Я повинен бути відсутній всі ці стереотипні чоловічі герої

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Гендерна рівність у рекламі
Відеоролик: Гендерна рівність у рекламі

Зміст

Я не великий шанувальник лицемірства. Я шукаю рівноваги і істини, які часто приходять за рахунок політичної коректності і сентиментальності. Проте, це не заважає мені відповідати на запитання так, як їм слід відповідати. Чіткість є суттєвою; перш ніж ми почнемо звинувачувати і пропонувати зміни, ми повинні з'ясувати справжню правдивість цього питання.


Тому, коли я розглядаю стан головних героїв відеоігор з об'єктивним поглядом, я приходжу до такого висновку:

Всі, особливо жінки та меншини, скаржаться на те, що ігри страждають від величезного надлишку стереотипного чоловічого героя. Ви знаєте, сивий, м'язовий, ліхтарний, дерзкий, головний герой герцога Нукема. Проблема полягає в тому, що за межами самого герцога Нукема я не можу знайти таких персонажів у наших останніх іграх.

Уразливість, а не ударна здатність, є поточною тенденцією у чоловічих героїв

Якщо я оглянуся назад на ігри, які я грав у минулому поколінні, я не можу знайти жодного прикладу вищезгаданого типу символів. Візьміть найбільші ігри та найбільш пам'ятні персонажі. Подивіться на Букер Bioshock, наприклад, і Етан Сильний дощі Джоел Останній з нас. У всіх відносинах є велика емоція та вразливість. Ми бачимо батьків, які зазнали великих втрат, неохоче "героїв", які або намагаються вижити, або просто намагаються зробити правильно.


Герцог Нукем? Він мертвий. Ну, щоб бути більш точним, цей тип символів мертвий.

Я також бачу кілька дуже сильних жіночих персонажів, таких як Еллі (Останній з нас), Джоді (За межами: дві душі), Елізабет (Bioshock Infinite), і дивовижно перероблена Лара Крофт в Tomb Raider перезавантаження. Плюс, якщо ми розглянемо багато з найменших завантажуваних назв, ми бачимо фантастичну різноманітність головних героїв, що варіюються в різних віках, особистості і навіть гендері. Ви граєте, як цікава маленька дівчинка КонтрастНаприклад (навряд чи єдина гра, в якій ми граємо як маленька дівчинка). А як щодо дивовижних емоцій і вразливості, що відображаються в Росії Брати: Казка про двох синів?

Герцог Нукем? Він мертвий. Ну, щоб бути більш точним, цей тип символів мертвий. Я думаю, що найближчими сучасними прикладами можуть бути провідні люди Механізми війни франшизи. Навіть тоді ми знаходимо вражаючі приклади настроїв і вразливості.


За іронією долі, основною рисою більшості чоловіків є - чекати її - лицарства

Деякі з них претендують на чоловіків і, зокрема, молодих хлопчиків, отримують шкідливі звички від гри в чоловіки. Це означає, що ми досі маємо проблему герцога Нукема, що наші чоловічі герої - шовіністичні, дрібні, гедоністичні дебіли. Але я не бачу цього. Я не пам'ятаю, коли я в останній раз грав як такий персонаж. Там Натан Дрейк в Uncharted франшиза, яку, на мою думку, має кілька стереотипних «хлопців».

Але в цьому ядрі персонажа - це щось дуже традиційне, змішане з піщаним реалізмом. Ми бачимо це в його захисті Олени і як злий він отримує, коли небезпека загрожує жінці. Це не рідкість у світі чоловічих ігор. А як щодо темних і порушених чоловіків Алан Вейк і Макс Пейн? Навіть коли персонажів можна назвати "дами чоловіків", таких як Еціо в Кредо вбивці, вони більш привітні, екзотичні і інтригуючі, а не мускулисті, дурні, владний і сексистський.

Звичайно, більше чоловічих лідерів; це не під питанням

Очевидно, що ми маємо більше чоловіків, ніж жінок. Але очевидно, чому, правда? При переважній більшості ігор, орієнтованих на дії, і дії, що є формою розваг, які мають тенденцію звертатися більше до чоловіків, головні герої, ймовірно, будуть чоловіками. Має сенс для мене. Звичайно, ми можемо мати жінок-воїнів. Чи будуть вони більше розумітися навколо поля битви з пістолетом, який є розміром з їхніх ніг, на відміну від чоловіка? Звичайно, ні.

При цьому, враховуючи велике розширення стилів і категорій ігор, можна залучити більше жінок.

При цьому, враховуючи велике розширення стилів і категорій ігор, можна залучити більше жінок. Я б не мав жодних проблем з цим, за умови, що ці персонажі існували заради художнього вираження, а не заради "висловлювання".

Зрештою, ніхто не заперечує, що є набагато більше чоловіків. Проте я не бачу всіх цих застарілих, дуже наступальних героїв, на які люди все ще скаржаться. Ми бачимо вразливі, більш людські персонажі обидва сторони рівняння; як чоловіки, так і жінки. Чи є деякі винятки з цього правила? Звичайно, Кратос (Бог війни) сумнівна. Це частина міфологічної фантастики, але, якщо ви читаєте грецьке знання, такий персонаж серед богів на горі Олімп не є ненормальним.

Давайте зробимо успіхи, які ми вже зробили

На початку я згадував лицемірство. Ну, якщо ми хочемо сказати, що ігри досягли великих успіхів, що галузь змінилася так сильно, ми не можемо зручно ігнорувати успіхи, які роблять наш аргумент більш дійсним (і драматичним). Одним з найважливіших кроків, які ми зробили, є презентація героїв-чоловіків, і це абсолютно критично. Її не можна ігнорувати.

Чи молоді хлопці "вивчають" шкідливі звички від таких персонажів? ... які "шкідливі звички" є для вивчення? Те, що людина дійсно може плакати? Це бажання захистити жінок не є сексистський? Що чоловіки можуть бути сильними і шанобливими одночасно? Уроки, винесені з усіх цих персонажів-чоловіків, які я згадував, жодним чином не призведуть до невігласної, ворожої, образливої ​​особи. Якщо людина закінчується таким чином, це всередині зло цих чоловічих персонажів.