Покращення дизайну Freemium - Knight Storm

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Покращення дизайну Freemium - Knight Storm - Гри
Покращення дизайну Freemium - Knight Storm - Гри

Зміст

Примітка редактора: Ми раді вітати Бена від NativeX, обмінюючись своїм досвідом і досвідом в ігровій індустрії!


Добре, я люблю середньовічні і ренесансні тематичні розваги. Отже, коли я натрапив Лицарська буря в App Store Ви ставите, що я завантажив гру! Я граю вже кілька тижнів і думаю, що деякі аспекти гри дуже добре зроблені. Однак, як і всі ігри, я думаю, що є ще й певна можливість для поліпшення.

Що вони зробили правильно:

Графіка

Лицарська буря виглядає дивно. Після запуску мій герой виїхав з замку, з'явився титул, а потім кінь стояв перед дивовижним замком ... Я був готовий до епічної пригоди! Коні виглядають реалістично і красиво. Я був дуже вражений і згадав про це MunkyFun є також розробником Мій кінь, так це мало сенс, але це не дискредитує їхню здатність робити гарну графіку.

Крім того, нелюбивість мого супротивника відчуває себе дуже задоволенням через візуальні ефекти. Я люблю повільну камеру руху, ланцюжок вибухає в осколки і спостерігаючи, як ваш суперник перевертає кінець кінця з коня.


Накладання ігрової механіки

Я великий шанувальник розбиття стомлюючих завдань або єдиного стилю ігрового механіка з різними іншими механіками. У гравцях Knight Storm грають не тільки поєдинки і бої, але вони також мають замок, який діє як домашня база, яка генерує монети, досвід і зілля для гравця. Можна також модернізувати своє обладнання і отримати більше сигіл з замку.

Гумористичний діалог

Я - меншість гравців, які фактично читали текст в грі, але я насолоджувався шматками гумору, що розробники кидали. Замість використання кнопок "наступного" або "добре" є ще гумористичні варіанти.

Вони також написали параметри діалогу, як би виходячи з думок свого персонажа.


Там були частини частини де я фактично сміявся голосно. На жаль, я забув знімати скріншоти протягом тих моментів.

Оновлення змушує вас почувати себе задиром

Коли я оновлюю шматок броні або зброю, це дійсно змінюється! Можливо, ви не думаєте, що це велика справа, але так багато ігор просто змінюють колір або надають обладнання кращою статистикою. Я хочу побачити різні елементи, а також оновлену статистику. Гравцям потрібні візуальні зміни для того, щоб вони відчували, що все змінилося. Деякі ігри можуть піти з незначними змінами на менші оновлення, але якщо ви просите когось заплатити преміум валюту, то цей пункт / обладнання / зброя краще виглядають наочно дивовижно!

Подивіться на початкову передачу, деяку середину дорожньої техніки і те, як виглядає кінцеве обладнання для гри.

Додавання механіка-шансу до боїв

Мені подобається доповнення сигіл для боротьби. В основному це гра в рок, папір, ножиці для бонусного пошкодження. Вона додає елементу шансу в бій без повного закручування гравця, якщо вони не приймають правильного рішення.

Я завжди радив розробникам мати елемент шансу в своїх іграх, якщо це буде більш випадкова гра або якщо вони хочуть масової привабливості ринку. Деякі люди люблять стратегію, але ще більше люблять елемент випадковості. Візьміть, наприклад, настільні ігри. Поселенці Катан були однією з найбільш продаваних сучасних настільних ігор. Моя дружина не любить грати в мене в конкурентних ігор і навіть не користується середньовічними / ренесансними тематичними іграми, але гратиме Катан зі мною, тому що незалежно від того, наскільки добре я розробляю стратегію: кістки можуть робити або розбивати гру. Це одна з найбільш блискучих комбінацій шансів / стратегій.

Мультиплеер

Майже всі ігри повинні мати деякий багатокористувацький аспект, і Knight Storm теж. Гравці можуть змагатися один з одним за бали слави, які визначають ваш рейтинг лідерів. Крім точок слави, гравці також можуть заробити фрагменти, які використовуються для підробки сигіл у вашому замку. Це дає гравцям додаткову перевагу для одиночної гри за те, що він забирає ваші копії проти інших гравців.

Що можна покращити:

Балансуючи зілля

Як ви можете бачити на скріншоті нижче, я маю більше 300 кожного зілля. Я могла годинами грати з багатьма зіллями. Тепер я розумію, чому є зілля, і я думаю, що це здорово, щоб дозволити гравцям створювати зілля, щоб вони могли продовжувати грати, але я б не дозволив гравцям накопичувати багато запасів. Необхідно мати кращий баланс між створенням та споживанням зілля.

Крім того, маючи ці багато сил здоров'я або витривалості робить їх "зілля відродження" безглуздо. Чому я коли-небудь викидаю 5 каменів на "Звітування відродження", коли я можу просто відмовитися від екрану карти, випити купку зілля для здоров'я / витривалості і спробувати ще раз?

Відсутність налаштування

Мені подобається, що у мене є замок, я люблю зброю і моделі зброї, але мені просто хотілося б їх налаштувати! Маючи трохи більше контролю над тим, що відбувається в моєму замку, я б відчував себе більш прив'язаним до нього. Те ж саме відбувається і з моїм грабіжником. Я хотів би налаштувати його броню, банер, колір, щось! Я можу модернізувати його, що приємно, але було б чудово, якби я міг створити для нього гребінь або вибрати опції налаштування броні з попередньо розробленого списку.

Повторення і трохи часу

Раніше я згадував, що unhoring ваш суперник відчуває себе задоволенням, але після 10 боїв він стає трохи втомлюючим і трудомістким, щоб спостерігати за всім повільним рухом, тілом і вашим персонажем. Я був би вдячний принаймні кнопці швидкого перемотування вперед.

Крім того, під час кожного бойового поєдинку гравці повинні переміщати своє копію вліво і вниз. Це завжди ліворуч і вниз. Це було б приємно зробити, щоб копіювати важче, щоб дати битви більше виклик. Я ніколи не пропускав або не був за межами знаку червоного + під час турніру. Можливо, спис буде підніматися вгору і вниз з кроками вашого коня, можливо, не грати в повільний рух або, можливо, мета вашого персонажа стає краще, як ви рівень?

Нагороди за точки слави

Мені подобається доповнення мультиплеєра, але мені хотілося б щось більше заробити з точки слави. Можливо, після того, як X очок слави виграють би дорогоцінний камінь, він зможе заробити естетичні предмети, такі як банери або розтяжки, щоб вивісити їх з копії? Це дасть гравцям більше стимулів до битви в Інтернеті, крім позиціонування лідерів. Інтерес гравців до глобальних лідерів зменшуватиметься з часом, оскільки лідери далі віддаляються від решти пакета, а інші гравці.

Було б також здорово, якщо MunkyFun розмістив якийсь турнір за винагороду. Тоді турнір був майже завжди турнірним, тому контекст ідеально підходить.

Краще почуття шкоди

Ви можете збити щити і шоломи, і я впевнений, що це технічно надає цьому гравцеві / противнику недолік, але це не настільки різке, як можна було б подумати. У справжній бойовій бійці, якщо хтось втратив шолом, ти будеш майже мертвим наступного раунду, і якщо ти втратив щит, то, швидше за все, будеш відкинутий наступний раунд. Однак у Росії Лицарська буря, коли ви втрачаєте щит або шолом, він просто розміщує значок зламаної броні внизу вашої статистики і, здається, не зменшує їх.

Сигіли з кількома атрибутами

Я говорив про рок, папір, ножиці аспект битв як хороший додаток, але гравці можуть також отримати sigils з двома атрибутами. Тоді вона стає заплутаною: яка вважається головною і другорядною? Чи є навіть головний і вторинний атрибут? Я навіть не впевнений. Якщо в бою використовуються сигіли з кількома атрибутами, то я просто повинен почекати, поки гра повідомить мені, що виграє, і я не маю конкретної відповіді, чому. Гравці також можуть націлюватися на двох або трьох областей на опонента з цими сигілами, але я не думаю, що це має значення, яку мету вони обирають. Хіба голова завдає більше шкоди, ніж щит або ліва рука? Також було б добре, якщо б певні області отримали пошкодження, щоб гравці намагалися націлюватися на одну і ту ж область неодноразово.

Лицарська буря безумовно, викликав мої інтереси, коли я побачив це. І в контексті, і в розробнику. Це прекрасний приклад того, як ігри можуть виглядати, і варто пограти. Я не знаю, чи гра має можливість проникнути на масовий ринок через тему, але успішна гра не завжди потрібна. Якщо вони просто налаштують деякі з механіки монетизації і збільшать складність, то я думаю, що вони дійсно могли б підвищити свої показники. Я з нетерпінням чекаю побачити як вони update на цьому!

Якщо ви хочете поговорити про цю чи будь-яку іншу гру, ви можете знайти мене тут, на моєму блозі, у блозі NativeX або в Twitter.