Якщо ви можете змінити жанр & кома; Ви б & квест;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 9 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Якщо ви можете змінити жанр & кома; Ви б & квест; - Гри
Якщо ви можете змінити жанр & кома; Ви б & квест; - Гри

Зміст

Я завжди любив стратегії в реальному часі. На жаль, здається, що мені не вистачало спритності, яка повинна бути дуже конкурентоспроможною в жанрі. Якщо ви схожі на мене, то ви, мабуть, розчаровані безліччю завдань, які потрібно виконати під час відтворення RTS. Я думав, що це несправедливо і вирішив щось зробити з цього приводу.


Як графіка продовжувала поліпшуватися для ігор, так і моє захоплення просто спостереженням боротьби між підрозділами. Я би втратив дорогоцінний час, що знаходиться вдалині від управління своєю базою на користь спостереження за групами загонів. З часом я повільно відійшов від жанру RTS через мій рівень майстерності. Я завжди любив дивитися, як грають інші, але рівень їхньої майстерності нагадав мені, чому я пішов на перше місце.

Близько двох років тому я розмовляв з моїм другом, який дійсно входить в ігри RTS. Ми обговорювали різні ідеї, яким може користуватися жанр, щоб залучити геймерів, які були подібні до мене. Саме тоді ми придумали думку.

Що робити, якщо ми створили стратегію в реальному часі, яка дозволила б гравцям зосередитись на мікроменеджменті так, як хотілося б?

Після кількох місяців розробки планів, проектів і історії, ми сформували незалежну ігрову студію Allied Games Inc і вирішили працювати над нашою першою назвою: Герої тіней.


З тих пір ми залишили наші навчальні роботи, щоб повністю зосередитись на цьому проекті. Ми звернулися за допомогою до художників з усього світу, деякі з нами працювали протягом короткого періоду часу, а інші працювали з нами протягом більш тривалого періоду, щоб перевести гру на фазу прототипу.

Коли ми досягли обмежень двигуна, який ми використовували (UDK), ми стали стурбовані тим, що проект не може продовжуватися далі без серйозної допомоги. Коли ми зв'язалися з Epic Games, вони дозволили нам спробувати їх Unreal Engine 4. Це зняло попередні обмеження, але вимагало багато роботи, щоб повернути все назад, як це було раніше.

Герої тіней пройшов довгий шлях, але ще є багато роботи. Ми прагнемо зробити цю гру доступною як можна більше людей, і тому нам потрібні ваші відгуки. Подивіться, що ми зробили досі на нашій сторінці Kickstarter, і станьте частиною спільноти через наші форуми або Steam. Приєднуйтесь до нас і допоможіть нам сформувати цю чудову стратегію в реальному часі в те, що ви хотіли б грати зі своїми друзями.