде розчарований відсутністю контролю в цьому відношенні. Особисто, хоча, я не великий шанувальник комунального програмного забезпечення, щоб бути з, і не думав, що звук потрібно достатньо налаштування, щоб гарантувати, що такого роду функціональність в будь-якому випадку.
Мікрофон
Я був би нерозумним у своїх обов'язках, якщо я не принаймні торкнувся знімного мікрофона, який поставляється з цією гарнітурою. Хоча я не використовував його набагато за межами командних розмов і конференц-дзвінків, він послідовно видавав якісний звук, який люди на іншому кінці лінії не мали проблем з розумінням. Я не отримував жодних скарг на спотворення, вимикання або інші проблеми. І можливість налаштувати мікрофон з вбудованими елементами управління було приємним дотиком, який я дуже пропустив на Cloud II.
Єдиним пунктом покращення, якого я дійсно можу підкреслити, є відсутність надійного способу зберегти мікрофон в безпеці, коли він не був приєднаний до гарнітури. Якщо я не використовую його, я хотів би, щоб мій мікрофон був якнайдалі. На жаль, це призводить до великої кількості втрачених знімних мікрофонів, якщо не існує жодного способу зберегти їх у сполученні з гарнітурою, не підключаючи їх. Хоча чохол зручно для подорожей, мені хотілося б мати гумове кріплення на 3,5-мм кабелі (як те, що ви знайдете на Logitech G433), щоб утримувати мікрофон, коли він від'єднаний.
Комфорт
Так само, як і Cloud II, що з'явилася раніше, Cloud Alpha неймовірно зручна для тривалого носіння - таким чином продовжуючи традицію Хмара бути одним з найскладніших гарнітур на ринку.
Його вушні подушечки м'які, і їх зменшена сила затиску означає, що вони щільно прилягають, не будучи занадто щільними. Хоча шкіра може отримати роду гарячим і менш дихаючим, ніж інші тканини, я дійсно не мав ніяких проблем з потовиділенням або дискомфортом, тому що гарнітура настільки легка. Аналогічно, наголов'я досить повітряне, що він надійно сидить на голові, не залишаючи жодних відступів або створюючи точки тиску.
Щоб комплімент його розкіш шкіри торгової марки, HyperX зробив деякі зміни конструкції до алюмінієвої рами Cloud Alpha і додав дизайн вилки, щоб не тільки зробити його більш міцним, але і допомогти заставку розмістити великі куполи. Отже, якщо у вас було трохи проблем, що стосуються перших декількох моделей Cloud, ця ітерація може бути для вас.
Єдиний раз, коли ця гарнітура дійсно стала незручною для мене, коли я зняв його і носив його на шиї, щоб поспілкуватися з колегою або відповісти на телефон. На відміну від інших гарнітур з поворотними чашками для вух, хмара Альфа є занадто великою і негнучкою для того, щоб зручно носити таким чином. Але, враховуючи, що це було лише в окремих випадках і не так, як гарнітура призначена для носіння в будь-якому випадку, я змушений дійсно назвати це помилкою в дизайні Альфи.
Вирок
Роздрібна торгівля за $ 99,99, HyperX Cloud Alpha є відмінною гарнітурою у своїй ціновій точці. Якщо ви знайомі з торговою маркою HyperX і вам подобається те, як вони розробляють периферійні пристрої, ви, безумовно, маєте змогу поласувати цим набором банок. І якщо ви - власник Cloud II, який любить дизайн і комфорт вашого поточного набору, але бажає кращого звучання, Альфа створений для вас.
Це не задовольняє 7.1-голосний геймер, і він не зовсім здатний відповідати бездоганному звуковому досвіду Cloud Revolver S. Але навіть у цьому випадку Cloud Alpha - це розкішна, добре продумана гарнітура сама по собі. Зміни в його слухових здібностях, щоб створити кращі звукові ефекти і більше задовольняє прослуховування.
Якщо ви хочете перевірити це для себе, ви можете підібрати Cloud Alpha на Amazon. Він сумісний з PC, PS4, Xbox One і Nintendo Switch.
[Примітка: HyperX надала гарнітуру Cloud Alpha, яка використовувалася для цього огляду.]
Наш рейтинг 8 Хмара Альфа виглядає схожою на свою попередницю, але приносить на стіл багато нових технологій.