Зміст
Більше, ніж просто засіб тестування гри перед запуском, останні Зоряні війни Battlefront Бета стала абсолютною ігровою подією, яка об'єднала північ з дев'яти мільйонів людей. Ми дізналися багато про те, що буде (і не буде) відбуватися в цьому повторному запуску Battlefront лінія з бета-версії, і найголовніше ми виявили, що швидкий темп гри насправді відчуває себе як Star Wars.
Є ностальгія з витіканням із замерзлої повстанської бази на Хоті і побачення пари Імператорських ходоків, які очолили ваш шлях, який забезпечить Battlefront продає багато копій наступного місяця, але любов до франшизи тільки не буде тримати цю гру відбувається. Тому що немає жодної кампанії, DICE дійсно має, щоб збити багатокористувацький бій з парку, щоб зробити гру стійкою і очікувати, що все ще буде процвітаючою спільнотою через рік.
Хоча Battlefront бета була навантаження весело в масивних 40 проти 40 битв Walker Assault, більш інтимні 8 vs 8 Drop Zone і нон-стоп режим виживання потребують серйозного поліпшення до цієї гри насправді запускає.
Зміни з попередніх ігор
Враховуючи, що минуло 10 років з моменту виходу Battlefront II, слід очікувати, що було б досить багато змін, але деякі з них залишили довгого часу шанувальникам, які відчували себе опущеними. Найбільш примітно, що командні пункти не дуже навколо більше, хоча ви отримуєте щось подібне в режимі Drop Zone, з кожної сторони відчайдушно намагаючись керувати стручкою, як тільки він приземляється, візьміть ласощі всередину, а потім подивіться на наступний.
Крім того, пішла можливість котитися або ухилятися з боку в бік, як і в попередньому Battlefront ігри, що дають менше можливостей вийти з лінії вогню. Проте, система зоряних карток дає вам можливість вибрати реактивний пакет або силове поле для ухилення від пошкоджень. Такі силові поля, зокрема, будуть корисними для деяких, але люті для інших; вони відчувають, що їх треба переобладнати, тому що деякі взаємодії стають вичерпно тривалими періодами ухилення від скель, очікуючи, як закінчиться їх відлік.
Глюки
В якості бета-версії, що вперше проходить тестування з великою кількістю гравців, ви не можете очікувати, що досвід буде повністю гладким, але у різних режимах гри було незвичайне число глюків. Ви б бачили дивні випадки, коли персонажі раптово застигали або плавали в повітрі - нагадуючи про те, що жахливий танцювальний інопланетний збій Колоніальні морські піхотинці, і це те, що потрібно виправити перед запуском.
Інші незвичайні події також відбуваються на екрані, в основному з основними символами франшизи, які взаємодіють, як світлі шаблі, що страшно стикаються, або плащ Вейдера, який намагається уникнути його тіла. Смерть героїв великих сюжетів була досить дивною, оскільки вони стають на коліна, а не лежали, тому всі закінчують стрільбу по тому, хто вже був мертвий.
Чесно кажучи, це може бути помилкою, щоб покласти основні символи франшизи в хаотичну божевілля багатокористувацької боротьби. Єдина особа з кіно ми захочемо побачити приїжджаємо роздавлене до смерті AT-AT walker є Jar Jar Binks, та це не вибір. На жаль.
Баланс
По-перше, нерест має бути раніше налаштований Battlefront виходить живим для всіх, з краще розміщеними точками ікру. Там було багато разів, коли кілька людей будуть з'являтися в одній точці одночасно, що призводить до дешевих кількох вбивств. Це може бути приємно, коли ви зробите це, але, чесно кажучи, це знижує задоволення, і активно дратує, коли це відбувається з вами і вашим партнером нересту, в той час як ворог спав табір і вже стрільби.
Хоча цілком культовий досвід, що всі грали як божевільний, Walker Assault режим сильно slated на користь імперії, яка має сенс тематично, але менш цікаво з точки зору балансу гри. Зняття цих AT-ATs убожево важко, і збереження контролю над вашою станцією висхідної лінії зв'язку досить довго, щоб зателефонувати в бомбардувальники, щоб знищити їх щити займає занадто багато часу.
Це дуже розчаровує, щоб грати як повстанці взагалі, хоча на зворотному боці цього, якщо ви працюєте з вашою командою добре і керувати неможливим, це дійсно задоволення відправити упаковку Імперської сміття з Hoth.
Хоча існують елементи, які, безумовно, необхідно підправити, Battlefront's бета-версія була приємним досвідом шутера, хоча тільки час покаже, чи можна зберегти задоволення довго. 17 листопадай, 2015 ми дізнаємося, скільки змінилося між бета-тестуванням і запуском, і якщо будь-який з цих питань був належним чином розглянутий. Для тих, хто все ще перебуває на огорожі, новий причіп для запуску з'явився онлайн і можна побачити нижче, і якщо ви ще не вирішили, як ви будете грати ще, не забудьте перевірити наш посібник, на якому платформа є найкращою. для покупки Battlefront.
Незалежно від того, як Battlefront Виступає в найближчі місяці, при цьому всі шум навколо гри і майбутній випуск Епізод 7: Прокидається сила, сподіваюся, що розробники та видавці беруть до уваги, і ми нарешті побачимо деякий відроджений інтерес до нового Лицарі старої республіки титул або повернення до серцево-розірваного Зоряні війни: 1313.